03.06 現在的虛擬現實技術跟《頭號玩家》裡的有多大差距?

VR小子


對於這個問題,每日經濟新聞編輯郭鑫認為:

多年來,圍繞“遊戲”的爭議一直都在,尤其是進入互聯網時代,“電子毒品”“網癮”更是成了遊戲的代名詞。而在虛擬現實技術應用於遊戲之後,更引發了人們對於虛擬世界與現實世界深入的思考。

近日,《頭號玩家》大火,講述的是一個網癮少年在VR虛擬空間內逆襲拯救世界並收穫愛情和信念的故事。影片中的虛擬現實技術達到了能夠完全模擬現實世界的水平,也就是理想中的完美沉浸的體驗。這讓我想起了《盜夢空間》中夢與現實,似乎已經達到了難以區分的地步。

那麼,現在的虛擬現實技術與達到完全模擬現實世界的水平還有多大差距呢?

回顧一下前兩年大火如今卻略顯黯淡的VR技術就知道了,頭部包裹碩大眼罩,握著手柄的雙手不停地舞動,這是我們熟悉的VR體驗的場景。但是,在VR店裡嘗過鮮的人,體驗並不好。頭顯產品佩戴後略顯不適、硬件眩暈感明顯、VR設備價格過高、內容上乏善可陳等等都是當前VR領域亟需解決的問題。

舉一個最簡單的例子,就能夠看到當前虛擬現實技術與現實世界的差距了。當我們看到桌子上有個蘋果,我們的第一反應是去用手抓,但當我們在體驗VR的時候,我們只能按下遙控器的按鈕。虛擬與自然認知的不契合,影響了當前VR的“沉浸感”,這其實也是一個非常重要的指標。

引用網友評論的話,如果把電影裡的VR技術比作現在智能手機的狀態的話,目前的VR技術就相當處於手機的“大哥大”時代。在電影裡主人公戴上VR眼鏡後可以快速的進入虛擬的世界中和玩家們進行各種自由的交流和遊戲,目前的VR頭盔已經初步的實現了在虛擬的世界中和玩家進行語言和肢體的交互了,但是想要達到與現實世界平行的狀態,還有很長的路要走。

不過,隨著計算機處理能力的提升和VR底層技術的逐步完善,成本、網絡延遲、帶寬和基礎設施建設都將成為推動VR技術發展的重要因素。而當虛擬和現實之間的邊界變得越來越不清晰的時候,所製造的倫理困境尤其值得思考。

最後,再次回顧《頭號玩家》,電影中的核心主旨就是要珍惜現實世界、勇於面對現實,這也是亙古不變的真理。當然,在虛擬現實的世界尚未大範圍到來的當下,我們也要抱著更加開放的心態擁抱虛擬現實營造的虛擬世界,通過虛擬世界為我們現實世界造福。


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