騎馬與砍殺2製作組如果真的能力不行,為什麼不授權大廠開發遊戲?

把手伸向天國


對我們所熱愛的遊戲,說一聲Hello,而我在等待著你的關注與點贊!希望我下面的答案可以幫助到你可以為你排憂解難!

《騎馬與砍殺》首先並不是什麼3A大作,它是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類遊戲,但是這個所謂公司當時只是2004年Armagan Yavuz與妻子Ipek為了給自己找點樂子,就決定自己著手打造一款遊戲。在他們確立了遊戲框架後,眸然回首才發現,這幾乎是一款全新概念的作品,所以於2008年才發行。當時開發只是興趣愛好才出現了這個遊戲IP。

由於當年市面上根本沒有同類型的遊戲出現,Armagan Yavuz夫妻在沒有同類型競爭情況下擁有了《騎馬與砍殺》的專利權,也成了taleworlds公司的任性的主要原因。

taleworlds公司不屬於任何大公司,只是由Armagan Yavuz夫妻和一群MOD製作所組成,正因為這樣,taleworlds沒有被資本涉足,使公司可以為了《騎馬與砍殺》這個IP不計成本的投入,畢竟,從遊戲開發者到MOD製作者都只是一群發燒友而已。

taleworlds公司一直保持初心,堅持做自己,為快樂而遊戲。


Hello你來啦


騎馬與砍殺2在全世界玩家心中已經成為了一種時間單位 ,大家都在用《騎馬與砍殺》中那單調但是卻陪伴玩家許久的臺詞打趣,從一開始的“願他長壽”最後演變為“願我長壽”。而在國內與其基本齊名的時間單位“數據刪除劍21”則已經向後推了一格。從目前流出的消息來看,這次玩家們可能再也遇不到哈老四國王了,因為劇情將發生在騎砍1故事的200年前.並且玩家將會親身經歷偉大的卡拉迪亞大帝國將如何像羅馬一樣走向分裂的。

相信這幾十年來,騎砍的製作者們也能從無數優秀的mod中汲取靈感,為騎砍帶來一種全新的劇情體驗。讓玩家成為整個無法改變的故事中一個重要的組成部分,而非像以前一樣天天“大人收租子嗎”那樣了。我會飛奔著過去買一份的。順便一提,騎砍1在steam是常年出現在打折名單中的,該補票的玩家最好還是去補個票,畫質差沒更新不是玩盜版的理由。


踹踹本踹豬崽一隻


我是小子暮憂,在這個方面我有以下:

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3 月 29 日美國新冠肺炎確診人數突破 14 萬,美國疫情能控制住嗎?

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騎馬與砍殺

騎馬與砍殺

角色扮演

賢狼赫蘿

賢狼赫蘿

《騎馬與砍殺2》開發日誌漢化人,未來漢化主力之一

首先,騎砍並不是大IP,和其他遊戲相比很小眾,而且授權給其他廠做更是不符合邏輯。

IP是什麼?IP指的是Intellectual Property(知識產權),IP授權指的是版權方(IP所有者)或者其代理商將IP授權給客戶使用。但問題在於,騎砍的IP能賣什麼?世界觀?

騎砍的世界觀本身就比較粗糙模糊,04年開始的NATIVE只有芮爾典(戰團叫斯瓦迪亞)和維基亞,在後來才有了諾德,庫吉特,羅多克。戰團多了沙漠的薩蘭德。咱們只能從NPC的隻言片語中瞭解到一點點這個架空世界的歷史,就是卡拉迪亞大陸從前有個強盛的卡拉德帝國,後來被蠻族入侵造成了這種支離破碎。很長一段時間,大家都認為斯瓦迪亞是正統,結果在騎砍2的介紹裡才知道,絲襪就是個外來的僱傭兵,是個背叛卡拉德帝國的二五仔(把卡拉德西部佔了一大片)。所以在騎砍2進一步交代之前,卡拉迪亞的世界觀並沒有那麼豐富,反而非常模糊,各種小說都是玩家基於對遊戲的熱愛才延申出自己的考yi據ying。所以大家喜歡的是遊戲內容,而不是世界觀,因為騎砍的故事講的並不是很好。

