S13賽季是注重前中期節奏的版本,打架是取得優勢的最直接方式,如果你想牢牢的掌握住主動權,那必須要注重以下四個細節點,這樣才能提升小規模團戰的勝率,保證上分速度。
①時刻關注小地圖,儘量以多打少
以多打少是打架制勝的關鍵,千萬不要在己方人數和對面相差太大的時候接團,這樣只會造成“葫蘆娃救爺爺”情況。
因此,每一次“接架”的時候,都要先看看小地圖,如果己方人少又或者隊友離得有點遠,就趕緊發“撤退”信號,讓隊友不要硬接這波團。
打起來的時候也要留個心眼,經常瞄一下小地圖看看隊友的動向。
看到他們的移動箭頭是往你這邊趕的,你就用技能留人,如果他們還在線上收兵,就趕緊撤退。
(特別是玩東皇的玩家,一級去反buff的時候,一定要看看隊友的位置,如果他們毫無想法來幫你的忙,你就撤退吧,不然很容易就變成送人頭了)
“不在人少的時候接團”才是打架百戰百勝的依仗,如果隊友硬是講不聽,總是莫名其妙的接團的話,你也可以選擇捨棄兵線甚至防禦塔去抱團,隊友看到你的進攻信號也會更安心,這樣他們就會更敢打起,也能避免吵架。
(你放棄兵線去跟隊友打團,贏了去推對面的塔,你一直守在線上完全不遊走,對面贏了團一樣會把防禦塔給推掉)
②懂得留技能,別立即把“底牌”全交了
打架的時候切記,千萬別上來就“哪裡亮點哪裡”,把自己的全部底牌給交了,這樣不僅容易導致技能的命中率低,還會讓對面擁有反打的機會。
舉個例子,你玩的是達摩,在團戰剛剛爆發的時候,對面的C位肯定會有所警惕,你在他們面前用“一閃大”,非常難命中,如果空了技能,那你肯定會瞬間被圍毆致死。
如果你先用二技能打消耗,在邊緣OB一下看看局勢,等到對面C位忘我輸出時,再直接用“一閃大”,明顯命中率會高很多。
記住,留技能不僅可以讓自己更穩,還能給敵方無形的壓力,讓對面的C位不敢走位太過靠前,從而變相的降低敵方團戰的輸出。
另外,打架的時候還有留意技能Combo,儘可能的延長控制時長。
就好比白起已經控住敵人了,項羽就可以先普攻A人,等一秒過後再接上二技能把人控住,這樣就能延長控制時長,讓隊友的輸出最大化了。
③戰士懂得“擒賊先擒王”,C位知道“先保命再輸出”
打架比的就是輸出量,如果你能在小規模團戰中,直接把敵方的C位切死了,那就能形成比較大的輸出差距,讓己方更好的拿到主動權。
也正因如此,打架的時候就要更注重敵方C位的位置,尋找一切突進到敵方後排方式,必要的時候,也可以直接繞過敵方前排,去擊殺對面的C位。
千萬不要把太多傷害浪費在敵方前排身上,特別是在中期己方C位還沒有太多穿透裝的時候,打坦克的速度真的非常緩慢。
其實有時候突進戰士和刺客利用一點生命值的代價,去強行切到敵方後排面前,是完全可取的。
畢竟衝臉會讓敵方心慌,讓C位不敢站著輸出,這樣一來,也損失不了多少血量,最重要是可以把C位秒掉,那他們的前排就只能淪為“案板上的魚肉”了。
(這也是為什麼莊周在前中期小規模團戰中偏弱的原因,因為別人完全可以繞開莊周去切C,所以我才叫大家玩莊周記得帶暈眩,這樣起碼可以限制一下敵方的突進)
相反,己方C位也要更注重走位和留意敵方的技能,不能太過忘我輸出。
特別是射手,要貫徹一個理念,就是先保命再輸出,如果沒有好的輸出環境,寧願不輸出也不要太過靠前,因為你是敵人的目標,露頭肯定會飽受針對。
團戰中,閃現要捏好,不要非要到差不多死那一刻再交,要懂得用閃現騙技能,好比對面是李白,你千萬不要等他飛到你面前刷大的時候才交閃現,提前交閃可以節省很多血量,這樣一來,在接下來的小規模團戰裡,你還會有戰鬥力。
而且最重要的是,你閃現的那一刻,對面肯定是懵的,這樣就容易抓到敵方遲鈍的失誤,找機會反打。
尋找最佳的輸出空間和保存最佳的血量,都是C位必須要注重的細節。
④撤退時,半肉戰士和坦克位要懂得殿後
有時候團戰進行到一半,由於地形不好又或者是關鍵人物的陣亡,己方也可以選擇“戰略性撤退”,保存戰鬥力,減少己方的資源損失率。
“戰略性撤退”時,半肉戰士和坦克位要懂得殿後,而不是跑得比C位還快。
畢竟半肉戰士和坦克身板都比較硬,而且還有控制技能,不僅可以限制敵人的突進,還能看準機會控住敵方的C位,為隊友創造反撲的機會。
與此同時,還要懂得分散撤退,不要全部人都撤退同一方向,坦克可以跟著C位走,但戰士和刺客要知道繞開來撤退,這樣能有效的降低死亡率,還能把突進位藏起來,找機會繞後包抄。
陣型也是小規模團戰的重要一環。
坦克和戰士站在前排和中間位置,C位站在後排,而刺客位則在側翼找機會突進,保持好陣型,才能讓打架的贏面更大。
總結
以上就是打架的時候比較重要的細節點,雖然現在是“莽夫版本”,但也不能無腦的“莽”,理清好思路,跟上隊友的節奏,想好自己的團戰針對點,然後根據局勢來判斷繼續用技能留人還是撤退殿後,那樣你就能成為真正有文化的“莽夫”了。