你是哪個經典遊戲的鐵粉呢?

用戶73670844607


你好,很高興回答你的問題。

我也是穿越火線這一款遊戲的鐵粉啦,穿越火線說得上是很經典的遊戲啦,是我玩過最早的一款射擊遊戲。

《穿越火線》(簡稱CF)是集合了國內外玩家喜愛的各項槍戰內容後所開發的一款第一人稱射擊遊戲(FPS)。厚重的傭兵文化、豐富的遊戲內容、創新的遊戲模式、震撼的寫實武器,在08年正式運營至今,突破了350萬同時在線的成績。《穿越火線》追求的遊戲樂趣不僅僅是開槍的爽快感,更加核心的樂趣是來自相互合作及默契帶來的戰略意義以及通過競技比賽而獲得的榮譽感。《穿越火線》(簡稱CF)是集合了國內外玩家喜愛的各項槍戰內容後所開發的一款第一人稱射擊遊戲(FPS)。厚重的傭兵文化、豐富的遊戲內容、創新的遊戲模式、震撼的寫實武器,在08年正式運營至今,突破了350萬同時在線的成績。《穿越火線》追求的遊戲樂趣不僅僅是開槍的爽快感,更加核心的樂趣是來自相互合作及默契帶來的戰略意義以及通過競技比賽而獲得的榮譽感。


豆米Oo


你好,我永遠喜歡《風色幻想SP:封神之刻》,《質量效應》三部曲,還有《大航海時代外傳》。


經典的遊戲很多,比如《魔獸世界》系列很好,《KOF13》很好,《街頭霸王4》很好,《刺客信條:黑帆》還有《俠盜獵車》系列,這些都很好,但硬是要說起來,反正在我心目中開頭提到的那3款遊戲分量是最重的,因為沒辦法,人是有感情的動物,感情、記憶這些都是加分項,咱們確實可以假裝一下“理客中”說“這個不錯,那個也可以”,然後羅列一些“萬能理由”,比如“任天堂某個遊戲的遊戲性,創意,怎麼怎麼樣”,“約翰卡馬克的某款作品畫面震驚到我了!”玩這種小套路有什麼意思呢?題主問的是“你”,所以完全可以按照主觀來回答。


先說《風色幻想SP:封神之刻》吧,這款遊戲的劇情至少在我這裡加分太多了,雖然首次接觸這款遊戲的時候我才讀小學,那時候吹《仙劍奇俠傳》劇情好的人挺多,雖然我至今也完全不能理解吹點在哪,你要我說客套話的話我肯定會說“哦,是啊,女主死了,確實挺令人傷心的”,但實話就是我真一點感動都沒有……但《封神之刻》不一樣,首先這款遊戲第一主角是女性,而且身份是“魔王”,這在當時挺顛覆的說實話,我是說“魔王”身份當主角之前在《地下城守護者》裡雖然見識過,但“魔王+大女主”這種設定還是第一次見,而且女主“依莉絲”全程都基本智商在線,三觀也正,基本沒有那種很令人無語的無理取鬧的表現,多次carry全場,跟男主的感情線既不牽強也不“過量”,並沒有像現在的國產劇一樣讓感情線把主題沖淡了(遊戲故事的主題就是“反抗”)。每個人物都刻畫得有血有肉,包括光之女王,裘卡,米亞,黑暗與光明的賢者,麒麟,傑西卡等人,劇情緊湊不拖沓,最後多個結局全是悲劇是我唯一不太滿意的地方,總結一下就是要麼世界毀滅,要麼大家記憶被清除,至少朋友們也都要被拆開……聽說B站想要負責把這部作品動畫化,說實話我是一點都高興不起來,我承認這裡面漂亮女生很多,但人家真不靠這個作為賣點,故事好,可玩性強,角色養成空間大,為什麼要靠女生來充當買點?你以為是某些國產手遊麼?B站你也知道,讓他們負責動畫化的話,保不齊就給你整個媚宅動畫片,噁心的要死……


再說《大航海時代外傳》吧,說實話單純比遊戲它比起《大航海時代2》完全沒有什麼突破,很多老航海玩家對這部評價也不高,閃閃發亮的基本是2代和4代,但沒辦法,“外傳”承載了我太多的回憶,算是我第一個認認真真玩的遊戲吧,並且通過這款遊戲也在當時讀小學的時候去看了一些地理、歷史方面的書,還是獲益良多的,米蘭達的劇情當時順利通關了,而男主薩爾瓦多的劇情直到8年後的大學我才通關。


最後是《質量效應》的三部曲,說實話我特別喜歡“太空歌劇”類型的藝術作品,包括“星球大戰”和“沙丘”之類的,之所以喜歡“質量效應”系列,第一個理由就是它的世界觀塑造得真心好,你就像真的身處那個虛構的銀河系中一樣,跟各個種族的外星人打交道,神堡、歐米茄,不同的地方有不同的風土人情。除此之外,“諾曼底”上的每一個人塑造得都堪稱完美(除了3代的詹姆斯),哼著小曲最後完成救贖的莫丁醫生,移民艦隊的“小公主”塔莉,“最強克洛根人”古朗特,“神偷”江藤霞,機器人“軍團”,“工作狂”蓋拉斯,還有EDI、Joker、特雷諾等等,所有的角色都栩栩如生,而且3代之前彼此相互關聯,為了相對“圓滿”的結局我玩了大概3,4遍,雖然最後的結局也偏向於悲劇就是了……如果下面這張圖是絕句那該多好。


青花會遊戲百科


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