那騎砍的製作技術和玩法呢?騎砍本身就是個奇葩遊戲。04年開始是個只能砍砍砍的簡單遊戲,和現在戰團的內容相差甚遠。後來有了幾個MOD開拓了遊戲玩法,才有了諸如領兵打仗,管理封地,經營貿易,攻城之類的玩法。要知道,戰團出來之前,native 1.011也並不支持結婚,native裡只有訂婚舞會才可以結婚。而後來的戰團,以及騎砍2裡咱們可以看出,taleworld已經學到了一個優良傳統——遊戲內容從前作的MOD裡搬。騎砍系列之所以受到玩家的喜愛,並不是它一開始就是個佳作,而是各玩家用愛發電,給這遊戲製作MOD,讓騎砍換個MOD就是又一個可以玩幾十個小時的遊戲。所以就製作技術和玩法來講,騎砍的內容並不屬於taleworld,而是屬於玩家本身對遊戲的貢獻。

所以,作為IP,就算taleworld想賣,騎砍本身並沒有什麼東西能賣出去的。況且,遊戲都做了好幾年了,你現在把遊戲內容賣出去給別人做不得虧死?


小子暮憂


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首先,騎砍並不是大IP,和其他遊戲相比很小眾,而且授權給其他廠做更是不符合邏輯。

IP是什麼?IP指的是Intellectual Property(知識產權),IP授權指的是版權方(IP所有者)或者其代理商將IP授權給客戶使用。但問題在於,騎砍的IP能賣什麼?世界觀?

騎砍的世界觀本身就比較粗糙模糊,04年開始的NATIVE只有芮爾典(戰團叫斯瓦迪亞)和維基亞,在後來才有了諾德,庫吉特,羅多克。戰團多了沙漠的薩蘭德。咱們只能從NPC的隻言片語中瞭解到一點點這個架空世界的歷史,就是卡拉迪亞大陸從前有個強盛的卡拉德帝國,後來被蠻族入侵造成了這種支離破碎。很長一段時間,大家都認為斯瓦迪亞是正統,結果在騎砍2的介紹裡才知道,絲襪就是個外來的僱傭兵,是個背叛卡拉德帝國的二五仔(把卡拉德西部佔了一大片)。所以在騎砍2進一步交代之前,卡拉迪亞的世界觀並沒有那麼豐富,反而非常模糊,各種小說都是玩家基於對遊戲的熱愛才延申出自己的考yi據ying。所以大家喜歡的是遊戲內容,而不是世界觀,因為騎砍的故事講的並不是很好。

那騎砍的製作技術和玩法呢?騎砍本身就是個奇葩遊戲。04年開始是個只能砍砍砍的簡單遊戲,和現在戰團的內容相差甚遠。後來有了幾個MOD開拓了遊戲玩法,才有了諸如領兵打仗,管理封地,經營貿易,攻城之類的玩法。要知道,戰團出來之前,native 1.011也並不支持結婚,native裡只有訂婚舞會才可以結婚。而後來的戰團,以及騎砍2裡咱們可以看出,taleworld已經學到了一個優良傳統——遊戲內容從前作的MOD裡搬。騎砍系列之所以受到玩家的喜愛,並不是它一開始就是個佳作,而是各玩家用愛發電,給這遊戲製作MOD,讓騎砍換個MOD就是又一個可以玩幾十個小時的遊戲。所以就製作技術和玩法來講,騎砍的內容並不屬於taleworld,而是屬於玩家本身對遊戲的貢獻。

所以,作為IP,就算taleworld想賣,騎砍本身並沒有什麼東西能賣出去的。況且,遊戲都做了好幾年了,你現在把遊戲內容賣出去給別人做不得虧死?


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