以前90後玩的遊戲,好懷念

身體對抗類

(1)撞柺子(鬥雞)

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童年遊戲—鬥雞

人數要求:2人以上場地要求:小型空地道具要求:(無)規則說明:不需要任何運動器具,把一條腿抬起來,放到另一條大腿上,用手抱著抬起的腳,單腿在地上蹦。玩的時候大家都用抬起的那條腿膝蓋來攻擊別人,可以進行單挑獨鬥,也可以進行集體項目,以腳落地為輸。運動性:鍛鍊腿力和培養集體意識,而且規則明確、競技性強,更因為具有安全性而得到了極大推廣。可操作性:男孩子都喜歡。[1]

評價:這是很經典的一個遊戲,而且韓國娛樂節目《情書》中也玩過這個遊戲。可見,這不僅僅是少兒玩的,成年人也可以玩。(2)握手平衡人數要求:2人場地要求:場地不限道具要求:(無)規則說明:兩個人反位站立,四個腳在一條之線上,擺出類似於馬步的姿勢,前腳相抵。兩個人的手握在一起,通過向對方施力和放力,儘可能是對方失去平衡而獲勝。評價:這種遊戲的架勢頗有一點“太極”的感覺。不僅適合於任何年齡的孩子,甚至成年人也可以玩。(3)推手平衡人數要求:2人場地要求:場地不限道具要求:(無)規則說明:兩個人面對面站立,相隔一定的距離,用雙手推對方。首先失去平衡而挪動腳步者為輸。評價:看似簡單的遊戲,卻還是有一定的技巧性,用力過小,容易被對手推到,用力過大,容易撲空而失去平衡。(4)繩索平衡人數要求:2人場地要求:場地不限道具要求:繩索規則說明:兩個人面對面站立,那一根足夠長的繩子呈S形繞在兩個人腰上,通過雙手控制繩子的“收”與“放”,儘可能使對方失去平衡而獲勝。評價:這個遊戲與上面兩種有很大的相似性,但流行程度也不如以上兩種(大概是因為需要道具),但是可玩性也很強。(5)單腳推人人數要求:2人以上,人多為佳場地要求:小型空地道具要求:(無)規則說明:每個人只能單腳著地,互相推,儘可能把對手推出界外或者使他雙腳著地。評價:很簡單的遊戲,小時候似乎玩的也不多,但我覺得這確實是一項有趣的運動。(6)騎馬打仗人數要求:6人場地要求:小型平坦空地道具要求:(無)規則說明:三個人一組,一個人彎著腰,一個人在前面牽著,還有一個人騎在彎腰者的背上。兩組對抗,把對方弄下來就獲勝。評價:這個遊戲也比較經典,但是好像不是很流行,大概是因為沒人願意去做那個“被騎者”吧。(7)掰手腕人數要求:2人場地要求:一張桌子道具要求:(無)規則說明:有兩種方式:一種是手掌相握;另一種是手腕接觸。評價:掰手腕算不上游戲,但是流行程度很高,也是不錯的鍛鍊力量的方法。

運動對抗類

(1)丟手絹

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丟手絹

人數要求:人數不定,人多為佳場地要求:小型空地道具要求:手絹規則說明:規則不大記得了。評價:這個遊戲通常是小學低年級的時候在老師的指導下玩。這種比較“官方”的遊戲,在課外似乎並不是很流行。(2)老鷹抓小雞人數要求:4人以上,人多為佳場地要求:小型空地道具要求:(無)規則說明:一種多人遊戲,在戶外或有一定空間的室內進行。由一人扮演老鷹,一人扮演母雞,其餘扮演

