LOL 設計師:明年將關注娛樂模式(大亂鬥等)的調整

雖然召喚師峽谷為主的匹配和排位賽,是大部分玩家的主要競技場所,但英雄聯盟也有很多喜歡娛樂模式的玩家。隨著玩家年紀漸增,並非每個玩家都喜歡競技性很強的模式,因此,這也是為什麼極地大亂鬥模式受到大家的喜愛。沒有對線期間的發育,遊戲節奏非常快,玩家見面就是直接對拼。

LOL 設計師:明年將關注娛樂模式(大亂鬥等)的調整

但英雄聯盟在這些娛樂模式身上投入的關注度很少,在過去幾年中,設計師很少改動娛樂模式,他們甚至取消了統治戰場這張地圖,因為沒有什麼玩家使用。而極地大亂鬥和扭曲叢林模式,基本上一年也不會有一次大型的改動。但設計師意識到這點,他們在今年5月時對極地大亂鬥模式進行了改動,玩家也發現血包和之前不同了。

除此之外,設計師在今年9月推出了極限閃擊模式,並且上線了一系列的平衡性改動,在上週末的時候,設計師也對極限閃擊模式進行了平衡性調整。極限閃擊模式在經過平衡後,維迦、布蘭德這些英雄沒有像大亂鬥那麼強勢,玩家甚至可以拿出蓋倫和娑娜打野等新套路。因此,有玩家希望,設計師也能夠對極地大亂鬥這種娛樂模式,進行平衡性調整。

LOL 設計師:明年將關注娛樂模式(大亂鬥等)的調整

畢竟,極限閃擊模式是有BP系統,但極地大亂鬥模式則是沒有,如果對手隨機到娑娜、維迦和澤拉斯這種英雄,基本上己方就輸了一半,這些英雄實在太過強勢,完全壓制了其他英雄的發揮空間。而高級設計師Riot Mort在本週早些時候的論壇上,則是回應了這個發言,他分享了拳頭遊戲對於娛樂模式的看法。

LOL 設計師:明年將關注娛樂模式(大亂鬥等)的調整

Riot Mort表示在極限閃擊模式上取得的成功,讓他們可以嘗試在大亂鬥和扭曲叢林這種娛樂模式中,來嘗試特定的平衡性策略,來調整某些英雄。他們希望英雄和符文在娛樂模式中,也能夠處於合理的狀態,而設計師在吸取了極限閃擊模式的經驗後,他們打算在2019年的上半年,第一次對極地大亂鬥模式的英雄,進行一次整體的平衡性調整。相信索拉卡、澤拉斯、娑娜和維迦這種強勢英雄,肯定是設計師的關注對象。

LOL 設計師:明年將關注娛樂模式(大亂鬥等)的調整

而且,Riot Mort特地提及,他們會優先解決一些明顯的目標,確保極地大亂鬥模式繼續保持趣味性。至於扭曲叢林模式,目前設計師還在考慮如何對這些模式進行一些有意義的改動,目前還沒有確定最終的方案。由於西方的傳統假期已經到來了,因此,拳頭遊戲的設計師在本週也進入到休假狀態,至於這些娛樂模式的改動,那就要等到他們明年迴歸正常工作後才能展開後續的探索了。


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