找不到星期八
有不少從業者認為5G+VR/AR純屬概念炒作,認為兩者之間並沒有一毛線關係,甚至大有談5G就踢群的架勢。所以5G+VR/AR到底有沒有真實的價值?小編在這裡談一下
1、5G的大帶寬特性對於VR的價值是在線觀看5K以上分辨率的全景視頻,對於AR在現階段價值不大。但是未來發展空間是無法想象的。
2、5G低時延特性的價值是通過雲遊戲技術提升畫質,同時幫助雲遊戲技術降低其“網絡時延”,使得采用雲遊戲技術方案的VR/AR產品的“運動到成像時延”能夠達到20毫秒的及格線以內(“網絡時延”是“運動到成像時延”的組成部分)。
3、5G的低時延特性並無法直接幫助現在的VR/AR產品降低“運動到成像時延”。現階段還需繼續技術研究,未來會有非常大的發展空間。
VR/AR作為現實虛擬應用技術,5G作為通訊網絡載體勢必會提升加速虛擬技術的發展技術推動VR產業復興,甚至讓它成為智能手機、電視以外的第三塊屏幕。
太平洋未來科技CEO李建億曾在論壇上講:“5G對AR的發展有非常大的貢獻,它讓AR眼鏡使用更加便捷;同時讓我們的產品實現了規模性的量產;另外可以讓遊客和產品的互動性更強。遊戲是AR發展的重要場景,想要得到市場的肯定,產品就要兼顧性能、功耗和體積AR為用戶帶來沉浸式的使用體驗,技術突破才是發展的原動力。”
5G網絡的高帶寬、低時延的特性與這兩項技術的結合將為各行各業的發展帶來更大的想象空間,如未來更加真實的遊戲體驗,醫院線上手術,無人駕駛汽車等領域都會涉及。海內外科技巨頭如華為、微軟、谷歌等也不斷加大VR/AR產品的投資,他們在研發軟硬件技術、提升用戶體驗的同時,也通過多產品線佈局、降價促銷等手段使終端設備滲透率提升。海外運營商則利用價格補貼的方式,例如通過與5G套餐結合、捆綁銷售的方式,刺激VR/AR產業發展。
北斗科技君
簡而言之,5G是VR/AR的加速器
1. VR/AR是什麼?
VR即虛擬現實,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,使用戶沉浸到該環境中。2018年大火的電影《頭號玩家》中的背景設定就是基於虛擬現實技術和體感交互裝置來達到身臨其境的效果。
AR即增強現實,指運用多種技術手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真後,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現對真實世界的“增強”,外網熱門的遊戲《精靈寶可夢》就是基於這一技術實現。
VR/AR共同的特點就是將計算機信號和數據轉化成能夠與人交互的模型,並且模型的逼真效果取決於計算機的計算能力已經數據傳輸的速度。那麼為什麼市場熱炒這麼多年,這兩項技術還沒有發展起來或者說大規模商用呢?這其中有多種因素,技術和市場接受時間等,但目前最主要的還是技術因素,硬件計算能力和數據傳輸速度都是制約VR/AR發展的關鍵因素。
2. 5G能幹什麼?
5G是最新一代蜂窩移動數據,即第五代移動通信數據。顯著特點是信號傳輸速度快,時延低,超大網絡容量,提供千億設備的連接能力。5G+數據中心,萬物互聯不再是遙不可及夢想。
3. 5G+VR/AR
上面我們提到,制約VR/AR技術發展的是計算能力和數據傳輸速度,而5G似乎只能解決後一個問題,即大幅提升數據傳輸速率,仍不能解決第一個問題。但我們要想一想,在摩爾定律不斷逼近極限的情況下,芯片的計算能力很快會遇到天花板,再加上算法的優化,也許還有提升的空間,但再往後呢?也許在量子計算有技術有質變的發展以前,計算能力不足恐懼症會一值存在。但5G可以緩解這一“症狀”,單臺計算機的計算機的算力不夠,就用集群計算,大力發展雲計算,中斷只需要接收數據即可,計算交給雲端。這樣,集群計算加上5G的速度就能夠解決目前AR/VR的問題。而且實現萬物互聯之後,AR/VR從目前的普遍的單機會往聯機方向發展,特別是新型的網絡遊戲會有足夠的想象空間。這樣,5G不僅能夠為AR/VR的數據傳輸加速,對整個因共用市場的極速促進作用也是可以預期的。
有了5G的加持,也許短視頻、直播後的下一個風口就是AR/VR+
數據Talk
肯定有關係,通信技術的革新,對所有需要通信的行業都會有影響。那對於VR/AR具體有啥影響,下面聊聊我的想法。
5G對VR是賦能
現在VR的發展很不錯了,比如VR電影,VR遊戲、VR看房等等,這些都已經很成熟了。但是沒有還不夠普及,至少我身邊沒那麼多的人使用VR。
我覺得5G對VR的賦能提現在倆方面,第一個是直播領域,第二個是製作VR內容領域。
直播領域
現在是沒有真正意義上的直播的,都是通過分屏然後帶個VR眼睛去看。
目前的VR是是需要藉助外部硬件協助運算的,比如它們需要連接一臺高性能電腦或手機才能運作。那5G時代到來,VR可以自我聯網,然後視頻數據通過雲服務運算處理,實時傳輸給VR顯示。
這樣的話可以擁有超高畫質的體驗,而且是實時無延遲,比如直播,你能感受到你就在主播身邊,在比如新聞直播,你會感受到自己就在新聞現場。
VR內容製作
5G的高速網絡可以讓VR內容的製作門檻降低,通過VR製作軟件,將你喜歡的內容拍攝出來,上傳給別人觀看。雖然4G已經可以讓VR製作這些了,但是也有些其他的場景是需要5G的,比如實時的內容製作上傳觀看。
5G對AR在內容上有幫助
在幾年前的口袋精靈這款遊戲,就是基於AR實現的。還有就是支付寶的掃福活動,裡面的AR掃福,這些都是AR應用。
這些在4G時代已經成熟了,那麼5G對它們有啥影響。
內容上的影響很大,我們看到現在的AR應用在內容上只是些簡單的模型,如果有5G支持,很多複雜的模型可以在“雲”上處理好,然後傳回手機上。
那AR世界裡就不是簡單的模型了,內容上會更豐富。
總結
5G是通信技術的革新,對需要聯網的行業或多或少都會有影響。那麼對VR和AR來說,主要是內容上會更豐富,實時處理實時觀看,也期待能有更多豐富我們生活的AR/VR應用。
以上是個人的見解,僅從自己的使用經驗的角度去分析的,如有不足還請指正,歡迎大家留言交流。
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