03.03 成熟的VR遊戲應該是怎樣的?

球妹


成熟的VR遊戲應該是怎樣的?

成熟的VR只少要決絕當前VR碰到的兩大問題。

一、VR的延遲

二、VR遊戲的引擎

VR的延遲問題

VR中的”延遲”, 特指”Motion-To-Photon Latency”, 指的是從用戶運動開始到相應畫面顯示到屏幕上所花的時間。

這中間經過了大概這麼幾個步驟:

傳感器採集運動輸入數據

採集到的數據進行過濾並通過線纜傳輸到主機

遊戲引擎根據獲取的輸入數據更新邏輯和渲染視口

提交到驅動並由驅動發送到顯卡進行渲染

把渲染的結果提交到屏幕, 像素進行顏色的切換

用戶在屏幕上看到相應的畫面

當然, 實際上還有很多細節問題, 比如屏幕上的像素並不是同一時間切換的, 可能面上面的那行先切換, 再一行行更新到最下面的, 在這裡就不糾結這些細節了。

這其中的每一個步驟都會產生一定的延遲, 而目前公認的大眾能接受的延遲是20ms以下, 這基本上可以做為衡量一個VR頭顯是不是合格的一個標準。

雖然20ms是非常短的時間, 但通過努力還是可以達到的, 主要有這麼幾個思路:

硬件層面的優化

提升傳感器的採樣頻率, 減少刷新率與傳感器頻率的同步等待時間消耗

提升傳感器的精度, 減少對採樣數據進行穩定性過濾產生的延遲

採用有線傳輸也有一部分原因是出於延遲的考慮

屏幕使用OLED替代LCD, 減少像素顏色切換的時間

提升屏幕刷新率, 主流的屏幕是60Hz, 那每幀就是16.67ms; 如果提升到90Hz, 那每幀就是11.11ms

大部分的手機VR產品在延遲上都是不合格的, 最明顯的表現就是轉頭時的畫面不連續/抖動/殘影等:

市面上的手機採用OLED屏的還是少數, 比如iPhone配個VR殼子那延遲就很感人

如果依賴手機的陀螺儀進行轉向模擬, 其精度和頻率遠遠達不到要求

手機屏幕目前都是60Hz的刷新率, 在延遲上本身就受限

刷新率的提升

假設刷新率為60Hz, 並不是代表每幀就有16.67ms的延遲, 而是說屏幕圖像每16.67ms才更新一次, 渲染選項中的”垂直同步”的概念就是來源於此. 這就對我們提交渲染畫面的時機要求非常高

VR遊戲引擎的優化

除了拼命優化降低每幀畫面的渲染時間外, 引擎層面還可以通過一些策略進行優化。

當這些問題解決了VR才會開始成熟。

關鍵的思路就是: 能不能把採樣傳感器數據的時間點儘量延後, 讓它與垂直同步的時間點儘量靠近?


5G公社


我來說說我的看法。

成熟的VR遊戲其實現在是沒有的,VR的技術已經到了壁壘,現在遊戲製作團隊都只是在畫面和操作上做文章,根本沒辦法像《頭號玩家》那樣,需要攻克這個難題還需要很久的時間。

說回樓主問的問題本身,目前市場的遊戲,包括3A大作,儘管遊戲評測很高,但是沒有一款遊戲能稱得上盡善盡美,每一款遊戲都有自己鮮明的優缺點。而且遊戲也是各花入個眼,沒有任何一款遊戲大家都說滿意,只是相對的好玩和不好玩。成熟的VR遊戲應該將行業中的所有產品在畫質、分辨率等方面都拉到統一起跑線,然後操作也要設計的儘量合理。當然,為了留住大部分用戶,個人建議還是儘量不要設計瞬移和高速移動從而產生的、眩暈感了!


悠遊評判


成熟VR遊戲,你我身在其中!

好對!好對!哈哈,不開玩笑了。。。

讓你感受不到的VR才是真正的VR,我看別的回答又這個又那個的,沒什麼意思。

想三體裡的三體遊戲才是真正的VR,直接進入遊戲就完事了,生活感受全部都是真實的。

最好連“脫水”這種人類不曾經歷的事也能真實感受,那才叫刺激!


班叔


現在大家還不知道但我覺得還是很好玩的哈哈哈 因為在虛擬世界穿梭 可以釋放自我


江西新華kylie


電影《駭客帝國》的內容就是最真實的VR體驗。但是實現這個大家只能在夢境中才能實現。所以把每天每一個夢境當成VR遊戲也未免不是一個很好的VR遊戲體驗。


WiiKing


看過網絡小說嗎?成熟的就是帶上去,會根據你自己的腦電波,進入新手村,就是一個網絡遊戲,而不是單純的單機遊戲。就是更加智能化


手遊迷


虛擬現實,彷彿身在現場。


あき380


我認為應該是隻需要戴一副眼鏡耳機,就能讓人體會到VR的身臨其境的感覺,讓人體會到刺激和場景的優美感


唯心雲


像電影(頭號玩家)那樣差不多的感覺,聽說五十年後會有出來,一起期待吧!


水貨娛樂事件


VR本身就是一個很新穎的東西,那麼那個遊戲呢,一定要跟平常不同,要更有意思更有吸引力,然後再加一點腦洞打開的設計。


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