玩遊戲屬於娛樂至死嗎?

邱喜輝


大家自然都是玩遊戲,被遊戲玩是網友的一種調侃。被遊戲玩應該是指那些長時間沉迷於遊戲,更有人花了大量的錢購買遊戲道具,從而影響自己的生活和工作。

什麼東西都講究一個適度。遊戲能不能玩?當然是可以。但一定要控制時間,在花錢上也要有自制力。

1、 玩遊戲會讓心情好,工作之後的休息,讓你反應更快

2、 玩遊戲很自由,釋放壓力,暫時忘記煩惱。

3、 通過遊戲認識更多的人,擴展交際圈。

4、 一些宜智遊戲能鍛鍊腦力。

5、 網絡有很多資源,可在放學或工作後補充學習。

6、方便我們的生活,想買什麼上網淘。

玩遊戲壞處:

1、一直盯著屏幕影響視力,經常熬夜會上你學習和工作沒有精力,學習和工作效率變低。

2、有些人沉迷於遊戲,影響工作和生活。

3、不愛運動,身體素質堪憂。

4、 沉迷於玩遊戲讓脾氣,對學習失去興趣。

5、玩遊戲沒自制力,花錢買道具,沒錢容易誤入歧途。

到底是玩遊戲還是被遊戲玩,取決於你玩遊戲的方式和態度,而不再遊戲本身。任何事物都有兩面性。

我屬於比價理智的那種,應該算是玩遊戲。希望那些沉迷於遊戲也就是你說的被遊戲玩的人能夠合理安排時間。

一句話:不是不能玩遊戲,但是要克服對遊戲本身的引誘,不能沉迷與遊戲!

希望對你的問題有幫助,覺得有用的話記得采納哦


帥氣如我豬


你好,關於這個問題我的看法如下。


剛好有一本比較著名的書就叫作《娛樂至死》,作者是著名的媒體文化學家“尼爾·波茲曼”,他在書中確實很好地詮釋了什麼叫做真正的“娛樂至死”。

首先很顯然的,“娛樂”屬於人類正常的一種需求,但“娛樂至死”指的則是“因娛樂而忽略嚴肅知識的學習和嚴肅信息的攝取”,這樣的現象才屬於“娛樂至死”。


我舉個例子來進行說明吧,比如說在電視上收看辯論比賽,假設說此時有兩名觀眾A和B,觀眾A在觀看的時候全程只在意辯手們的具體言論內容,包括言論的針對性,發問和質疑的角度以及邏輯合理性;而觀眾B卻因為關注辯手們的神態、語調、音色甚至肢體動作而忽略了他們的言論內容。在這個例子中,觀眾B就屬於尼爾·波茲曼書中所說的“娛樂至死”的一群人,因為他們僅僅關注低級的感官刺激而已。


所以玩遊戲是否屬於“娛樂至死”完全就看玩家自己的態度,假設一名玩家能夠做到在不玩遊戲的時候自律地工作、學習,對直接、短期的感官刺激沒有那麼依賴,那麼就不能說這是一種“娛樂至死”的行為;而如果一名玩家除了遊戲之外排斥其它的一切知識和社會信息的話,那麼很顯然他就處在一種“娛樂至死”的狀態。


青花會遊戲百科


分情況。沉迷和偶爾玩,是不同的。


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