王者荣耀盘古四技能怎么用?

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作为战士的盘古属于双形态英雄,双形态英雄是指每一个技能会在持斧状态与双臂形态来回切换。但是并不像以往的战士有那么强的高输出。

  他的过人之处在于位移。并且有缴械效果,后期开团十分有利。

盘古斧

  盘古斧此技能是具有耐久度的,耐久度为10,每次普攻命中对方英雄一次就可以消耗1点耐久度,当斧头的耐久度被消耗完之后,斧头会自动破碎,切换为双臂状态。在这个切换期间盘古属于无敌状态。

  斧头破碎后,1,2技能会立即刷新,可以让陷入敌阵的盘古选择贴身作战抑或直接撤退.

狂怒突袭

  盘古的这个技能感觉有些类似于亚瑟的大招,可以向着指定的位置进行跳跃,然后对着圈内敌人造成伤害。但是如果没有攻击到敌人,盘古就会获得加速位移。

  但是持斧状态和能量臂状态有所不同。在持斧状态可以增加攻击速度,但是在能量臂状态下的时候,将无法再次使用该技能攻击。

压制之握

  此技能主要作用在于减速,可以使敌人受到物理伤害,并且减少百分之五十的移动速度。同时在此状态下普攻可以回复自身血量。

  这个技能非常适用于射手英雄,对于猴子、曹操等英雄。

开天辟地

  盘古这个英雄在持斧时可以释放这个技能。

  盘古向上跃起,将力量汇聚到斧头上。力量汇聚完毕后盘古会将斧头朝前劈下,地面会朝前逐渐裂开,被地面的裂纹触碰的敌人会受到伤害,减速和缴械;

  蓄力期间盘古可以吸收附近友方英雄的力量,每吸收1个就能多劈出一道裂缝,最多劈出5道。

聚合为一

  当斧头碎裂后碎片会变成能量臂,盘古需要30秒时间重新为斧头积蓄能量;在能量积蓄完毕后盘古可以选择将能量臂重铸为斧头,重铸期间盘古无法攻击同时处于无敌状态;斧头重铸完成后5秒内的下一次普攻可以击飞敌人0.5秒.

  需要主动释放才会凝聚成斧头,可以利用凝聚过程中的短暂无敌躲避大量的伤害.



NB就完事了


盘古,作为一名战士,属于双重英雄。双形态英雄意味着每种技能将在握斧状态和武器状态之间来回切换。但它的产量没有过去的士兵高。

他擅长置换。它也有解除武装的效果,并且在后期打开一个组是非常有利的。

盘古斧

盘古斧的耐用性是10。每次普通攻击命中一对方英雄,它可以消耗1点耐力。当斧头的耐用性耗尽时,斧头会自动断裂并切换到双臂状态。盘古在这个转变时期是不可战胜的。

斧头被砍断后,1和2的技能会立即刷新,让被困在敌人战线上的盘古在近距离战斗和直接撤退之间做出选择。

疯狂的突袭

盘古的技能感觉有点像亚瑟,它可以跳到一个指定的位置,然后对圈里的敌人造成伤害。然而,如果盘古不攻击敌人,他将获得加速位移。

然而,持斧的状态不同于能量臂的状态。持斧时攻击速度可以提高,但持能臂时攻击技能不能再次使用。

紧握

此技能的主要功能是减速,这会对敌人造成物理伤害,并降低50%的移动速度。同时在这种状态下,一般的攻击可以恢复自身的健康。

此技能非常适合弓箭手英雄,如猴子和曹操。

划时代的

英雄盘古可以在手持斧头时释放此技能。

盘古向上一跃,集中力量在斧头上。聚集力量后,盘古将斧头向前劈,地面将逐渐向前劈,被地面裂缝碰到的敌人将受到伤害,减速并被解除武装。

在积累期,盘古可以吸收附近朋友的力量方英雄,每吸收一条裂缝,就可以分裂成五条。

聚合成一个

当斧头折断时,碎片会变成能量臂。盘古需要30秒来再次为斧头储存能量。能量积累完成后,盘古可以选择将能量臂重铸成斧头。在重铸时期,盘古不能进攻,也是不可战胜的。重铸斧头后5秒内的下一次一般攻击可以让敌人飞行0.5秒。

在凝结成斧头之前,它需要主动释放。你可以利用凝结过程中的短暂无敌来避免很多伤害。


A游戏爱好者


盘古的灵能之斧具有10点耐久度,每次普攻命中敌方英雄会消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换瞬间盘古无法攻击并不可被选中,每20秒斧头会自动回复1点耐久度。切换形态时会清空1、2技能的50%最大冷却时间。能量臂状态不能缴械,但是会眩晕敌人,对同一目标有3秒的冷却时间。

王者荣耀盘古技能说明:

盘古拥有两个形态,斧头形态与能量臂形态。

盘古的灵能之斧具有10点耐久度,每次普攻命中敌方英雄会消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换瞬间盘古无法攻击并不可被选中,每20秒斧头会自动回复1点耐久度。切换形态时会清空1、2技能的50%最大冷却时间。

盘古斧:盘古使用灵能之斧时,每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开,在之后的2秒时间内持续流血每0.5秒造成对方最大生命值百分比的物理伤害,初始为1.3%,每升1级增加0.05%,流血伤害不触发末世

