源
技能篇
廉頗釋放技能的過程中處於霸體狀態,並且減少20%所受到的傷害
ps:廉頗成為坦克擔當的核心技能!釋放技能霸體免傷,肉的同時技能還不會被打斷。另外比如二技能,血魔之怒等的各種護盾也是可以享受免傷效果的。
一技能 豪情突進
廉頗向指定方向發起衝鋒,對敵人造成200(+80%物理加成)點物理傷害並將其擊飛1秒
冷卻:9秒 每升一級減0.6 滿級6秒
ps:一個帶位移的擊飛。但是位移又不是很遠,擊飛時間並不算長,特別是在對面除了抵抗鞋的情況下,算是比較中規中矩的一個技能。優點就是cd比較短而且能穿牆。
二技能 激情迸發
廉頗短暫蓄力後爆發為自身提供抵免350點傷害的護盾,同時對範圍內的敵人造成500(+155%物理加成)點物理傷害並減少其30%移動速度,持續1秒
冷卻 9秒 升一級減0.4秒 滿級7秒
ps 廉頗的主升技能,基礎傷害高,ad加成高,還有護盾值。肉的一批同時傷害高,集護盾傷害減速免傷霸體於一身,是你成為坦克爸爸的不二選擇!
三技能 正義豪腕
廉頗跳向指定區域連續錘擊地面三次,第一次錘擊會對範圍內敵人造成200(65%物理加成)點物理傷害,隨後每次遞增50%的傷害,並且第一次和第二次錘擊時,範圍內敵人分別會減少30%和50%移動速度,持續1秒,第三次錘擊會將範圍內的敵人擊飛1.5秒。第二下和第三下攻擊前可以短暫地移動一段時間,期間移速增加50%。在技能釋放期間可以使用豪情突進強制中段當前技能。
冷卻:54秒,每升一級減少9秒,滿級36秒
ps 廉頗的終極技能。大招總共三段:前兩段有一個減速效果;第三段就厲害了,傷害最高而且還能範圍擊飛1.5秒。說白了就是aoe高傷害+群控,開團神器有木有?不管是中小型團戰還是後期大規模團戰只要能開到c位那都不是事!
召喚師技能,推薦閃現或者眩暈,不過個人更喜歡閃現。因為廉頗的三個技能都可以搭配閃現來用:一閃可以實現長距離擊飛以及追擊;二閃可以收割殘血;大閃可以達到一個出其不意的效果,可以調整距離同時大中很多人,或者收割逃離大招範圍的殘血。而眩暈則使敵人更難逃離大招範圍,同時增加了一定的保護後排的能力。另外還可以帶斬殺弱化等,也就仁者見仁智者見智了,就不過多贅述了。
銘文及出裝篇
銘文
調和+鷹眼加異變
調和增加移速,提高前期跑圖支援能力;回血和血量加成提高了坦度以及前期續航。鷹眼異變則增加了物理穿透以及攻擊力,讓你在前期有一定的傷害,有一定的對抗性。
出裝
因為被動的存在,以我對廉頗的理解,cd很重要。輔助出門學識寶石,升到二級輔助裝鳳鳴指環,為隊友增加攻速以及減cd的同時還能蹭到助攻,千萬記住不要升級三級輔助裝(會被罵的)。接下來鞋子推薦布甲鞋,廉頗由於被動的存在不是很害怕控制,布甲鞋能讓廉頗在前排承受射手更多的輸出。接下來,順風的話推薦隕星:減少技能cd又能提高一定的輸出,對後排具有一定的殺傷力。如果對面物理傷害過多則優先出小冰心,魔法輸出多的話那不用想,果斷出神隱斗篷就好了。這三件小件分別合成暗影戰斧,冰心以及魔女,防禦三件套,讓你肉的一批同時傷害還高。另外一件,推薦奔狼或者衝擊鎧甲:奔狼可以提高隊伍機動性,而衝擊鎧甲配合一套技能能將控制打的更足。邊路的話出裝一般是布甲鞋黑切冰心魔女,後面兩件選擇性更豐富:血手可以提高坦度,破軍可以提高對後排威脅,另外輸出裝只推薦黑切破軍,並不推薦碎星錘:廉頗的任務是控制甚至切死c位,並不是跟坦克纏鬥,所以並不推薦碎星錘。霸者可以提高血量以及脫戰回血,方便二次進場等等。這些就不多贅述了,畢竟是猛男,懂得都懂。
