理論上說,英雄聯盟這個遊戲為啥不能全場只推塔不打架?

英語能量棒


給題主看下 不打架只推塔贏得比賽


在玩英雄聯盟這遊戲的時候,獲勝的方式無非就這幾個,要麼把對面殺的心態都沒了,直接投降算了,要麼就是作為個推塔的遊戲,把對面全部的塔推完也是獲得勝利的一種方法,那麼今天給大家帶來後面這一種,但是是在一個人頭都不拿的情況下做到的,這個聽其他比前兩種更加的困難了,但是遊戲沒有點挑戰性就失去了樂趣所在了。


這種玩法一個人肯定是完成不了的,於是就有了五黑騷套路之推塔不殺人贏得比賽勝利,選擇的英雄不全是偷塔很快的比如劍聖蠻王等英雄,趙信,塔姆,炸彈人,波比和慎,這些英雄和推塔好像沒沒什麼關係,但是卻能打出想要的效果。

對線的技巧就是儘可能地去消耗對面的血量,但是你不嫩殺死對面的人,不然就不是所謂0殺贏得遊戲了,把對面的人血量耗到殘血然後放其回家,就在對面英雄回家的空檔,我們就來推塔,因此有炸彈人,趙信這種推塔速度快的英雄在是非常輕鬆就能推掉對面的防禦塔,前期的話就是找各種機會去消耗對面血量是第一要素。

這個說起來容易做起來還是非常困難的,不然前期就不會讓對面拿到8個人頭,而且我方一個塔還沒推掉,不過這個騷套路要充分利用召喚師峽谷的資源,峽谷先鋒就是前期最厲害的推塔工具,在拿到峽谷先鋒後順利地推掉對面高地的一塔,這遊戲就是個推塔的遊戲,因此為了一個防禦塔犧牲掉生命也是無所謂的,用命換塔。


在沒有小兵的情況下推塔是非常困難的,但是這把有個AP趙信,推塔根本就不需要小兵,只要能靠近對面防禦塔就行了,這時候塔姆的作用就非常關鍵,直接一個大招就能飛到對面防禦塔下面輕鬆偷掉塔,這個整容每個人都是非常關鍵的,都能合適的時候發威用處。

AP趙信在沒有小兵的情況下還是能順利地偷塔,塔姆直接開車到對面的塔下,炸彈人的作用就是防禦的作用,儘量減緩對面的推進速度,給我方英雄製造更多的推塔時間就是炸彈人所要做的事情,那慎和波比呢,很明顯,慎同樣是為了推塔而選的英雄,慎的大招能直接飛到隊友的身邊一起推塔,同時在前期趙信裝備還沒起來的情況下給個護盾也是很有用的,波比作用主要就是用來錘飛來防守的英雄。

要贏的話每個人都要配合地很好,因為對面也不是傻子,不會讓你白白地推完塔走人,對面肯定會想盡各種方法來阻止你推塔,不過這整體的優勢就在與塔姆可以直接飛到對面塔下,這樣就可以在不損失對面的情況下就能完成推塔,對面的人要是過來防禦的話,波比的打錘子就錘飛他們,AP趙信的推塔能力是非常快的,因此隊友製造的時間足夠趙信推完防禦塔,推完高地塔就走人,絕對不能因為貪心而耽誤回城的時機,推完塔就走,然後找機會去拿地圖上的資源。

AP趙信推塔的能力想必有玩過的人都是知道的,在配合塔姆,對面真是防不勝防,根本就防不住這種無腦的偷塔套路,即使對面不去管趙信和塔姆直接抱團去推塔,那麼塔姆所要對面的就是清兵非常快的炸彈人,還有能錘飛英雄的波比,這就很尷尬,推不了對面的塔,那派人去防守趙信,AP趙信裝備起來後,對面不來個三個人是阻止不了趙信前進的步伐的,因此對面就非常的難受,在多次利用塔姆大招偷塔,順利地推掉了對面的高地,贏得比賽。


今夜我還來


只推塔不打架?之前的遊戲節奏就是這樣啊,全場一兩個人頭,大家都在埋頭推塔,結果一場比賽四五十分鐘,不光選手精疲力盡,觀眾也昏昏欲睡,非常不利於遊戲的推廣和發展,後來經過不斷的改版,遊戲才成為現在全局打架這樣,不再追求推塔,而且拉開經濟直接推家。

假設拳頭出一種新模式,全局無法對英雄造成傷害,只能對塔造成傷害,玩家肯定都會搶推塔的英雄,比如大頭,比如炸彈人,反正沒有團戰沒有GANK,就比誰拆的快,這樣想想還是挺有趣的。但這樣的模式你會玩麼?這樣的比賽你會看嗎?一個對抗遊戲玩成了推塔的單機遊戲,枯燥乏味至極。

想起之前魔獸爭霸的天王SKY,靠著速推拿了很多冠軍,但因被觀眾詬病比賽沒有觀賞性,被迫轉變套路,結果失去了很多榮耀。在觀眾看來,比賽就是要激烈,就是要打架,不打架推塔就是為了贏,這是慫貨行為。所以為了遊戲能生存下去,只有不斷拼殺才行。


小威聊電競


我們來模擬以下你說的這種情況,如果只推塔不打架:我方亞索看見對面劫來了,怎麼辦?又不能打架!那麼亞索就只好站在旁邊亮個牌子,“你先請!”劫也只能站旁邊亮牌子,“不不不,還是你先吧!”