能量臂:盘古使用能量臂时,每次普攻和技能命中都会在敌人身上叠加1层眩晕标记,满5层会使敌人眩晕1秒并触发额外200(+100%物理加成点)物理伤害,此效果对同一目标有3秒的冷却时间。

盘古的大招宽度略窄,在命中率上不会很高,但是配合鬼谷子将敌人拉到一个点上的特性能够大大降低盘古大招的命中难度。白起的群体嘲讽配合盘古大招的群体缴械可以让对手举手无措。


阿攀戏说游戏


技能连招

大家都喜欢看英雄的技能连招,盘古吧也能勉强有一套连招:112缴械AAAAAAAAAA。

简单总结:

1、状态切换期间是无敌状态

2、状态切换包括从有斧子变成没斧子(所以有2次无敌时间,斧子→没斧子,没斧子→斧子)

3、斧子盘古打小兵和野怪不消耗耐久值(体验服数据)

4、2技能不管什么状态,命中敌人,并对命中的目标普攻都可以回血

5、斧子状态1技能可以使用2次,但1技能二段释放时间非常短,就等于连续按2次1技能

6、2技能是AOE伤害

7、大招释放蓄力期间是霸体状态

8、只有斧子状态下,2技能才能出发“缴械”效果

9、没斧子的时候,无法使用大招

对于盘古的强度,我觉得一般,没必要夸大,但也没弱到刚出现就直接冷板凳的地步。

另外对于盘古我们有个误解,觉得他的缴械技能比较克制射手的普攻,但在实战中,盘古对于射手的限制没那么明显,一个重要原因就是“你要如何的有效的近身射手身边”,这是一个比较重要的问题,射手都是长手英雄,攻击范围天生很长,所以在实战的时候,盘古其实是很难高效的接近射手,盘古的1技能相对来说还是不够稳定。

相反,盘古对于很多近身战士、刺客的限制却明显的多,比如孙悟空、李白、吕布这种比较依赖平A的,同时又不需要盘古多考虑如何近身的英雄,因为他们本身会“主动”的靠近你身边。

对比3个新出的英雄:嫦娥、猪八戒和盘古,我个人觉得,嫦娥和猪八戒的表现要优于盘古,在团队中的作用也更加明显,技能也足够稳定。

我觉得想要玩好盘古,没有一个靠谱的团队会很难,打个比方,到了后期,盘古的容错率就会越来越低,我们可以考虑把打野盘古换到边路,变成带线盘古。盘古这种英雄前期对线可能会受到耐久值的影响,会表现的不稳定,但后期他有伤害有坦度有位移,线上带线还是绰绰有余的。

这种思路就如KPL里的中路程咬金,过了前中期抗压阶段后,程咬金就会变成边路带线英雄。

当然了,全输出装的盘古肯定也能玩,而且打起架来会非常带感,就像全输出的铠和典韦,但这种出装就非常看你进场意识了,也不是没见过全输出铠还没进场就被秒的,你说是不是。


王者梦泪迷


盘古四技能是在你能量条空了过后三十秒后开始,那时候盘古的斧头会碎掉,变成能量手臂,此期间对敌人普攻多次后会对敌人造成眩晕,此期间不能使用大招,二技能不再具有缴械,一技能不再具有第二段,使用四技能切换回来的时候,五秒内的第一次普攻会造成击飞,并且减少一二技能CD50%


六道一乐拉面


盘古定位是一个输出战士。出装抵抗之靴、黑切、电刀、无尽或者红叉、最后补吸血刀、名刀。铭文用狩猎、鹰眼、红月。一般走上路前期发育为主,没装备支持的话盘古的伤害能力不明显,后期打团的时候找对面的脆皮C位,特别是射手,缴械和眩晕完美控制。

第四个主动技能——转换技能了,这个技能就是可以在蓄满能量后,将能量臂转化为盘古斧,而且在转化期间会有一段时间的无敌,而且切换后的第一次普攻能击飞敌人,用好了绝对是神技!

纯输出出装:鞋子、黑切、电刀、无尽/红叉、吸血刀、名刀

半肉出装:鞋子、黑切、爆裂、电刀、魔女、名刀

铭文选择:夺萃/狩猎、鹰眼、异变/红月

希望对你有帮助。






星宇V无辰


盘古的四技能是在您的斧头被打破之后,使用恢复斧头的耐久度,只有在手拿斧头的状态下可以开启三技能大招,



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盘古是王者荣耀上线以来很特殊的英雄,93个英雄中,少数拥有双形态,而且是唯一一个拥有缴械技能的英雄,可别小看这个技能,可谓团战收割机,能抗能打,以少打多完全不虚。续航、控制、输出各种属性都十分优秀。铭文推荐:10狩猎,10鹰眼,4异变6红月

玩法技巧:召唤师技能建议带惩击,连招:11A2A3AA(AAAAAAAA)


反迷你集团丶老庄


盘古是一个不大热门的战士英雄,四技能实在其斧头达到一定磨损值后开启的,这个时候的盘古最好避免团战,多打野恢复斧头的磨损度,恢复后开启四技能变成手持斧头形态参加团战


BaggioK


盘古下面有能量条,平a敌人就会减一格,减完斧子就没了这时候大招不可用,第四技能就可以修复斧子


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