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老鷹抓小雞

小雞。小雞們一個接一個的一字連接在母雞後面,母雞需要擋住老鷹,不讓其抓到身後的小雞,而老鷹就要通過跑動等辦法抓住母雞身後的小雞,或是讓小雞鏈斷開。直到一定數量的小雞被抓到。評價:這個遊戲既有“官方”的特點(往往是老師教的),又有“民間”的特性(有一定的流行度),說它“經典”毫不為過!(3)打雪仗人數要求:人數不定,人多為佳場地要求:下雪之後的場地道具要求:(無)規則說明:沒有固定規則,隨便怎麼打都行。評價:算不上游戲,只能稱之為“玩”。(4)拔河人數要求:人數不定,人多為佳場地要求:需要狹長平坦的空地道具要求:粗繩子,如果是兩個人,可以直接用手規則說明:不用我介紹了評價:這項運動不是孩子的專利,成年人也能玩。但是孩子有一種直接用手的單人拔河法。(5)打毽子人數要求:2人場地要求:狹長空地道具要求:毽子和板子(或者用書代替)規則說明:類似於打羽毛球,但是更隨意。評價:這不是經典遊戲,當然也有人會玩。(6)打游擊人數要求:4人以上,人多為佳場地要求:越複雜越好道具要求:假槍(或者用手代替)規則說明:分成兩組,先躲藏起來,然後在發現敵人時用槍對著對方,大感一聲“pia”,就算把對方打死,最後把對方全部殲滅的小組獲勝。評價:這個遊戲比起電腦遊戲CS來,原始多了。最大問題是“被打死”者要遵守規則出局,否則玩不下去。現在看來這個遊戲有點傻,好在當時大家都比較單純,不會故意根規則作對。(7)丟沙包人數要求:3人以上

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丟沙包

場地要求:小型空地道具要求:沙包規則說明:打仗扔石頭的變種。要三個人玩,非常訓練敏捷性。中間的人若被沙包打著算白打,直到能用手抓住“打手”扔過來的沙包,才能“刑滿釋放”。評價:這是一種很好的運動,及鍛鍊反應能力,又有較大的運動量。可是現在玩這種遊戲的人不多了。(8)跳遠踩腳人數要求:2人以上,3人為佳場地要求:需要狹長平坦的空地道具要求:(無)規則說明:一個人從底線跳出去若干步,另一個人也同樣跳出去,但是少跳一步,然後儘量踩到前者的腳,前者可以躲避。如果踩到,則後者勝;如果沒踩到,前者要按原來的步數跳回來,如果順利跳回,則勝,否則還是輸。評價:這個遊戲對訓練彈跳能力很好,但是鞋面很容易髒。(9)追逃(抓賊)人數要求:3人以上,人多為佳場地要求:需要較大的空地,地形複雜亦可道具要求:(無)規則說明:分成兩組,一組逃,一組追。逃者被抓後,同夥還可以營救。具體規則我記不太請了。評價:流行程度很高,而且對鍛鍊身體很有好處。但是氣氛很緊張,被抓的時候總是提心吊膽的。(10)捉迷藏人數要求:3人以上,人多為佳場地要求:小型空地道具要求:矇眼布規則說明:首先選定一個範圍,大家經過猜拳或一定規則之後,選定一個人先蒙上眼睛或揹著大家數數,可長可短,而其他人必須在這段時間找到一個地方躲藏,時間到後那個人去找其他人,最先找到的人為下一輪找的人.沒有被找到,且最後回到出發點沒有被尋找者發現的人,將不參與第二局的猜拳,直接成為躲藏者。遊戲可反覆進行。評價:這個遊戲太經典了,而且有時候會鬧出笑話來(抓著不相關的人)。

