遊戲實行宵禁?管管孩子,救救成年人

遊戲玩家涉及的成年人和未成年人一直是遊戲的熱門話題之一,隨著手機的普遍,遊戲玩家的年輕層是越來越低,對廠商來說,一邊是用戶的擴大,一邊是對未成年的引導。

遊戲的品類和遊戲玩家一直是魚龍混雜,什麼階層和素質的人都的,對於成年人來說,遊戲讓他們放鬆心情,他們有足夠的時間玩遊戲,也有足夠的金錢支持他們合理消費,但對未成年人來說就有點難了。自制力和金錢都不足以支撐他們獨立玩遊戲,因此,為了保證更好的遊戲體驗,為了防止未成年人遊戲成癮,各個國家的管理令也是一個賽一個嚴格。


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在日本,3月18日,日本香川縣議會通過了《互聯網遊戲成癮措施條例》,該法令於4月1日生效。條例規定,未滿18歲的玩家在工作日每天只能玩60分鐘,節假日可以玩90分鐘,並且初中生不能在21點之後使用智能手機,高中生不能在22:00之後使用智能手機,政府將與遊戲企業溝通推動條例執行。


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而在隔壁韓國,同樣也立法限制未成年人玩遊戲,嚴苛程度也是很絕的。韓國作為一個遊戲產業很發達的地區,玩遊戲已經形成了一個巨大的市場,高超的遊戲玩家甚至可以獲得電子競技學士學位。不過,韓國政府的許多官員也很擔心,韓國的遊戲文化,會給社會帶來損害。於是早在 2011年,相關調查報告顯示,韓國的學生每天在放學之後玩兩個小時的遊戲,隨後,韓國通過了《遊戲關閉法》,這一法律規定,16歲以下的未成年人,從晚上十二點到早上六點,禁止玩遊戲。而且在2019年韓國通過了一項全新的遊戲管理法案,該項法案限制本國未成年人使用主機遊戲商城,包括PSN、Xbox Live和尚未上線的Switch Online,未成年人將無法使用下載遊戲、在線聯機等服務。可以說是相當嚴格的。

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隔壁兩個老朋友都已經出了如此嚴格的遊戲管理政策,中國這邊關於未成年的遊戲時間管理也一直沒有消停過。之前就有相關專家提出,應該強制實施網絡宵禁,禁止未成年人每日0:00-早上8:00期間使用網絡遊戲服務

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除此之外,中國這邊也側面出了很多相關遊戲管理政策,比如版號的把控等,對遊戲題材、畫風等問題的審核是非常的嚴格的,就差脖子以下全是布料了。網絡禁詞也是一次比一次多。對此,成年人真的苦:管管孩子,救救遊戲吧!


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