主流防禦裝屬性對比,號稱防禦最強的魔女斗篷是否有削弱必要?

“魔女斗篷強度是否超標?”這是個老生常談的話題了。

作為抗性、血量兼備且附帶高額護盾的防禦裝,魔女的整體性價比不可謂不高。

拉低法師輸出收益是一方面,更何況還有官方的“推波助瀾”,在破曉問世的基礎上又賦予發育路射手額外的經濟補貼。

這也就導致一種極端情況的出現:射手本應是高輸出低防禦、收益與風險並存的職業,但搭配魔女後卻成為攻防兼備難以反制的存在。

主流防禦裝屬性對比,號稱防禦最強的魔女斗篷是否有削弱必要?

於是,一系列的矛盾產生了。

有人抱怨射手強度過高,有人吐槽法師存在感不足,有人指責魔女屬性失調,也有人稱破曉為破壞遊戲平衡之源。

眾說紛紜,各路說法不一。似乎都有道理,卻又缺少一錘定音的論據。

但不論怎麼說,魔女斗篷身處這個生態鏈條之中,充當了一個具備核心影響力的角色,這是不爭的事實。

那麼魔女斗篷是否當真強度超標?

究竟有無削弱必要?

如何調整才能重拾各職業之間的平衡關係?

針對這一系列問題,以主流防禦裝的基礎屬性為引,從各職業之間的平衡關係出發,藉此文之便聊一聊我對魔女斗篷現狀以及未來調整走勢的看法。

魔女斗篷因何號稱最強防禦裝?

魔女斗篷防禦收益究竟有多高?我們各取一件主流物法防禦裝來做比較。

  • 魔女斗篷對比不死鳥之眼

魔抗裝備種類本就不多,魔女與不死鳥當屬其中佼佼者。

【魔女斗篷】

主流防禦裝屬性對比,號稱防禦最強的魔女斗篷是否有削弱必要?

售價2120金幣,提供法防360點,生命值1000點,被動為脫戰3秒後獲得一個吸收(200+英雄等級*120)點法術傷害的護盾。

【不死鳥之眼】

主流防禦裝屬性對比,號稱防禦最強的魔女斗篷是否有削弱必要?

售價2100金幣,提供法防240點,血量1200點,每5秒回血100點,被動為生命值每損失10%,受到的所有治療效果額外提升6%。

針對這兩件裝備,我們可從整體防禦收益與被動特效兩個方面進行比對。

(1)整體防禦收益

在這裡先引入抗性減傷與等效生命值的概念。

【抗性減傷】

即護甲/魔抗為自身提供的物理/法術減傷數值。

換算公式:減傷比例=抗性/(抗性+602)

比如你護甲602點,則物理減傷為602/1204=50%,當你承受1000點物理傷害時,經過減傷削減,實際受到的傷害僅為500點。

【等效生命值】

即在你擁有減傷狀態時,對方將你擊殺所需要的傷害總量。

比如你血量1000點,護甲602點,物理減傷50%,則物理系等效生命值為1000/(1-50%)=2000。

2000點血量就是你的物理系等效生命值,即在你護甲602點時,敵方英雄將你擊殺所需的物理傷害總量。

結合以上兩點,我們將魔女與不死鳥的整體屬性進行轉換,以等效生命值的形式進行對比。

  1. 魔女斗篷提供血量1000點,法防360點,法系減傷37.4%,英雄滿級時被動護盾血量2000點,同樣享受抗性加成;
  2. 不死鳥之眼提供血量1200點,法防240點,法系減傷28.5%。