運動競技類

(1)跳房子(跳船)人數要求:2人以上場地要求:自畫場地道具要求:小石頭或其他類似物規則說明:最廉價的遊戲,只要一支粉筆,一塊石頭就可以玩。在地上畫出一摞大大小小的格子,然後按照格子的單雙,一邊前進,一邊要把石塊踢到正確的格子裡出界或者跳錯了格子都算失敗。鍛鍊腳的控制力。評價:如果要推舉出一個童年遊戲的代表,我認為“跳房子”當之無愧。因為它相當流行,相當經典!(2)踢毽子人數要求:人數不定場地要求:小型空地道具要求:毽子規則說明:花樣繁多的腳上功夫。當然也可拿本書用手打,嘴裡還嚷“橋,外,別,背”什麼的動作指令。 一般是比誰連續踢得多。評價:這是一項不錯的運動,現在仍然很流行。但是建議不要只用內側踢,否則容易成為O形腿(開個玩笑,沒那麼嚴重了)(3)跳馬人數要求:2人以上,人多為佳場地要求:小型平坦空地道具要求:(無)規則說明:一個人弓著腰,另一個人藉助雙手從上面跳過去。評價:確切地說,這不是遊戲,而是一項運動。有一定的鍛鍊價值,但是趣味性不強。最大的缺點是:有一定的危險性!(4)跳繩(單人型)人數要求:1人以上場地要求:幾乎任意場地道具要求:繩子規則說明:沒有規則,花樣很多,就看你的水平了。評價:這也是一種運動,而不是遊戲。現在也仍然流行。(5)跳繩(多人型)人數要求:3人以上場地要求:小型空地道具要求:繩子規則說明:兩個人分別拿著繩子的兩端,甩出一個梭形空間,另外一個人找個合適時機鑽進去跳,看誰條得多。評價:這也是一種運動,但是比起單人型,多人型又有了一點遊戲的特點。我一直覺得這個遊戲挺難的,對時機的把握要特別好。(6)抓沙包人數要求:2人以上場地要求:桌子道具要求:沙包規則說明:把一個沙包高高扔起,在沙包落下之前把桌上的若干個沙包抓到手裡,然後用同一隻手接住落下來的沙包。評價:與“丟沙包”相比,道具一樣,但是玩法完全不同,容易被人忽視。《武林外傳》中也演示過這個遊戲。(7)搖呼啦圈人數要求:1人場地要求:小型空地道具要求:呼啦圈規則說明:沒有規則評價:這是一項體育活動,現在也有一定的流行度。(8)手推車人數要求:4人以上場地要求:需要狹長平坦的空地道具要求:(無)規則說明:兩個人一組,一個人雙手著地,雙腳被另一個人抬起,然後向前爬行。爬得快者獲勝。評價:這是一個比較艱苦,而且有沒有多少趣味性的遊戲。一般在體育課上被老師強迫著進行,平時不玩。

腦力對抗類

(1)九宮棋(九丘棋)人數要求:2人場地要求:任何方式畫出的棋盤道具要求:用任何物體做的棋子規則說明:一人六個棋子,如果自己的兩個棋子與對方的一個棋子在一條之線上,就可以把對方吃掉。最後全部吃掉對方者取勝。評價:這種棋的最大優點是不需要專門的棋盤和棋子,隨時隨地都可以玩。(2)警察抓小偷紙牌遊戲人數要求:通常4-6人場地要求:桌子和椅子道具要求:一副專用牌規則說明:一共有十多種角色,例如:佈告,法官,警察,強盜,小偷,土匪,花樣官,輕重官,加減官等等。具體規則可以在網上搜到。評價:這個遊戲往往被人與當前流行的“殺人遊戲”聯繫在一起。其實這兩種遊戲毫無關係,只是有幾個角色類似而已。好玩程度各有千秋,前者適合小孩玩,後者適合大人。(3)藏貓貓人數要求:3人以上場地要求:比較複雜的房間或房屋道具要求:(無)規則說明:找人者在門外數數到100,裡面的人把自己藏起來,誰先被找到誰就成為找人者。評價:這是介於腦力對抗和體力對抗之間的一種遊戲。現在想起來還挺有趣的,但是這種遊戲只有小孩能玩,大人躲起來也不方便。(4)划拳上臺階人數要求:2人場地要求:臺階或樓梯道具要求:(無)規則說明:兩個人首先站在臺階的最下面一級,互相划拳,勝者上一級,看誰先到最上面。評價:這個遊戲其實是我在初中的時候發現別人玩的,兒童時代好像比較少見。但是鑑於這種遊戲的“弱智性”,讓兒童玩也挺合適的。(5)找東西人數要求:最好是3個人場地要求:房間道具要求:東西比較多的桌子,其他任何東西規則說明:這是在“藏貓貓”的基礎上發展而來的,不同的是:藏的不是人,而是東西。評價:趣味性也比較強,但是在同一地點不能玩的太多,否則就失去新鮮感了。(五)物品對抗類(1)葉莖較勁(不知道正式名稱)人數要求:2人場地要求:不需要場地道具要求:草根或者樹葉的莖規則說明:兩個人把各自的葉莖交叉在一起,然後反方向拉扯,看誰能把誰的拉斷。評價:這只是一種消遣方式,算不上游戲。(2)彈棋子人數要求:2人場地要求:較大的桌子道具要求:象棋子或其他餅形物體規則說明:規則非常簡單,就是儘可能用自己的棋子把對方的棋子全部打下去。評價:這是很簡單有好玩的一種遊戲。但是玩多了會造成手指痠痛。(3)桌上相撲(無正式名稱)人數要求:2人(1人也可)場地要求:較大的桌子道具要求:最好是輕重事宜、形狀複雜的小物體(例如圓規)。規則說明:與“棋子對攻”相似,只不過有“群毆”改為“單挑”。評價:原則上,這是兩個人玩的。但是我曾經很喜歡自己私下一個人玩,也挺有趣的。(4)桌上足球(無正式名稱)人數要求:2人場地要求:較大的桌子,上面可以釘圖釘道具要求:象棋子或其他餅形物體規則說明:在桌上兩端個釘兩個圖釘(相當於球門),把象棋分成兩組(相當於球員),中間放一個硬幣(相當於足球),兩人交替把彈擊向硬幣彈擊,把硬幣彈到對方球門裡為勝。評價:這是我自創的一個比較成功的遊戲。遊戲規則很簡單,但是可玩性很強,既有進攻也有防守,不但要考驗方向感和力度,而且有一定的技巧性,集成了足球的很多特徵。(5)扎家人數要求:2人以上場地要求:泥土地道具要求:鐵絲或鐵譖等規則說明:具體規則我記不清了,網上能查到。評價:對著個遊戲的印象已經不深了。(6)扔磚頭人數要求:2人以上場地要求:小型空地道具要求:磚頭規則說明:具體規則不記得了。大概是:一個人把磚頭豎立起來,另一個人向那塊轉頭扔過去,把它擊倒。評價:這個遊戲的流行程度好像比較低,而且主要在農村。我的印象也不深了。(7)小人對戰人數要求:2人場地要求:有縫的桌子或凳子道具要求:自制小人規則說明:自制小人是把圓珠筆芯、紐扣等零件用繩子穿起來的,並且可以加上各種“武器”。對戰沒有規則,怎麼打都行。評價:我當時非常驚歎這麼簡單的東西能做出這麼花哨的動作來。可惜他的場地要求比較特別:桌子或凳子要有足夠寬的縫,後來這樣的桌子凳子越來越少,也就沒辦法玩了。

