5G能讓VR遊戲飛躍嗎?

得空看會兒球


要回答這個問題要從三個方面考慮

  • 5G

  • 雲遊戲

  • VR


5G

第五代移動通信技術(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,簡稱5G或5G技術)是最新一代蜂窩移動通信技術,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系統之後的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。其峰值理論傳輸速度可達每8秒1GB,比4G網絡的傳輸速度快數百倍。舉例來說,一部1G的電影可在8秒之內下載完成。

隨著5G網絡逐漸普及,雲遊戲將會擺脫網速帶寬這一束縛。無論是索尼的PlayStation Now也好,微軟的Project xCloud也好,還是蓄勢待發的谷歌Stadia,這些遊戲巨頭一定會發展雲遊戲,在遊戲內容不變的前提下,只是遊戲的戰場發生了變化而已。

雲遊戲

  • 什麼是雲遊戲

雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的運行模式下,所有遊戲都在服務器端運行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的遊戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。雲計算(cloud computing),是一種基於互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備。提供資源的網絡被稱為“雲”。

  • 雲遊戲的優缺點

與傳統遊戲模式相比,雲遊戲能在很大程度上減小玩家遊玩遊戲的設備成本。玩家不必擔心自己的配置是否可以完美運行某款遊戲,只需要滿足解壓視頻和保證網速即可,遊戲運行所需要的配置完全由雲服務的服務器端處理。對於遊戲廠商而言也不必再推出實體遊戲,大大降低了遊戲實體的生產、運輸、銷售等成本。一旦遊戲出現什麼問題,第一時間也可以在雲服務器那邊解決,玩家完全不用擔心。

目前缺點較為突出的問題在於雲遊戲對於網速有著較高的要求。特別是遊戲的畫質越高、幀率越高的遊戲,對網絡就越敏感。一旦網絡通信少有延遲,遊戲交互體驗就會大打折扣。

  • 雲遊戲的發展

雲遊戲早在2009年,諸如OnLive、Gaikai等商用化雲遊戲平臺就已經出現。然而由於未能很好解決上述技術難點,這些早期商用化並沒有取得較大成功。針對雲遊戲場景下的交互時延、多媒體質量等技術挑戰,學術與產業界仍然有許多研究與嘗試。其中較為成功的包括雲遊戲平臺開源項目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英偉達的微軟的Project xCloud,谷歌正在研發的Stadia雲遊戲正是要撼動傳統的遊戲方式。

VR

現在的VR、AR、MR還處於非常早期的階段,一方面是由於數據通信的問題,另一方面是單純內容上的確實。市面上所謂的VR遊戲絕大多數都是輕量級的小遊戲,或者是大型遊戲中的“VR模式”,還並不能獨立成為VR遊戲大作。

等到5G全面普及之後,傳輸問題能夠很好的解決的話,相信還是會有一些人會大力發展VR遊戲的,只不過2025年可能還是有點早。

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AGamer


5G比4G信息速率快32倍。VR需要的信道容量是非常大的,再加上各種應用程序越編越複雜,越編越大。各種加密防攻擊措施,還有就是各種算法,越來越綜合,多樣化,“奇招”百出。

5G是一種過渡系統,載頻達到50000MHz,已到“超硬頻”,信號基本直線傳播,很容易被建築物等障礙物阻擋、反射、折射,因此,形成大量的干涉疊加干擾,信號質量大大降低。所以,未來還要向更高級的通信系統發展。

只能說有一部分VR遊戲可實現。這還要等實際應用效果來檢驗。


譚宏21


5 G的主要特點是低暫時,速度快等特點,絕對是為VR量身定做。


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