yeti3.1.13&3.1.14&3.1.15更新及內容

yeti3.1.13&3.1.14&3.1.15更新及內容

yeti3.1.13&3.1.14&3.1.15更新

>>>>插件

一不留神,官方都已經連續更新三個版本了,分別是13,14和15.

大致看了下,好在沒有什麼大的修改動向,主要內容還是在渲染器上更新相對應的版本。對渲染器要求苛刻的小夥伴們,可以更新了。

不得不說,最近真是忙啊。不知不覺都這麼多版本了,這也是頭一次連三個版本發文!(忙什麼呀忙!誰還不知道你已經沉迷遊戲了,兔子也不更新了!PS:其實最近主要是在解決音畫不同步的問題。)

廢話不多說了先上圖吧。

yeti3.1.13&3.1.14&3.1.15更新及內容

yeti3.1.15maya2018Mtoa3.1.2

經測試,沒問題!maya2019同理。

插件仍然可以在毛埔軍校和畫憶大佬網站(iiicg)找到,開源,所以大家放心去測試。

>>>>更新內容

這次更新的版本很多,但是內容上基本上可以看作為一個版本,可能到了後期插件相對比較穩定了吧,更新內容少了!好在隔三差五會更新!

yeti3.1.13&3.1.14&3.1.15更新及內容

yeti3.1.13&3.1.14&3.1.15更新及內容

3.1.14更新內容

yeti3.1.13&3.1.14&3.1.15更新及內容

3.1.15更新內容

3.1.13的更新內容是修改了一下屬性節點,可以接受和創建在物體上,這算BUG修復嗎?按道理正常屬性節點應該可以作用於物體上!

3.1.14更新到支持vray渲染器4.12,修復了穩定性

3.1.15更新內容只有對應Clarisse 4.0 SP2和RenderMan 22.5.

不過這個更新對Clarisse用戶和Renderman用戶來說!利好!

>>>>簡單的測評

因為我自己也不用vray,Clarisse和Renderman等渲染方案,所以也沒法辦做深度測試,不過Arnold倒是完全沒有問題,至於會不會支持將來的GPU,放心吧,肯定會的,畢竟是未來的趨勢!

哪正好也更新了版本對應!經常有小夥伴問,yeti的X.XX版本對應Ar什麼版本呀!這裡經過我這些年的經驗,其實大的版本對應上就可以了,以往的更新內容可以看出來,我的Arnold就沒升過級!對應了幾乎所有的yeti3.1版本...

yeti3.1.13&3.1.14&3.1.15更新及內容

yeti版本對應

yeti3.1.13&3.1.14&3.1.15更新及內容

yeti版本對應

這個我也更新到了貼吧裡,加了精華!大家也可以去貼吧的查看!當然不知道的小夥伴可以關注一下貼吧[毛埔軍校吧]Q群唯一指定官方貼吧!

大致就這些內容!大家有興趣的就下載下來測試一下吧,有什麼新的發現,可以來找我討論,可以去尋找組織!

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