物品賺虧類

(1)打寶人數要求:2人以上場地要求:任意場地,以水泥地為佳道具要求:紙疊的“寶”規則說明:一人把“寶”放在地上,另一人用自己的“寶”往對方“寶”旁邊用力砸,靠氣流把它衝翻,也有直接往“寶”上砸的。評價:小時候很流行的一個遊戲。堪稱經典!(2)打三角板人數要求:2人以上場地要求:不需要場地道具要求:三角板規則說明:兩人個拿出一疊三角板,誰得多誰就把兩疊一起放到自己的手背上,然後把三角板陡起來,用同一隻手去抓,抓到的歸自己,沒抓到的(掉到地上)有對方再用同樣的方式抓,直到所有的三角板被抓完。評價:這也是一個很經典的遊戲,流行程度能與“打寶”媲美。我曾經看到有些小孩抓三角板的功夫可謂出神入化,厚度接近一尺的一疊三角板都能抓下來,把手掌和前臂統統用上。(3)拍洋畫人數要求:2人以上

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洋畫

場地要求:地面或桌面道具要求:洋畫規則說明:拿著從小商店買來的“洋畫”,湊在一起放在桌子上,採用“拍”和“吸”兩種方式讓洋畫翻過來,連續翻身為勝。評價:這個遊戲可以說是我童年時代流行遊戲的佼佼者,大街小巷到處都有它的身影。洋畫不僅僅是一種遊戲賭注,甚至成為一種收藏品。由於“洋畫 ”是與典型電視劇緊密聯繫的,所以隨著電視劇的變換,“洋畫”也在變換,可謂是一浪推一浪。可是不知道從什麼時候起,變得不流行了。(4)打彈珠(出綱)人數要求:2人以上場地要求:泥土地(劃線為界)道具要求:彈珠規則說明:把對方的彈珠打出界外則獲勝。評價:打彈珠是童年遊戲的一個代表。(5)打彈珠(老虎洞)人數要求:2人以上

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打彈珠

場地要求:泥土地(要有洞,還有用兩塊轉搭起的斜坡)道具要求:彈珠規則說明:剛開始要把各自的彈珠從斜坡上滑下來,滑的最遠而且不出界的獲得優先權。場地中有5個洞,進完所有的洞之後就成為“老虎”,然後打誰滅誰。評價:“老虎洞”的打法比“出綱”更有趣,更流行。

