《英雄聯盟》設計師談英雄平衡 一削再削不是團隊遊戲本意!

據外媒PCGamesN報道,拳頭首席設計師Mark Yetter在近日談及了《英雄聯盟》英雄平衡問題,他表示對新英雄的一削再削並不是遊戲團隊的初衷。

《英雄聯盟》設計師談英雄平衡 一削再削不是團隊遊戲本意!

文中迴歸了多人遊戲設計,談及到了新英雄方面時,以射手英雄賽娜、厄斐琉斯,坦克英雄瑟提為例,他表示:“我們想在接下來的數月改進我們的英雄平衡系統。”“特別是我們不希望新英雄造成遊戲的不平衡,或是說玩家必須選擇新的英雄來保持在遊戲中的競爭力。”

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Yetter以凱隱和沃裡克為例,表示設計團隊應該為英雄指定一個長期均衡的目標,也應該將一個英雄的勝率與玩家平均熟練度相匹配,比如看到一個英雄44%的勝率,給他點時間,看看之後的走向如何。

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另一方面設計團隊應有一個更快且力度更大的反應,如果新英雄過強就嘗試更快地跟進並提供更全面的nerf,而非之後的賽娜的一次又一次挨刀。

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其實拳頭對《英雄聯盟》保持的“削弱式”平衡已經有很長一段時間了,而如今設計師此話一出,不知會對未來職業賽場以及玩家對戰造成多大的影響。

反正王者榮耀也差不多!


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