核心神裝:布甲鞋 暗影戰斧 冰心 魔女
推薦裝備:極影(輔助)奔狼(輔助)破軍 血手 反甲 復活甲 名刀等等
技能加點:主二副一,有大點大
打法篇
英雄定位: 廉頗並不是一個保護能力很強的英雄,面對強突進更顯得束手無策:一技能只有很短時間的一個擊飛,大招的控制又又延遲,因此廉頗更適合做一個開團的角色,隊友最好是那種可以跟進廉頗突進的c位,比如馬可,上官這種,或者說自保能力強的c,比如公孫離這種。廉頗最大的作用一方面是限制對面c位,另一方面就是為己方c位創造輸出環境。
優點:坦度高,前期傷害不低
缺點:前期技能cd較長,技能真空期相對疲軟
前中期:輔助的話前期跟打野或者中路,蹭野區蹭兵線蹭助攻,總之能蹭就蹭就對了。作為一個坦克你只要記住前期你很肉,所以不要總想著躲在隊友身後,有一技能位移二技能護盾,可以勇敢探草叢。邊路的話打花木蘭宮本這種超級兵沒啥說的,剛就完了。而打狂鐵呂布這種對抗性很強的英雄,打不過可以猥瑣清兵線,我想也不會有人想越一個大肉批的塔,除非腦子瓦特了。
團戰:站在隊友前方,記住你是坦克你很肉。作為一個開團手最大的任務就是配合己方輸出秒掉對方c位。一般大招起手,對面的輸出是很難處理開大的廉頗的。技能cd堆滿,三四秒一個小技能,讓你充分發揮團戰攪屎棍的作用。
結語:廉頗真的是一個很強的英雄,不要被矮胖的外表迷惑。希望大家看了這篇攻略可以想起這個遊戲還有廉頗這麼個英雄,也祝願大家上星上段上榮耀!
小丑Boy
剋制英雄
典韋
大家都知道,典韋是一個傷害爆炸又肉的戰士型英雄。他本身被動疊滿就可以增加240點傷害,這個被動可以說是很牛逼的了,這讓典韋本身傷害就很高,一二技能還可以增強自身普攻和攻速,也能減速敵方,這使典韋有很強的爆發能力。
更何況大招上千的真實傷害,瞬間打在一個肉上,那還叫打肉嗎?廉頗就像是沒了鎧甲就剩白花花的肉讓典韋砍。畢竟無視防禦的真實傷害是極其變態暴力的攻擊方式。
貂蟬
不得不說現在這個坦克較強的賽季,有真實傷害還有回血效果的貂蟬可以說是所有肉的噩夢,被動花之印記可以造成範圍爆炸真實傷害還可以減速敵方英雄,一技能雨花印可以行程兩次印記,二技能更是直接形成三層印記,大招又可以減少一二技能CD,也就是說貂蟬可以一直打消耗,而且還是真實傷害的消耗,哪怕廉頗有很厚的血很高的減傷效果,還可以免疫控制,但是在真實傷害面前還是太脆了。
阿軻
如果阿軻在廉頗後面阿軻可以瞬間打出成噸的暴擊傷害,大招還有回血增加移動速度的效果。這也是一個煩人的傢伙,只要有耐心殺廉頗也是很快的。
沐幽LY一王者榮耀
打法沒什麼,主要是思路,技能操作不難。塔之子——廉頗廉頗其實並不適合在上路對抗線打架。續航不行。所以既然你對抗都要玩廉頗,你應該有正確的思路。你技術碾壓這個段位或者對面的情況我就不說了。我就說說五五開,或者你打不過這個段位只能混的情況。這個時候你選了廉頗,你就完全把自己當成工具人別打架,太激進先不談你打不打得過對面,本來你的續航就不行,打野要是來抓也稍微容易有點兒死。但是你不打架的話,站遠一點,他也死活都抓不死你。一技能直接進防禦塔。工具人甚至輔助裝都能出一個。然後對線唯一重點就是,你自己清兵能力不行,第一件必須鞋子都不做就做小日炎。出完日炎你一套加上日炎差不多就能把兵打死了。這個時候你就是清兵,清兵,清兵支援,支援支援。對面來打野來抓你,就是浪費就會虧。