為什麼小島秀夫的遊戲《死亡擱淺》口碑兩極分化這麼嚴重?

常威常公子


個人感覺主要是這個遊戲前期宣傳的過頭了,宣傳的怎麼怎麼好!還曾說過要拿2019年度最佳遊戲。我個人感覺這個遊戲中規中矩哦!劇情深意在有別的遊戲講的更好!

雖然個人也是喜歡單機遊戲,喜歡一個人自己靜下來玩,像生化危機2重製版、無人深空、毀滅戰士這些都好喜歡。但是死亡擱淺這種玩起來真是沒多大興趣!





歡樂的吉米


這裡是喜愛遊戲的小白

《死亡擱淺》是小島秀夫工作室出品的一款開放世界動作互動遊戲,玩家在遊戲中既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫遊戲一貫的劇情要素。遊戲中的元素非常豐富,有動作,有模擬經營,有射擊,這還是一款“步行模擬器”。這款遊戲一上線就得到了媒體的高度好評,甚至被媒體評為2019年最優秀遊戲之一,但是相比媒體的一致好評,玩家對該款遊戲的評價反而是兩級分化,說好玩的奉為神作,說不好玩的嗤之以鼻,那麼為什麼會產生這樣的情況呢?且聽小白來分析分析。


小島秀夫的《死亡擱淺》上市當天,小白就迫不及待的開始了我的速通之旅,雖然這款遊戲是及不適合速通的,小白還是強忍著打穿了,劇情什麼的都沒看明白。當小白打完這款遊戲以後,我就知道這款遊戲不是誰都能接受的。

首先咱們先來看這款遊戲的分類,步行模擬器,劇情遊戲,模擬經營這三大主要遊戲元素,都不是目前主流的遊戲類型,如果說劇情遊戲還勉強能稱之為主流遊戲類型的話,本作在劇情上更是讓玩家琢磨不透,遊戲的主線全靠各種碎片式的劇情拼湊而成,本身就晦澀難懂,讓人看了雲裡霧中,雖然打完了覺得劇情好厲害,好有深意,但是實際上很多人都沒有玩明白。

另一方面來說,遊戲缺少能夠吸引玩家的點,本來小白是打算速通以後二週目的,但是目前為止都沒有再拿起手柄的勇氣。由於遊戲中大部分時間都處於“步行模擬器”,雖然遊戲畫面精緻,栩栩如生,但是過於廣闊的空間,沒有人物互動,枯燥的行走讓人實在提不起興趣。至於某些模擬經營玩家在這裡各種發展高科技,鋪設公路什麼的,說實話小白周圍也沒有一個玩家能達到這種程度,能耐這性子把這款遊戲當作模擬經營遊戲來玩。所以一般情況下,玩家打著消遣為目的的話,對這款遊戲實在是提不起興趣來,除非是有大塊的休閒時間用來欣賞劇情。

整款遊戲,給小白的感覺就好比是一部叫好不叫座的電影,影評人都給出高度評價,可是觀眾卻並不買賬。因為這款遊戲並不是為了迎合玩家的口味而製作的,大家習慣的高刺激,血腥,暴力,即時反饋強等要素統統沒有,在學習工作之餘想著玩會遊戲放鬆身心的玩家著實很難被吸引。

當然,小白這裡也不是說遊戲不好,神作自然有神作的理由了,劇情是一方面,開放世界是一方面,真正的自由度也是一方面,但是蘿蔔白菜各有所愛,這款作品註定不是一款快餐遊戲,所以口碑兩級分化也就是必然現象了。

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喜愛遊戲的小白


其實小島秀夫最初就曾經說過,《死亡擱淺》的玩法並不適合所有類型的玩家,對某些人來說遊戲可能相當無聊。但是同時小島也強調了,這款遊戲看著的感覺和玩著的感覺是完全不一樣的,只有親自嘗試才有可能感受到《死亡擱淺》的魅力。

單從傳統的遊戲設計層面上來看,可能它確實問題,因為遊戲需要有很明確的指示信息,也就是玩家主線任務,在這種高度開放式遊戲中,玩家很容易迷失自己,玩著玩著就失去了焦點,更難達到心流狀態,也就是上癮。從另一方面來看,這種模式也是一種嘗試吧。



浪遊潮玩


很簡單,因為懂和不懂的區別。

有些人啊,註定了就只能玩玩氪金的手遊,無腦的掛機的遊戲,基本上玩其他一點難一點的,有點其他玩法的遊戲,他們都玩不懂。什麼?沒有自動尋路怎麼玩?什麼?沒有開箱怎麼玩?什麼?沒有主線劇情我該幹嘛啊?


任天堂Switch遊戲廳


很簡單,小島秀夫裝逼成癮了。在玩家眼裡他是個優秀的遊戲製作人。在他自己眼裡他是個大師級藝術家。所以這就像現代藝術,你懂不懂不重要,我自己陶醉才重要。


abld0402


因為更像是一個《亡命快遞》遊戲,缺乏了大格局和豐富度,場景也單一在山川裡……很容易疲勞化遊戲


張先生8677


有個說法是跟人種有關[捂臉]

黃種人比較安逸,喜歡養成運營類的遊戲,種種田,修修房,到一定規模之後就很有成就感。

而黑人和白人人比較喜歡個人英雄主義類的,比如主角開著飛機坦克一路破壞最後拯救了世界[淚奔]。


曊騖


確實是神作,不過我不喜歡這樣的劇情,所以現在也不關注!


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