休閒類

(1)翻繩人數要求:2人場地要求:不需要場地

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翻繩

道具要求:毛線(閉環)規則說明:拿一根毛線,兩邊接起來,在手中經過一定的變換形成各種各樣的圖案。評價:是兒童熱愛的一種遊戲,名稱不一,有的地方叫翻棉條、 翻牛槽、翻桄子、翻繩、翻線、攀撐子。兩人遊戲,只需三尺左右的線繩一根,一人用兩手撐線 圈,通過勾線挑轉,可翻成各種不同的形狀。最常見的有:棋子 塊、兩扇門、雞腚眼、十字花、井字、房子、剪子股、麵條、老牛 槽、花手絹等。 翻交多於少女中進行,可鍛鍊手指的靈活性,有助於培養兒童的想象力,促進大腦發育。(2)過家家人數要求:2人以上場地要求:任意道具要求:不確定規則說明:每個人擔當家庭的一個角色,展開虛擬的生活,包括虛擬購物、虛擬做飯等等。評價:這是最能反映兒童時代純潔天真特點的一個遊戲了。真是不錯的回憶!即使是現在的兒童,恐怕也很少玩那種遊戲吧?(3)跳橡皮筋人數要求:3人以上(通常是女子)

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跳皮筋

場地要求:小型空地道具要求:橡皮筋規則說明:規則簡單,但是步法複雜。評價:對女孩子來說,確實是一種不錯的運動和娛樂方式,但是現在的小女孩不知道還玩不玩這種遊戲呢?(4)編花籃人數要求:4-6人場地要求:小型空地道具要求:(無)規則說明:圍成一圈,一個人的腿搭在另一個人腿上,然後一邊跳著轉,一邊念著順口溜。評價:這似乎不能稱之為遊戲,因為沒有趣味性和競技性,只能說是一種運動方式。(5)走圈子(不知道正式名稱)人數要求:3人以上場地要求:自畫場地道具要求:(無)規則說明:具體規則忘記了。大概是這樣:在地上話一個大圈,並且在大圈邊緣畫若干個方格。所有的人圍著圈轉,達到某一特定方格的人可以要求其他人模仿他的動作……評價:這個遊戲玩的不多,但在我的記憶中還是比較好玩的。我已經忘記了遊戲的名稱,暫且稱之為“走圈子”。(6)擊鼓傳花人數要求:好多人場地要求:任意道具要求:鼓和花(也可用其他類似道具代替)規則說明:規則大家都知道,就不多介紹了。評價:這個遊戲通常是在老師的組織下進行的,課餘時間一般不玩。

自娛自樂類

(1)紙飛機是一種用紙做成的玩具飛機。它可能是航空類摺紙手工中的最常見形式,航空類摺紙手工屬於摺紙手工的一個分支。由於它是最容易掌握的一種摺紙類型,所以深受初學者乃至高手的喜愛。最簡單的紙飛機摺疊方法只需要6步就可以完成。現在,"紙飛機" 這個詞也包括那些用紙板做成的。人數要求:1人場地要求:任意道具要求:紙飛機規則說明:只是疊著玩,沒有固定規則,偶爾比一比誰飛的遠,飛的好看。評價:童年時代總有一種飛翔的理想,紙飛機在一定程度上填補了這種心理。(2)紙風車人數要求:1人場地要求:任意道具要求:紙風車規則說明:做好紙風車之後,拿著跑就行。評價:雖然很簡單,但卻充滿了童趣。(3)打彈弓人數要求:1人場地要求:任意道具要求:彈弓和石子(或者用紙做的子彈)規則說明:彈弓有兩種:一種是直接把製作的子彈卡在橡皮筋上彈出去,另一種是橡皮筋上有皮片,把石頭包在裡面彈出去。後者射程比較遠,也比較危險。 彈弓的原理與弓箭的原理相同,都是利用彈射力來進行發射,只是彈弓用的是彈丸,而弓箭用的是箭。評價:這是一種自娛自樂的方式,算不上游戲,除非用來對戰。(4)滾鐵圈

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滾鐵環

人數要求:1人場地要求:任意空地,但不能太小道具要求:鐵圈和推手規則說明:用竹竿推著鐵環在地上轉,叫做滾鐵環。評價:這只是一種融消遣和鍛鍊為一體的一種運動。小時候沒有條件做鐵圈和推手,看著別人推,相當羨慕。後來,即使有條件,也不好意思玩了。[2]