你要明白一個道理,只要你不死,對面打野來抓你,對面就虧。有時甚至能碰到莽夫,上單居然想越廉頗的塔。那他就只能等死。你一定要清除比真正的作用是前期不死,然後打團是爹。為隊友做貢獻。一般情況下上單廉頗正常發育一套技能,可以打殘一個脆皮。如果順風局,但是你隊友切c能力不足,你可以出黑切。這樣你一套就能快打死脆皮。然後他的唯一技能技巧就是控制時間最大化。(大招時間留一個一技能,第三段大招打出來時的時候,不要著急看清楚技能介紹控制時間是多久。我記得大概有1.25秒。然後你要麼心裡默數,要麼你看他快落下來了。等一會兒再接一技能。)我見過太多廉頗連這個都不會,大招打完直接一技能。起碼團戰浪費0.5秒的控制時間,真的很致命。其實說白了還是給團隊做貢獻。
8848太監手機
哈嘍,大家好,我是學霸。
王者榮耀的廉頗相當的肉,而且大招不侷限於近距離的控制攻擊,具有很強的機動性,所以給我覺得對抗路的廉頗首先要以清理兵線為主,同時和中路法師配合好,防止我放法師被切,時不時的看看野區,防止反野,中期的廉頗可以多參團,作為先手英雄,多找準敵方脆皮位置,多控制住,後期的廉頗大肉一般的存在,多跟射手,保證射手的正常輸出[靈光一閃]
超凡學霸
玩法沒什麼,主要是思路,技能操作不難。
廉頗其實並不適合在對抗線打架。續航不行,所以既然你對抗都要玩廉頗,你應該有正確的思路。你技術碾壓這個段位或者對面的情況我就不說了。我就說說五五開,或者你打不過這個段位只能混的情況。這個時候你選了廉頗,你就完全把自己當成工具人別打架,太激進先不談你打不打得過對面,本來你的續航就不行,打野要是來抓也稍微容易有點兒死。但是你不打架的話,站遠一點,他也死活都抓不死你。一技能直接進防禦塔。然後對線唯一重點就是,你自己清兵能力不行,第一件必須鞋子都不做就做小日炎。出完日炎你一套加上日炎差不多就能把兵打死了。這個時候你就是清兵,清兵,清兵支援,支援支援。對面來打野來抓你,就是浪費就會虧。你要明白一個道理,只要你不死,對面打野來抓你,對面就虧。其實說白了就是想辦法拖對面節奏給團隊做貢獻。
遊子寒乄無衣
銘文,10隱匿,10調和,虛空
布甲→熔鍊之心→抵抗鞋→紅蓮→魔女→冰心/不詳→霸者→血魔/復活甲(對面沒真傷情況下)
冰心/反甲→對面出末世(老虎,狄仁傑,老夫子,公孫離,馬克等)
不詳→站擼射手(后羿,伽羅,黃忠,蒙犽等)
玩法。開局學1。主1副2,有大點大
1起手,接2(隊友已經給控制,直接2)
大施法過程接1(快速接近對手,找準時機給1)
知道自己逃不掉(開2,觸發被動免傷)
其實輔助不難
,意識大於操作(本人專玩輔助)
小城看看世界
廉頗打對抗路很好打的呀,我之前有段時間特別喜歡打他,前期對線無所謂的,打成什麼樣都可以,別送他人頭就行了。而且你有霸體,又肉又能控制。不怕他的。等到四級之後就可以選擇配合打野殺對線的還是去其他路gank了。後期就更簡單了。只要你家刺客不傻,選擇一個機會開團直接往後排跳,有減速有控制還吸引傷害,刺客上來隨便補點傷害後排就沒了。跑都跑不掉。不過還是有那種不切後排的隊友,碰見這種的就別無腦上了,不然你傷害補不上來只能任人宰割,隊友還會說你不要送[震驚]害!廉頗一技能也有霸體的,只不過沒有二技能的時間長,在釋放之後到停下來的一點點時間裡是霸體。大招就全是了,但是還是會被東皇給直接要下來[撇嘴]所以要慎重。如果順風局的話出個破軍,單秒對面脆皮,特別爽!
