以後VR和PC誰是主流(手遊進不了大雅之堂,主機已經沒落)?

澤少Master


請拿出數據出來,不要張嘴就來,主機沒落,手遊難登大雅之堂。論賺錢,王者一天一個億,夠一個400塊的遊戲賣25萬份,請統計steam能買到塊超過400塊的遊戲夠王者賺幾天?論遊戲性,ns塞爾達異度之刃2幾年了,二手卡帶依然300多,健身環炒到1500依然有人買賬,你試試steam一個遊戲賣1500有人買不?這叫主機沒落?手遊難登大雅之堂?遊戲要麼賺錢,要麼好玩。這兩點能做到兼而有之的才叫主流。


BlackFeather123


今後幾年,遊戲世界將繼續百家爭鳴。

VR雖然看似高端,但其技術水平和相應遊戲數量還有待提高,短時間內不會普及;

PC包容性較強,遊戲數不勝數,且人們工作生活中對PC的依賴性已經養成了,那麼PC不淘汰,PC遊戲自然高枕無憂;

手機就更不用說了,生活必備,手遊進不了大雅之堂不過是一些人自說自話而已,遊戲好壞當然是取決於內容本身的質量,王侯將相寧有種乎?

人們選擇遊戲,都是按照自己的生活節奏、個人愛好來的,各個載體上的遊戲,只要不落後於人們的娛樂需求

,是不會被淘汰的。

淘汰載體的話,要看科學技術發展的速度。

其實有些老的載體,尤其是主機,已經被淘汰了,但我們依然可以玩到以前的遊戲,所考量的,不是載體本身,是遊戲本身。


賴床的國寶or劍魔


夏蟲不可語冰,提問題也得有理有據。


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