(5)放風箏風箏運動在中國具有悠久的歷史。不僅北京地區的放風箏活動馳名遐邇,一些邊遠地區也紛紛舉行放風箏活動。(6)抽陀螺一般孩子抽陀螺的方法有兩種。第一種是水平抽法,而第二種則是垂直抽法。一般孩子們玩陀螺有兩

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抽陀螺

種比賽方式。第一叫做分邊法是將參加的人分成兩組,然後大家一起抽陀螺,看看那一組的陀螺先倒在地。倒在地上的陀螺,就稱為「死陀螺」,只有任由對方劈擊宰割了。贏的這一方,用自己的陀螺,高舉過頭,對準目標,向下猛擊。第二是畫圈法,在地上畫一個圓圈,圓圈的中央,再畫一個小圓圈,各人輪流將自己的陀螺往圈子裡打,使陀螺能旋轉出來。如陀螺已固定在一點上旋轉,這時,可用繩子將它圈出來,只要到達圈外還在旋轉,都不算它「死」。如果陀螺停止在圈內,或一抽下去就不動了,都算死了,要放在當中小圓圈內,任別人處罰。若處罰別人的陀螺也停在圈內,照樣要放在小圓圈內,任人處罰。如果很幸運的沒有被擊到,或是被擊到而沒有被分解,可以拿出一個陀螺,用水平抽法,將自己那個小圓圈內待死的陀螺擊出圈外。(7)鏈條槍一般男孩子玩的,鏈條槍的組成材料有:粗鐵絲、自行車鏈條和皮筋。彈藥為普通的安全火柴。鏈條槍具有撞針、扳機、槍身、動力、子彈,與真實手槍原理一致。鐵絲擰成的槍架上,串著若干自行車鏈釦。鏈釦們的另一側孔供槍栓活動。最前端的鏈釦需要打入一個自行車輻條頂端的螺帽,以恰好留出一個火柴棍大小的孔。整串鏈釦和槍栓分別用從自行車內胎剪下來的橡皮筋箍好,使用時掰開最前端的鏈釦,將火柴棍塞入螺帽形成的孔並向外拉出,而火柴頭上的火藥則留在螺帽內。扣動扳機,皮筋彈力促使槍栓高速撞擊火柴頭的火藥,火藥爆炸併產生巨響和氣流,促使火柴棍射出。火柴棍高速射出,會對人體產生傷害。因此鏈條槍具有危險性。(8)吹肥皂泡

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吹泡泡

人數要求:1人場地要求:任意空地,但不能太小道具要求:1\ 2份洗滌劑(用於洗碗筷等) + 2~3份甘油 + 6份水 (泡泡不大,但能一口氣吹出許多)2\ 2份洗滌劑 6份水 (最普通的配比)3\ 2份膠水 2份洗手液 6份水 1份糖 (泡泡吹出來會很大 且不易破碎 )

  規則:把媽媽洗衣用的肥皂頭用水化開,濃濃的,用小瓶裝著,用細鐵絲做個小圈,或用細竹杆或蘆葦杆蘸著肥皂水吹泡泡,最喜歡站在樓上或高高的地方吹,比著看誰吹得大,肥皂泡在太陽下反射出童年的顏色,五光十色。運動性:嘟著小嘴,可鍛鍊臉部肌肉。可操作性:世世代代小朋友都可以玩。

90後

90後不像上一代那樣只有屈指可數的幾種玩具。他們的童年充實很多,卻也枯燥了很多。他們這一代

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90後喜歡的動畫人物奧特曼

有了各種高新玩具,然而閒暇時光卻基本都給了補習班和作業。不過,孩子的天性就是玩,數學班的孩子就更要變著法的玩。於是,一些獨特而又符合時代潮流的遊戲應運而生了……

cei 卡

  最早的比較獨特的遊戲叫做“cei 卡”。不同於溜溜球四驅車這類大眾遊戲,這項運動很風靡,卻也很小眾。因為它可以算是兒童們最早需要運用博弈論的遊戲,或者通俗點說,最早的賭博性質遊戲。它的玩法有很多,籌碼是某些膨化食品的附贈能力片,或者乾脆是小賣鋪成捆賣的卡片。它的賭法也有兩種,一種是撞翻對方的卡片,另一種是把用自己的卡片對方的從桌子上彈下去。輸得的代價就是交出自己那一張心愛的卡片。