大煩惱和小煩惱
打法沒什麼,主要是思路,技能操作不難。塔之子——廉頗廉頗其實並不適合在上路對抗線打架。續航不行。所以既然你對抗都要玩廉頗,你應該有正確的思路。你技術碾壓這個段位或者對面的情況我就不說了。我就說說五五開,或者你打不過這個段位只能混的情況。這個時候你選了廉頗,你就完全把自己當成工具人別打架,太激進先不談你打不打得過對面,本來你的續航就不行,打野要是來抓也稍微容易有點兒死。但是你不打架的話,站遠一點,他也死活都抓不死你。一技能直接進防禦塔。工具人甚至輔助裝都能出一個。然後對線唯一重點就是,你自己清兵能力不行,第一件必須鞋子都不做就做小日炎。出完日炎你一套加上日炎差不多就能把兵打死了。這個時候你就是清兵,清兵,清兵支援,支援支援。對面來打野來抓你,就是浪費就會虧。你要明白一個道理,只要你不死,對面打野來抓你,對面就虧。有時甚至能碰到莽夫,上單居然想越廉頗的塔。那他就只能等死。你一定要清除比真正的作用是前期不死,然後打團是爹。為隊友做貢獻。一般情況下上單廉頗正常發育一套技能,可以打殘一個脆皮。如果順風局,但是你隊友切c能力不足,你可以出黑切。這樣你一套就能快打死脆皮。然後他的唯一技能技巧就是控制時間最大化。(大招時間留一個一技能,第三段大招打出來時的時候,不要著急看清楚技能介紹控制時間是多久。我記得大概有1.25秒。然後你要麼心裡默數,要麼你看他快落下來了。等一會兒再接一技能。)我見過太多廉頗連這個都不會,大招打完直接一技能。起碼團戰浪費0.5秒的控制時間,真的很致命。其實說白了還是給團隊做貢獻。
梓煜遊戲解說
對抗路玩廉頗的話只能猥瑣補兵,因為你的傷害不夠,多召喚隊友,先手控制,給隊友創造機會,紅蓮斗篷是必出的!要不清線更慢,極寒風暴也可以出,廉頗傷害不高就在裝備中找,極寒風暴能加冷卻還能減速加傷害!廉頗使用技能是是霸體狀態,團戰多先手控制!其實不建議廉頗去打對抗路,以為浪費了他的坦度和控制,玩對抗路你沒有優先清線權的,只能12技能一套然後就撤!支援不及時!
王者殘淚
一技能突進,二技能原地加盾,三技能向目標攻擊三下。一技能和三技能有擊飛效果,二技能加護罩並對周圍有傷害。可以說二技能是神技,加盾不說範圍傷害,而且傷害不低,範圍也並不小。一技能起控制作用,可以保護後排或者進攻。三技能團戰分割戰場很好用。這個英雄雖然傷害也不低,但是我們一定要出純肉裝,不用出輸出,可以說只要活著就有傷害和控制。一技能和二技能都是可以控制方位的,千萬不要自動使用,要根據自己判斷,來選擇方向,才能讓技能的威力發揮出來。
廉頗打輔助很是厲害,有空有傷害,關鍵還很肉
上單的話就有些乏力,多叫隊友幫忙