計算抗性減傷後,魔女提供的等效生命值為1200/(1-37.4%)=1917點,不死鳥提供的等效生命值為1200/(1-28.5%)=1678點。

1917對比1678,從等效生命值的層面考慮,魔女斗篷優於不死鳥之眼。

(2)被動效果

【魔女被動—迷霧】

由於護盾享受抗性加成,所以在面對法系傷害時,護盾值幾乎可等價於正常血量。

拋開面板屬性不論,僅計算護盾值,轉換等效生命值後為2000/(1-37.4%)=3195點。

3195點血量,足夠抵消一次法師英雄的輸出技能。

【不死鳥被動—血統】

不死鳥之眼的被動體現在回覆方面,適用於自帶回血能力的英雄。

我們拿程咬金來做回血性能測試。

假設其血量為10000點,為使不死鳥被動特效充分發揮,我們將其血量打殘至10%,1000點。此時開啟大招,進入8%最大生命值/秒的回血狀態,持續7秒。

  1. 無不死鳥時,大招血量回復為56%最大生命值,共計5600點;
  2. 攜帶不死鳥後,治療效果額外提升54%,回血量共計8624點。

8624對比5600,相較無不死鳥時,回血總額提升幅度達到54%,其實用效果可見一斑。

其實就兩件裝備的被動效果來說,側重點不同,自然也不好做出強弱之分。

但若單論其對整體防禦屬性的提升,魔女斗篷明顯要更勝一籌。

魔女的護盾在一定程度上可以理解為在英雄當前血量基礎上再次進行血量疊加,其觸發條件也比較直接,脫戰三秒即可。

不死鳥的被動則不同,有兩個剛需觸發條件。

一是需要英雄本身處在非滿血狀態,血量越低,回覆效果越明顯;

二是英雄本身具備回覆手段,因為不死鳥的被動是在英雄本身回覆效果的基礎上進行加成,若英雄本身不具備回覆手段或不能觸發回覆條件,不死鳥則沒有任何加成效果(比如程咬金,若連開啟大招的機會都不具備,自然也無法觸發不死鳥被動)。

兩者相比,魔女護盾提供的防禦收益有著最低基礎下限,不論處於何種情況下,都能保證自身最低防禦收益;而不死鳥則不同,被動觸發不當,收益為零。

另外,雖說不死鳥被動回覆的額外血量也可轉換為整體等效生命值,但在諸多限制條件下,相比魔女斗篷來說,其生效方式不夠直接,限制性要大得多。

所以可對這兩件裝備做一個總結對比:

魔女斗篷、不死鳥之眼,功能性各有所長,但若從等效生命值的層面單論防禦收益,魔女斗篷要更勝一籌。

  • 魔女斗篷對比不詳徵兆

這兩件裝備的對比,同樣從等效生命值的層面進行考慮。

主流防禦裝屬性對比,號稱防禦最強的魔女斗篷是否有削弱必要?

不詳徵兆提供血量1200點,護甲270點,物理減傷30.9%。

計算抗性減傷後,其等效生命值為1200/(1-30.9%)=1736點。

而魔女斗篷的等效生命值上文已經提及,1917點,兩者對比,魔女斗篷更勝一籌。

通過以上三件主流防禦裝的屬性對比,魔女斗篷的性價比不言而喻。

主流防禦裝屬性對比,號稱防禦最強的魔女斗篷是否有削弱必要?

如上所示,與其他兩件主流防禦裝相比,魔女斗篷的單價收益要高出不少。

這也是魔女斗篷有資格號稱最強防禦裝的主要原因,同時也是導致“魔女強度超標”的話題一度被推在風口浪尖的決定性因素之一。

官方為何對魔女斗篷的“超標”強度置之不理?

魔女斗篷本身屬性確有超標之嫌,但卻有其必須超標的理由。

因為自破曉問世以來,射手太強了!

主流防禦裝屬性對比,號稱防禦最強的魔女斗篷是否有削弱必要?

現版本射手依賴破曉與發育路額外經濟的加持,後期dps能力幾近無解,而對於其他純坦或半坦英雄來說,若想反制破曉加持下的射手,大量物理防裝是必不可少的。

但偏偏裝備欄僅有6格,多數格子用來搭配反制射手的物理防裝之後,留給法防裝備的空間十分有限。

主流防禦裝屬性對比,號稱防禦最強的魔女斗篷是否有削弱必要?

而後期法師cd達標後同樣具備比較優秀的消耗和爆發能力,如果沒有魔女斗篷這種超標法防裝備,坦克英雄根本不具備承受法師持續消耗的身板。

於是乎就會演變成這樣一種局面:

負責承傷的英雄,裝備選擇一半物防一半法防,結果既不能承受射手的傷害,同時也不能抵抗法師的爆發,最終只能被迫放棄坦克的本職重擔,走極端輸出裝搏命。

這樣的局面顯然是違背遊戲初衷的。

主流防禦裝屬性對比,號稱防禦最強的魔女斗篷是否有削弱必要?

