如何评价《王者荣耀》4月11日体验服更新对“廉颇”的重做?

流泪谷


大家好我是钟爱,对于廉颇重做我是这样理解的

有一说一,重做归来后的廉颇真正有了T1级边路的实力。一个英雄的重做算是王者圈里比较大的事,很多主播和玩家都很关注这件事,主播张大仙也是这样。张大仙在看过廉颇重做后的皮肤模型后直言道,他怎么从老头变成帅大叔了?

不得不说,天美这次重做真的很成功,廉颇的颜值直接被提升了两个档次,直接从老汉变成了帅大叔,也难怪张大仙会产生这样的疑问。有一说一,这个新版廉颇真的是帅到小编了,尤其是他的这个新版出场动作,从天而降的廉颇张开双盾守护队友,真的是太帅了。

在看过新版廉颇后,再回过头去看老版廉颇,真的是没法入眼。老版廉颇模型是真的有点不协调,脚太小身子太大了,新版则没有这个坏处,整体显得非常协调。没想到廉颇也能变成帅大叔,天美原画师的绘画功底真的是深不见底,完美的把握住了玩家们的审美习惯,而且建模师也非常厉害,将原画的精髓都展现出来了。





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廉颇这个英雄设计的相当不错,无论版本更迭始终很强。记得我玩王者第一个购买的英雄就是廉颇,当时就牢牢的占据胜率榜榜首,现在依然能够在巅峰赛雄霸一方。

不过廉颇也算是吃了人物模型的亏,相貌实属一般,导致人气一直不高,除了真正上分的玩家很少有人关注廉颇。本身模型就不好看,一套皮肤888点券,结果模型还没初始的好看,所以廉颇重做也只是时间问题。

现在廉颇终于“半重做”后登上了体验服,我也是第一时间进行了尝试,模型改动我就不说了,我还是比较喜欢原版的“胖子”,我来说说对技能改变的看法。

技能改动评价

被动:勇士之魂

廉颇释放技能全程霸体,进入战斗后廉颇的战意会逐渐提升,战意越高减伤越多,当战意满格时,廉颇提升自身攻击速度,脱战后战意逐渐降低。

【个人评价】廉颇的特色在于所有技能都有霸体,这一点被完整的保留了下来,同时减少而廉颇的初始防御能力,改为充能减伤机制,进入战斗逐渐补充自身能量格,最高可以减少20%的伤害,同时增加30%的速度。

这个改动我个人是支持的,降低初始收益提高廉颇的操作性,同时把蓝条去除解放廉颇的续航问题。这个跟之前白起的重做如出一辙,改动后的白起操作性提高,上限也提高了一个水平,对后排更具有威胁性,可以预见在被动的加持下,廉颇的强度不会低于T1。


一技能:爆裂冲撞

一技能廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成伤害并将其击飞。

被动:廉颇连续使用普攻时,第三次普攻会变成直拳重击,对敌人造成额外伤害,并减少爆裂冲撞的冷却时间。

【个人评价】技能展示方式改变了,但一技能效果和改动前没有区别。但是增加了第三下普攻得到强化且能减少一技能的CD。

一技能的主要改动还是冷却问题,算是解放了廉颇冷却时间长的问题,让廉颇变得更为全面,低端玩家按照传统打法,高端玩家也能打得更具有进攻性。


二技能:熔岩重击

廉颇迸发狂暴力量获得护盾,并通过臂甲将力量传入地面,对附近敌人造成减速,非英雄单位会逐渐陷落到区域的重心。

1秒后地面会崩裂,对区域内的敌人造成高额伤害,距离中心越近伤害越高。

【个人评价】又是改变了技能释放动作,技能还是改版前的技能,不过现在内圈伤害更高,让操作难度和收益形成正比。

二技能的改动主要是为了增加廉颇的清线能力,摆脱了长久以来廉颇对红莲斗篷的依赖。现在的廉颇无论是边路清线还是打野,实力都直接上升一档。


三技能:天崩地裂

廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次,第一次和第二次锤击时会造成减速,第三次锤击会将范围内敌人击飞,每次锤击的伤害递增。

【个人评价】三技能完全保留旧版设计,连技能释放动作都没有改变。

廉颇的三技能本身就是“神技能”,自带霸体的团控技能,不做任何的改变也是在情理之中的。不过值得一提的是,现在的廉颇可以在大招的前两段衔接一技能,让大招释放情况可以更加多变。


实战评测

1、新版廉颇更适合打对抗路,辅助廉颇虽然也依旧优秀,个人认为血少皮薄没有纯辅助价值高。

2、对抗路清线二技能+几下普攻就能顺利抢二级,此时因为被动的存在,也有将近10%的免伤,遇到任何敌人都是不虚的。

3、因为技能清兵的能力大幅度提高,廉颇可以不用再出红莲斗篷,而是选择直接出暗影战斧+破军,暗影战斧做出之后,一套连招就可以收割脆皮。

4、中后期的廉颇和改版后的白起一样,既肉又有输出,尤其是在能量满格的情况下,团战七进七出轻轻松松,暗影战斧+破军的组合让廉颇的爆发丝毫不弱于刺客。

5、即便是逆风局,因为二技能的存在,廉颇守塔能力也是一流,大招配合一技能经常打得对面措手不及。


总结

新版廉颇也是为了对应现在的版本,让纯粹的坦克走“战士化”的路线,以往机动性和清线较差的廉颇,经过这次改动也可以跳出辅助位,成为对抗路的一名热门英雄。

同样的,机动性和清线能力的增加也让廉颇有了打野的可能,现在的廉颇清野速度并不慢,无蓝条的机制也可以让己方法师受益。

我们再来看看改动后廉颇的优点,要坦度有坦度,要输出有输出,有单体控制,有群体控制,机动性也不差,清线能力也不弱,技能衔接可以打出更多配合。

总而言之,现在的廉颇如果能走出体验服,几乎是完美的机制。绝对能让他成为一位热门英雄。


艾撷英


大家好,我是攸然。对于这个问题,我的看法有以下几点:

第一:被动取消蓝条,变成战意,这个免伤是进入战斗递增的,不是以前释放技能直接20免伤,但是不用技能好像也可以免伤了现在,总体来说算是比较好的改动,没有蓝条限制,基本可以不用回家了,出了霸者血量问题也不用考虑了,回复相当快。

第二:一技能总体没变化,加了个强化普攻的被动,这个被动就很牛逼了,因为战意满的时候会增加攻速,然后一技能带强化普攻,这就大大加强了廉颇的清线速度和打架能力,战意满后,短时间内可以打出多次强化普攻补伤害。

第三:二技能范围更明显了,动作也很好看,并且期间可以释放一技能,连招会很流畅,不会有以前那种傻傻的感觉,而且二技能具体伤害范围还看不清,不知道打不打得到人,让人很是头疼。

值得一提的是,廉颇二技能能吸附非英雄单位,技能中心伤害更高,这样清线清野能力大大加强。

第四:大招第三段之前可以释放技能打断,一技能结束后第三段击飞依旧可以释放。这样不就等于无限大闪开人了吗,召唤师技能直接斩杀或者眩晕(甚至惩戒边廉颇都能玩,有霸体不会被控,暗信也是因为霸体才那么快乐),对闪现开人的依赖性变低了太多,我只能喊666,我要玩他。

总结来看,技能连招更连贯,也有更多的组合连招可以用,增加了输出能力,以及吸附非英雄单位的特性,以后廉颇边路也会是一个很好的选择。有不同意见的小伙伴也欢迎大家进行讨论!


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