如何成為獨立遊戲製作者?

妞爸_Shanghai


遊戲,只要玩自己喜歡的就好,不要別人影響,哪怕我們玩的遊戲不火。不過我們成功是必然的。


無名小樹而已


想成為獨立遊戲製作者的話,直接去做就你想做的事情就行了。看看自己有什麼資源,會技術?美術?故事的設計?等等,而且要看你想做什麼風格之類的。


cfm龍顏解說


想做獨立製作人?先確定真愛吧。

你要具備一個起碼的心理素質:在遊戲製作上投入成百上千個小時,不期待任何經濟回報。這沒有真愛是玩不轉的,跟你會什麼技能關係不大。

你有不錯的創意,你有編程技術和美工基礎,你的數學水平夠硬能夠設計出好玩平衡的系統,你有近乎無窮的精力可以整年每天工作18小時。作為打工仔你簡直雷達圖全滿,但作為創業者可能你連渣渣都不是。

假設你可以做出一個挺好玩的遊戲好了。

首先你要面對的是推廣難題。怎麼能讓更多玩家接觸到你的遊戲,願意玩你的遊戲,並且推薦更多人來玩?對於大多數人,不砸錢推廣是沒有可能出頭的,用戶根本看不到你的應用。比如Appstore刷榜多嚴重不用我說了吧,這已經是環境相對最好的渠道了,尚且如此。如果你的遊戲不是免費,人氣會再降兩個數量級。這世界上可沒幾個XX忍者和XX的小鳥。就算你的遊戲上榜了,有的競爭對手肯僱刷榜公司給你刷,通過栽贓讓平臺方給你下架你信嗎。

然後是破解和盜版。如果你的遊戲足夠好玩,就幾乎一定會有盜版。你收費,他給你破成免費;你用廣告盈利,他有去廣告補丁;你內購,人家就做內購全開版。再配合XX助手XX商店一鍵安裝,人家比你用的官方渠道又省錢又方便,本來該你賺的錢就又被分流了。你開發遊戲過程中花費的心血,都只是為第三方渠道吸流量做了嫁衣。維權?以你個人的財力精力是不可能的事。

而且你還逃不掉山寨。休閒?社交?碎片時間?呵呵,老大哥在看著你。你牛逼你能做獨立遊戲,別人下載一個玩幾下,核心玩法抄過來,分分鐘做個比你美工好、聯網比你流暢、直接用「玩家習慣的帳號」就能登錄,高分直接XX圈排名。你玩的過人家嗎?山寨你是給你臉。不要妄想登記知識產權註冊專利什麼的,沒有用,在大公司面前你想作次就如同蚍蜉撼大樹。

總結一下,要想做一個正經好玩的遊戲並獲得商業成功,你需要專業的市場團隊幫你推廣、優質的法務幫你對付盜版和山寨問題,當然為了這些還要有鉅額的資金預算。

真正對遊戲有愛有夢想的人,即使在這麼操蛋的市場環境下,依然能堅持去做自己喜歡的遊戲。不為錢,就為把它做出來。人家在「做出一個挺好玩的遊戲」那一步,就已經成功了,就已經達成自己的目標了。


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