所以現在很難規避的問題是,如果魔女不超標,為抵消法師傷害,坦克英雄必須選擇更多的法防裝,從而導致被射手暴打;若完全放棄法防來反制射手,則又無法應對法師。

由於裝備格子有限,魚與熊掌不可兼得,二者只可擇其一。

而就現版本來說,射手法師相比,射手的輸出能力要更勝一籌。

那麼站在官方的角度,只能引導大家側重物防,然後以一件超標法防來反制法師。所以魔女斗篷的存在價值是要與等價的一至二件物理防裝劃等號,否則根本沒有現實意義。

可是這裡又有一個難以調和的問題。

魔女斗篷並非坦克專屬,射手也可攜帶,並且射手搭配魔女的整體攻防收益明顯要高於其他職業,這才是難以中和之處。

關於這點,我們以任意一名射手英雄攜帶魔女後的攻防數據來做參考。

比如后羿。

裝備選擇攻速鞋、無盡、電刀、破曉、吸血刀、魔女斗篷。

如此出裝模式下,后羿自身血量6986點,法防529點,法術減傷46.8%,等效生命值為13131點。

主流防禦裝屬性對比,號稱防禦最強的魔女斗篷是否有削弱必要?

滿級時魔女護盾提供血量2000點,在529點法防基礎上,等效生命值為3759點。

兩者相加,在不影響正常輸出的前提下,后羿的整體等效生命值已達16890點。

哪怕計算虛無法杖的45%法術穿透,后羿的法防仍有291點,法術減傷32.5%,搭配魔女後的整體等效生命值依然有13312點。

16890(13312)點血量的后羿,有幾個法師具備將其輕易秒殺的資本?

於是,削弱魔女的呼聲越來越高。

而官方明顯不想打破現在這微妙的平衡局面,改動魔女將影響整體裝備體系,必然也會改變法師生態,平衡壓力將是巨大的。

魔女斗篷的調整思路應以區分英雄護盾加成為基礎

歸根結底,現版本魔女斗篷面臨的問題無非三點:

1.法防裝備種類單一。

坦克英雄在維持物防數值的基礎上,為保證法防達標,其選擇僅有提供高額法防的魔女斗篷一個。

主流防禦裝屬性對比,號稱防禦最強的魔女斗篷是否有削弱必要?

2.法系裝備的頹勢促使魔女收益提升。

迴響、面具等高性價比輸出裝的削弱,致使法師的爆發能力不斷被縮減。反觀魔女,在法系輸出裝收益降低的前提下保持原狀。

這也就使得部分法師在對方後排攜帶魔女之後毫無威懾力可言,從而進一步導致魔女的對抗極限提升,在互秒的版本更吃香。

3.射手搭配魔女的攻防收益過高。

誇張點來說,個別射手搭配魔女之後幾乎可以踩在敵方法師臉上輸出,這不僅打破了射手原本的職業定位,也嚴重影響到各個職業之間的平衡關係。

對此,魔女斗篷若要進行調整,應至少同時滿足以下幾點:

(1)提升坦克英雄攜帶魔女斗篷的防禦收益;

(2)維持半坦英雄攜帶魔女斗篷的防禦收益;

(3)降低射手英雄攜帶魔女斗篷的防禦收益;

(4)平衡法師英雄面對魔女斗篷的輸出收益,改善其淪為中路工具人的囧狀。

據此,較為理想化且合乎情理合乎邏輯的改動方式是將魔女斗篷被動護盾值與英雄最大生命值掛鉤。

當然,最大生命值與護盾值的轉化比例設置要恰到好處。

要保證既可限制射手英雄搭配魔女能抗能打,又要限制坦克英雄出魔女收益過高無視法師,既不能過分破壞原有裝備體系,又要規避各職業間的傷害失衡。

此外,若要進一步準確區分魔女對坦克/戰士/射手的增幅收益,也可使魔女護盾值與英雄額外生命值掛鉤,如此也可排除個別英雄基礎血量或成長血量過高導致的魔女護盾虛高。

主流防禦裝屬性對比,號稱防禦最強的魔女斗篷是否有削弱必要?

(相同出裝的兩個英雄血量相差2500點)

畢竟額外生命值僅包含裝備、銘文、皮膚有限幾項血量加成,結合各個職業的常規出裝銘文搭配規律,自可以將魔女護盾值轉化做到極致。

如此一來,豈不皆大歡喜?


分享到:


相關文章: