如何評價《王者榮耀》4月11日體驗服更新對“廉頗”的重做?

g_Bye、


4月11日體驗服進行了停機維護,王者榮耀第一位研發出來的英雄廉頗,在整整陪伴我們5年後終於迎來了重做加強!

廉頗是王者榮耀99位英雄中最肉的英雄之一,也是老牌中的老牌英雄了,在陪伴我們5年的時光中,它淡淡的失去光彩,再也沒有曾靜的熱度,審美疲勞的召喚們漸漸忘卻了它(5年都沒有出過新皮膚啊!它也是頭一個了)在今天體驗服終於重做並優化建模形象;!

在圖中我們可以看到廉頗的體形身高都得到了優化,表現得更加強壯,充滿了力量感,武器手甲顯得更有威力和壓迫感;整體看上去更符合現代審美觀,正義感十足,更突出猛將的形象:威猛,堅韌,力量感爆棚有沒有?作為一個資深的老玩家來講,小編對策劃此次的重做建模優化很喜歡!

廉頗在現版本中上場率較低的原因當然不止是玩家的審美疲勞導致的,還有一個原因就是廉頗的技能連貫性差,雖然坦度很強,霸體的機制很強大,但是現版本中廉頗缺陷還是存在的,作為輔助位入團保C乏力,技能連接不上很難保住C位,作為邊路或者開團,大招的3段釋放緩慢很難留住人;但也並不是廉頗在現版本中不能玩,現版本中廉頗還是很可以的強勢閃現開團分割戰場,往往一輪團戰下來,隊友倒了廉頗還能傲立在峽谷之中!

在此次體驗服更新中我們峽谷中最老的英雄廉頗技能也得到了重做加強;在維持操作習慣上和技能釋放上都沒有做太大的改動,但是加強了技能的聯動性使廉頗的可玩性得到加強!(真的用心了策劃)

被動技能勇士之魂:取消藍條,用戰意值代替藍條(和蒙犽的被動相似,可以理解為能量條)進入戰鬥後,慢慢累積戰意,戰意越高減傷越多,戰意滿後會帶來攻速加成。脫戰後會慢慢失去戰意(其實就是和蒙犽的被動一樣……)

釋放技能過程中依然是霸體狀態

1技能爆裂衝撞:新增加了普攻機制:第三次普攻更改普攻方式並帶來額外傷害,並減少1技能的冷卻時間;

釋放時還是向指定方向衝撞並擊飛;優化釋放時的形態

1技能可以打斷3技能的釋放,1技能釋放後會繼續釋放未釋放完的3技能

2技能熔岩重擊:廉頗迸發狂暴力量獲得護盾,並通過臂甲將力量湧入地面對附近敵人造成減速,非英雄單位會逐漸陷落到區域的重心,1秒後地面會崩裂,對區域內的敵人造成高額傷害,距離中心越近傷害越高。

3技能天崩地裂:向指定區域連續錘擊3次,第1和第2次會造成減速,第3次將敵人擊飛;錘擊傷害遞增。

從技能上看,藍條取消使廉頗更適合現版本坦輔的走向,技能優化重做使廉頗更具有操作性和多玩性!

我個人認為還是比較好的,因為我一直挺喜歡玩廉頗[互粉][互粉][求抱抱][求抱抱]





木頭的遊戲生活


大家好,我是灰度

繼對戰神白起的技能重做之後,4月11日,王者榮耀體驗服進行了停機維護,“戰國四大名將”之一的廉頗也迎來了重做,想想還有近期的漢高祖劉邦、漢昭烈帝劉備,官方似乎沒有喜新厭舊,對老牌英雄也做到了雨露均霑,至此,中國古代的王侯將相們更不再低調了!

曾經的峽谷坦克廉頗,被灰度戲稱坦克中的小短腿,因為廉頗的技能釋放稍顯笨重感,更因為那壯碩的體型影響了形象,這使得他的出場率並不高,也不受大部分玩家的喜歡,想想畢竟我們也是喜歡韓信、李白這類的飄逸或者剛猛帥氣的凱皇,這次對廉頗的造型是進行了一輪“大瘦身”處理,臉型神態,面部中呈現的是一個久經沙場的老兵。

而在技能方面,和白起一樣,廉頗同樣是取消了藍條藍量設定,轉為了戰意值(戰意值越高減傷越高,當戰意值充滿後,廉頗的攻速會得到一定提升,脫戰後戰意值逐漸降低),這樣一來,也是保證了廉頗依然擁有足夠的坦度抗傷。另外,在優化技能釋放同時也對英雄屬性進行了削減,這也是為了做到英雄強度的平衡,但技能的總體核心依然不變,仍然有擊飛、減速、霸體等效果,玩法不變,樂趣依然不變也是好的。

灰度看來,官方重視起對老牌英雄的優化,也說明了他們不是一門心思的去考慮新英雄,也算是關注到一些熱愛老牌英雄的老玩家了,正如對劉備、白起等英雄重做的一樣,這並不是老牌英雄優化的結束,或許在之後,黃忠、成吉思汗也會迎來新皮膚的,當然要說等多久,路漫漫其修遠兮咯。至於迎來重做之後的廉頗,能否獲得新春天,讓我們拭目以待吧。


灰度遊戲空間


廉頗未老,重做後聽說還要出新皮膚,只是可憐了成吉思汗和他的狼狗,不過我還是很高興的,畢竟遊戲只有不斷進步才不會被市場淘汰,別看這只是一個對英雄小小的重做,但卻意味著天美並沒有忘記廉頗[流淚]我終於等到這天了。


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