  這兩種玩法的風險都很大,所以那些膽小的或者運氣不好的都不願意拿自己的寶貝冒這個險。然而我卻是這個遊戲的忠實粉絲。記得我的第一張卡片是好朋友給的,然後我就用這一張贏來整整的一盒,那感覺就好比通過實力從一桶金髮家致富的地方富豪一樣。我的秘訣很簡單,就是總想著自己那第一桶金是別人送的,那麼即使我輸得一窮二白也沒有一點損失,結果玩起來沒有一點牽掛,反而總是能贏那些因為緊張而哆哆嗦嗦的同齡人。後來成了小學班中的一霸,再也沒人敢和我玩了,就開展出租業務。你用我的卡去賭,輸了不用還,贏了要交稅,卡片依然是越積越多。

拍手遊戲

  這是另一項博弈運動——拍手遊戲。這個遊戲很流行,可在小學真正會玩得沒幾個。然而到了這個天才雲集的小五班就不同了,這些智商超群的孩子完美的挖掘了這款充斥博弈味道遊戲的內容。這個遊戲很類似猜拳,用手勢來傳達信息,分來生產(攢),防禦(防)和進攻(波)三大類。其中進攻需要一回合生產,可以被防禦,但如果你在生產時被進攻你就輸了。為了手勢的同步,每一回合出招前都要拍兩下手,所以稱為拍手遊戲。

  就這簡單三個動作,蘊含的交鋒卻比猜拳要多得多。第一個回合雙方肯定都會生產,然而第二個回合就需要心理分析了。一般一級玩家都選擇進攻,然後兩個進攻在一起什麼都沒發生。二級玩家會選擇防守,擋住對方的進攻後選擇在第三或者第四回合進攻,勝率會有百分之六七十。而到了小五班這裡,我們會想到對方會想到我會進攻,於是第二回合對方防守,我繼續生產,這樣我就有了兩次進攻機會,可進可退,基本勝券在握。這不同於猜拳完全沒有戰術可言,而是充滿了對人心理的揣測,是一種很高深的博弈。就更別提我們玩得版本要比上面所陳述的複雜得多,有一個攢的波,兩個攢的波,一個攢一個防的波…….變化組合無數。可以說是真正的智商比賽。我們玩得版本還有一個很拽的名字,叫——爭皇帝。

  那陣子拍手遊戲實在風行,人人下課就圍成圈子大拍特拍,弄得面紅耳赤嗓子沙啞,於是班主任為了遏制風氣下了全面禁令,這項運動也就逐漸消失了。然而數學班的孩子畢竟不同尋常,天無絕人之路,我們很快又找到了新的遊戲。

紙上RPG

  那就是一種被稱為紙上RPG的類似電腦遊戲的自創作品。簡單說就是在紙上畫上像棋盤一樣的格子,然後再創建一些擁有不同能力值得兵種,包括移動格子數、攻擊力生命力啊什麼的。之後就好比將軍排兵佈陣的戰略圖一樣模擬戰爭,還是回合制,很像下棋,但又要複雜得多,因為所有旗子的數據和規則都要自己創建,又要考慮公平性和多樣性,所以相當考驗能力。記得那陣我和小夏同學甚至專門有一個本子,上面記錄了我們設計的地圖,兵種屬性和劇情等等,整個本子都被寫得滿滿的,特像那麼回事。我長大後才發現其實我們享受的是創造這個遊戲的過程,真正玩起來以後沒有幾次分出勝負。我們甚至還吸引了很多班中的同學參與進來,當然他們都是玩家,不能體會設計的快感了。

尋寶

  簡單說就是一個人把線索寫在若干紙條上,藏在校園之中不同角落,一個紙條會指引出另一個紙條的位置,最後一個線索就通向寶藏。這個遊戲對出題人和解題人都是考驗。出題太簡單沒人玩,出題太難又不會。於是一套好的題往往要一個星期準備,然後一個星期破解。而這套題就像小說情節那樣,能帶你走進一個你不認識的校園世界,在驚異之餘也會對自己強大的推理能力感到滿足,而真正的寶藏就微不足道了。當然,有的時候寶藏自己也很有誘惑力,比如一本很好的漫畫書或者一幅同學自己創作的很好的國畫。

  90後童年那些圍繞著校園的不同尋常的遊戲還有許多許多,它們陪伴90後走過了不同尋常的十幾年。


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