如何評價遊戲《梅塔特隆》?

耕介


《梅塔特隆 Metatron》是幻象信號工作室的獨立遊戲。遊戲使用的是俯視角,一開始會看不出來地圖上的都是些什麼,後面習慣了之後慢慢就知道了什麼可以打掉什麼能拾取。地圖錯綜複雜,有很多死衚衕裡藏著各種各樣的驚喜,而且對後面解鎖成就也有幫助。不過這款遊戲對新手很不友好,本該隨著遊戲的進行循序漸進提供給玩家易上手的提示完全沒有,主菜單界面的提示全是文本,而玩家實際遊玩界面全是圖標,經常讓人不知道該使用什麼...

出場人物的立繪都很精緻,用簡單的幾句對話就能勾勒出人物個性的劇本是遊玩這個遊戲體驗最好的地方。劇本強大,劇情緊湊,地圖大小適中,不會讓人玩著摸不著頭腦。但是被怪物一套帶走的恐怖的確會讓人摸不著頭腦!

俯視角對於初見體驗並不好,玩家不好判定boss的攻擊前搖,boss只有在使用蓄力攻擊時會出現一層紅圈,使用連擊以及法術都要靠玩家自己觀察,所以在一個boss手上死N次也是習以為常了,不過這些都沒有什麼, 畢竟是魂類遊戲,背板最重要,技巧都是靠屍體堆起來的。 但是當你面對放技能無前搖、範圍堪比全屏、傷害爆炸、攻擊間隔巨短的BOSS時,你有多大的耐心去打敗他?

《梅塔特隆》的戰鬥強度太高了,面對BOSS時一個小失誤就是當場去世,種類繁多但是雞肋的道具實在幫不上多大忙。物理攻擊的BOSS能夠靠拉開距離然後吃藥回血再進行下一波攻擊,但是面對密集彈幕攻擊的法術型BOSS簡直可以用噁心來形容了,躲技能需要不停的閃避,喝藥水會出現短暫的遲緩,實在無法在一碰即死的攻擊下使用那讓人遲緩的藥水。

人物動作僵硬,而且沒有連擊,打擊感上的體驗是在糟糕,玩家無法有效的對BOSS進行攻擊,就這樣進入了一遍又一遍的死循環。動作上的僵硬導致我的手柄不聽使喚,經常懷疑我的手柄是否失靈?被BOSS擊敗的挫敗感大於擊敗BOSS的信心,讓我無法打下好評。不過我會持續關注《梅塔特隆》,在我苦練熟練度的同時希望製作組能夠提升一下玩家的遊戲體驗。


NGA玩家社區


《梅塔特隆 Metatron》是一款2D垂直視角的動作遊戲,穿越被怪異植物盤踞的古代王國,在嚴酷的戰鬥中積累經驗,擊敗眾多強大的敵人。通過探索連通交錯的遊戲世界,與各種性格迥異、立場有別的角色邂逅,逐步揭開隱藏的一切,最終達成不同的結局。

邊緣人的鬥爭與救贖

在繁盛一時的古老王國中,名為“黑棘”的怪異植物蔓延瘋長,如疫病般奪取著脆弱者的意志,由此誕生出思想高度統一又極其瘋狂的危險群體,其眾多如海沙。

為了捍衛人知、重塑秩序,英雄們在鉛雲低垂的荒野揚起戰旗,集結著同樣有志於此的眾人,與此同時,本不容於任何群體的邊緣人們被命運的絲線牽扯,主動或被迫捲入這場理智與瘋狂的對抗中,而這.....正是你的命運。

戰鬥

垂直視角、充滿挑戰的戰鬥體驗,不斷積累經驗、閃避反擊,以此挫敗強敵。

14名高難度、多階段的Boss敵人。

23名強大的精英敵人。

超過60種普通敵人。

對應不同boss的不同階段,共計33首戰鬥音樂。

從總計超過200種不同的武器裝備、魔法及道具中尋找最適合自己的組合。

能夠改變戰鬥風格的符文系統及武器招架系統。

探索

14張地圖構成相互連通的世界。

14首獨特的地圖BGM。

與16位性格迥異、目標不同的角色邂逅。

散落各地的物品中記錄著過去的故事。

風格化的美術表現。

以立繪展現更為豐富的角色形象。




鮮記休閒娛樂


前段時間看到過這款遊戲在預熱,看畫面也是屬於喜歡的類型。宣傳上說屬於魂like類遊戲於是看到了簡介也心嚮往之。很早就加入了願望單,然而玩了一下,卻感覺並不如意。一句話評價,就是看得出製作團隊是很用心的,畫風很好,玩法也比較不錯,但是並不推薦,感覺遊戲有點走偏了方向,實際遊玩的體驗不算好。之前看過貼吧有人總結的魂like遊戲的特點,與本作相比起來,可以說優點學習的不算優秀,但是缺點倒是學了十足十。

開場的狹窄通道以及一堆看了讓人狂掉san值的怪物讓我在一開頭的牢獄關卡就有點勸退。難度倒還算尚可,俯視角的遊戲本質上算是一個彈幕遊戲——只是沒有射擊,難度感覺更高了。操作前搖過大格擋彈反很難用之類的問題還不算麻煩。然而到了第二關之後,小怪倒是沒所謂,boss大範圍aoe以及狹小的實戰空間使得防範手段的重要性極大提升——然而還是那個問題,格擋很僵硬,閃避是唯一的途徑然後空間又太小了。唯一可以用的方式是背板——但是當這種遊戲淪落到需要背板來攻略的時候我覺得樂趣已經喪失了大半。也許是我個人打開的方式不對,但是以我淺薄的認知裡,這是大作極少出現而在個人作品極其氾濫的特徵。不能說不好,只能說真的不適合大部分人。半吊子魂like+俯視角彈幕遊戲,是個很小眾的受眾群體了。希望開發團體在以後的開發歷程上可以多想一下boss戰的機制問題,背板個人覺得十分不可取。

別的方面的瑕疵還是有很多,比如系統介紹太過簡略,地圖系統也過於簡略。也許有加強遊戲難度的考慮,但是個人覺得在遊戲上加攻關難度可取,但是在系統上加認知難度是一種不智行為。君不見各種種田遊戲甚至渣渣輝like遊戲都在努力讓各種系統有趣不繁瑣,玩法多而不臃腫的路上猛進麼?遊戲的畫風音樂以及創意真的是極其優秀的。但是因為關卡以及設置的設計不當而毀掉了這些素材真的是很讓人扼腕嘆息。價格其實不算貴,但是讓人在玩法上滿意而不是感覺美術音樂上有兩把刷子,我想才是製作組的初衷吧。

雖然不推薦這款遊戲,但是製作組是真的看得出來用心了。請繼續加油吧。





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