“還是你先!”

“你先吧!”

就這樣謙讓40分鐘,你會玩嗎?競技遊戲就變聊天遊戲了。而且就算真出了這種“和平”模式,玩家會選什麼英雄?肯定玩推塔快的呀!就像無限火力的時候,大家都喜歡玩無腦又噁心的英雄,一個道理!所以理論上是永遠不可能有你說的這種情況的。


遊戲安利局


不是不能,而是不想,原因有二。

1:官方不想,英雄聯盟全世界有很多支戰隊,每年都會進行全球賽事,如果不打架的話,選手們就無法打出令人咋舌的驚豔操作。

誰敢橫刀立馬,唯我虎大將軍。

真男人!挽狂瀾於既倒,扶大廈之將傾,這個時候,廠長站了起來!

天不生the shy,上單萬古長如夜。

不打架,誰看?


那如果選手就是不打,悶著頭推塔怎麼辦呢,畢竟電子競技,勝利才是關鍵。

官方為了防止這種情況,只能對防禦塔進行加強。

玩過英雄聯盟的都知道,在沒有小兵的情況下,防禦塔變得異常強大,而對選手們來說,卡住兵線,不讓其進塔,簡直不要太容易。


2:玩家不想。眾所周知,英雄聯盟是個男女比例十分懸殊的遊戲。9成的男生玩家,體內的激素,讓他們天生好鬥,不能在現實中揮拳頭,就只能在遊戲中大展拳腳了。你常常看到青銅局的小夥伴每局都是上百人頭的大戰,酣暢淋漓,見面就是幹,只有那些分段較高的玩家,才會在對於勝利的渴望下,剋制住打架衝動。


對於低分段的玩家來說,補兵可真是個麻煩事,本來就很困難,還有個人在騷擾我,那就只能幹掉他們,才好安心補兵了。


對於高分段的玩家來說,如果你看過the shy,你就會知道這個人一級就會站在兵線前面和你打,讓你吃不到經濟,甚至最近的對局中,有1級跑到2塔斷線的。這你能忍?



我是紙上人,一個卑微的五葉幽明。


紙上人


因為什麼呢

如果是推塔的話,別人就沒什麼遊戲體驗了,而且你也需要發育啊,發育的話你就得推兵線,打野,刷龍,殺人,這樣才有經濟,如果這些都不幹就只推塔,你得推到什麼時候?對吧



車炯斌


我是遊戲鐵彎逗,一個遊戲開發程序員。

我試著從遊戲設計理論講解一下為什麼吧。

全場只推塔不打架,

這種遊戲類型其實應該叫作對稱式pve競技玩法,即雙方都在相同的地圖中及視角下殺怪和推塔(對稱),比誰先推掉塔,玩家之間不發生任何對抗。

注意,這種是講究絕對公平的。

而英雄聯盟的地圖是不完全上下對稱的,而且陣營也分從上往下打和從下往上,這都是一些不公平的點。

另一方面,英雄聯盟的地圖是三條路線,如果只比推塔快慢,那所有人都想從中路速推,那還要上下兩路幹什麼用呢?還要野區幹什麼呢?

所以,從最初設計來看,英雄聯盟不適合只推塔不對抗。


遊戲鐵彎逗


英雄聯盟總體上是一個結合個人操作,經濟,傷害計算,團隊配合以及資源把控的遊戲。他的樂趣在於對線的博弈,資源的把控。但不排除在兩方實力相差甚少的時候避免團戰衝突而轉為兵線處理拆防禦塔的戰略,只是樂趣會減少很多


鬥魚浩霧


不打架對方會守塔啊。你就推不了啊


ig衝鴨衝鴨


很簡單

你想推別人的塔,別人要打你[發怒]

別人推你的塔,你也會打他[大金牙]

所以推塔遊戲變成了打架遊戲[我想靜靜]


抗壓哥


1.理論上是推塔,不是隻推塔,主線搞準;

2.我在推塔,你也在推塔,擋著道了;

結論:不殺不方便推塔,所以並不違背理論上它是推塔為主線的遊戲。



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