yeti3.1.13&3.1.14&3.1.15更新
>>>>插件
一不留神,官方都已经连续更新三个版本了,分别是13,14和15.
大致看了下,好在没有什么大的修改动向,主要内容还是在渲染器上更新相对应的版本。对渲染器要求苛刻的小伙伴们,可以更新了。
不得不说,最近真是忙啊。不知不觉都这么多版本了,这也是头一次连三个版本发文!(忙什么呀忙!谁还不知道你已经沉迷游戏了,兔子也不更新了!PS:其实最近主要是在解决音画不同步的问题。)
废话不多说了先上图吧。
经测试,没问题!maya2019同理。
插件仍然可以在毛埔军校和画忆大佬网站(iiicg)找到,开源,所以大家放心去测试。
>>>>更新内容
这次更新的版本很多,但是内容上基本上可以看作为一个版本,可能到了后期插件相对比较稳定了吧,更新内容少了!好在隔三差五会更新!
3.1.13的更新内容是修改了一下属性节点,可以接受和创建在物体上,这算BUG修复吗?按道理正常属性节点应该可以作用于物体上!
3.1.14更新到支持vray渲染器4.12,修复了稳定性
3.1.15更新内容只有对应Clarisse 4.0 SP2和RenderMan 22.5.
不过这个更新对Clarisse用户和Renderman用户来说!利好!
>>>>简单的测评
因为我自己也不用vray,Clarisse和Renderman等渲染方案,所以也没法办做深度测试,不过Arnold倒是完全没有问题,至于会不会支持将来的GPU,放心吧,肯定会的,毕竟是未来的趋势!
哪正好也更新了版本对应!经常有小伙伴问,yeti的X.XX版本对应Ar什么版本呀!这里经过我这些年的经验,其实大的版本对应上就可以了,以往的更新内容可以看出来,我的Arnold就没升过级!对应了几乎所有的yeti3.1版本...
这个我也更新到了贴吧里,加了精华!大家也可以去贴吧的查看!当然不知道的小伙伴可以关注一下贴吧[毛埔军校吧]Q群唯一指定官方贴吧!
大致就这些内容!大家有兴趣的就下载下来测试一下吧,有什么新的发现,可以来找我讨论,可以去寻找组织!
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