設計師:在嘗試如何加強狗頭,努努重做很快會上線

英雄聯盟設計師近日在論壇中回答了一些玩家感興趣的問題,尤其是野核體系削弱後的改動。

問:為什麼狗頭的加強取消了?

Meddler:因為我們正在嘗試從多個方向來研究怎麼加強狗頭,目前下一個想法是加強他被動的吸血能力,讓狗頭在對線期過的更舒服一些。

設計師:在嘗試如何加強狗頭,努努重做很快會上線

問:既然你們要在之後逐漸解決野核體系的問題,那麼塔裡克的E和努努的W能改回來嗎?

Meddler:我們覺得塔裡克的E是應該被削弱的。至於努努,他很快就會得到重做,在新技能組合中並沒有類似的技能,所以我們還能接受目前的改動。

設計師:在嘗試如何加強狗頭,努努重做很快會上線

問:那努努重做後就是AD英雄咯?

Meddler:並非如此,只是重做後的努努無法在提供按百分比提升AP的能力。

問:雖然人數很少,但扭曲叢林很多玩家很喜歡野核體系,你們不能不考慮他們的遊戲體驗。

Meddler:我們確定所有的相關道具、系統性的改動,都只會在召喚師峽谷中出現。

問:你們覺得新版麗桑卓現在的狀態如何?

Meddler:新被動目前測試情況不錯,希望在一兩週之內對其得出結論,不過問題在於新的被動需要一些新的美術資源,因此這個被動的實際上線時間可能還需要推後,所以不太確定具體的上線時間。

問:你們會考慮削弱征服者符文的真實傷害嗎?

Meddler:其實我們在考慮削減它提供的攻擊力,在這樣的情況下選擇征服者會變得更加註重真實傷害,也就是它會變成一個更加偏向於打坦克的符文。

問:那為什麼你們之前說要削弱征服者的真實傷害?

Meddler:因為在當時寫文章的時候我們確實是這麼考慮的,但是現在有了新的改動方向。

問:會以其他方式加強蘭德里的折磨嗎?

Meddler:我們想要加強它對沒有移動受損的敵人造成的傷害,當然我們也不會移除蘭德里的折磨對被減速、控制的敵人的額外傷害,只是降低這方面的重要性,因為當前的情況下,大面具的出現基本都會伴隨著冰杖。

設計師:在嘗試如何加強狗頭,努努重做很快會上線

問:卡爾瑪還會有後續調整嗎?

Meddler:最近會有小幅度調整,將Q的AOE半徑變為從300降低到280,目前正式服為250。

問:小魚人的新版W怎麼樣了?

Meddler:我們覺得這個新版W有十足的提升,是一個介於重做前W和重做後W之間的一個技能。


分享到:


相關文章: