吾有神力,自成一派:細數三國殺中那些自帶體系的武將

吾有神力,自成一派——細數三國殺中那些自帶體系的武將

吾有神力,自成一派:細數三國殺中那些自帶體系的武將

一夢十年,征戰沙場,十年三國殺至今日,武將之眾已燦若群星,各展風采。眾多武將從功能性上大致有菜刀流、賣血流和過牌流等,大多數武將或強命加傷、或掉血摸牌、或不拘於每回合兩牌的限制;但有少數武將卻不在這主流派系之中,他們在大世界的技能體系之內獨創出自己的一個小世界、小體系,是群星中的幾抹異彩,正是他們拓展了三國殺武將的變化,給三國殺增添了更為豐富的趣味性和可玩性,那麼都有哪些武將有自成一派的神力呢,就讓我們一起來看一下吧!

一、“猜猜看吶”的猜謎體系:于吉

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這個被冠以“老騙子”稱號的男人想必大家都不陌生,在“神話再臨”系列的第一擴展“風”包,他就帶著前無古人的獨創“質疑”體系登場,成為了第一個三血一技能的武將,也是三國殺第一個自帶體系的男人。

據說當年于吉是kayak(三國殺總設計師)和韓旭在某一次交流武將擴展時靈光一現才得以出現的,k神提出要設計一個以“猜”為玩法的武將,讓大家在猜時進行博弈、打心理戰,在緊張的殺伐中收穫笑聲,兩人一陣頭腦風暴,于吉就此誕生。

于吉的技能“蠱惑”正是這樣一個玩猜真假的猜謎體系,即將一張未知牌說成某種牌,大家輪流猜測真假,都猜完就翻開揭開謎底,猜對獲得獎勵,猜錯則受到懲罰。不得不說這實在是很有創意性和趣味性的,也非常適合線下面殺。

面殺用過於吉的玩家都知道,使用“蠱惑”時叫喊著將一張牌扣在桌上,大家猜時往往先觀察使用者的神態,猜的時候有的抓耳撓腮有的猶疑不定,等到翻開時于吉使用者往往自己先為騙了人而得意大笑,猜中者歡呼抓牌,猜錯者懊惱掉血,桌遊的趣味性就在此時展現的淋漓盡致。而線上時,點一下鼠標便完成了猜測,就少了些察言觀色的樂趣,也就沒能將技能設計的初衷完全展現出來。

後來“界限突破”擴展“界風”包修改了蠱惑機制,一旦有人質疑便立即翻開蠱惑牌,雖然一定程度上增加了于吉技能的強度,但也較大削弱了趣味性,遠離了起初為面殺而設計的初衷,不覺讓人有些遺憾。

在於吉開創質疑猜謎體系的基礎上,不乏後來模仿者和追隨者,出現了類似於吉的武將如張嶷(技能憮戎)、群太史慈(技能擊虛)等。

二、“幻化無窮,生生不息”的變身體系:左慈

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這位“迷之仙人”出場彷彿就帶著仙人的特質,在“神話再臨”系列最後一發擴展“山”包的最後才和蔡文姬一道姍姍來遲,殺友觀之沸騰,頓時掀起了一陣“左慈熱”。

誰能想到這個三國殺online第一位土豪武將起初也是為線下面殺設計出來的呢,初版左慈的技能就帶著“隨機抽取兩張未加入遊戲的武將牌”和“置於你面前”等描述,充分體現了針對面殺的特質。

左慈的技能“化身”是借用別人技能的變身體系,他本身實際上沒有任何技能,不僅如此,他還無性別、無國別勢力,是一位“三無人士”。但依靠自造“化身牌堆”中武將的技能加之“新生”不斷擴充化身牌堆,這位仙人在理論極限上可以使用所有其他武將的技能,因時而變、相時而動,最終實現回合內強命、過牌或輔助,回合外防禦或賣血的多功能甚至全功能。這種無窮的可能性,便是變身體系的恐怖之處,也讓左慈不愧“迷之仙人”、“大幻化師”的稱號。另外,很有趣的是,原畫中,左慈身下就有呂布、關羽等一干灰色傀儡,彰顯著這位仙人役鬼使神的仙力。

時過境遷,左慈在不斷加快的遊戲節奏中越發顯得力不從心,“界山”包界左慈便將初始化身牌增加為三張,並加入了化身牌的制衡機制,使左慈能更加靈活地變換技能,適應快節奏的軍八環境。

在左慈開創變身體系的基礎上,也出現了幾位具有變身能力的武將,如初版夏侯氏(技能孝德)、sp趙襄(技能扶漢)等。

三、“如此天網,諒你插翅也難逃”的控制體系:程昱

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隨著三國殺發展逐漸偏向線上為主,線上贈品帶動線下銷量的模式也日漸明朗,程昱就這樣應運而生,作為三國殺衍生TCG“陣面對決”卡包的超稀有贈品以抽獎方式獲得,這一極為苛刻的獲取方式決定了程昱的稀有度和高價值,以至其永久激活碼在某寶一直維持在兩千元以上居高不下。在祈福系統登場前,程昱長期是三國殺online最熱壕將,而在手殺中,程昱則是中軍將軍官階獎勵直接領取,這一點可以說是廣受好評。

程昱的技能“設伏”獨創了一套空前的控制體系,依靠將一張手牌標記一種牌名,從而建立起只有自己知曉內容的“伏兵牌堆”,只要回合外有伏兵牌堆中存在的牌被使用、程昱棄掉同名的伏兵牌,該牌就會失效並和伏兵牌一同葬身棄牌堆。為了保證設伏的穩定性,設伏時機設定在了結束階段,基本不可能被跳過和打斷,這就意味著如果不能對程昱組織起有效的攻勢,壓低其血線或限制其存牌,伏兵牌堆就會不斷擴張,作為程昱的對手就會越發地束手束腳,最終到了“吃桃不回血、兵樂掛不上”寸步難行的境地,也就只能在這恐怖的天網中乖乖地束手就擒了。

這位“籌料絕倫”的曹魏謀士的壕將定位,決定了其技能強度的超凡不俗,設伏創造伏兵牌堆的控制體系堪稱控制流巔峰,暗自發育的技能模式完全克服了賣血流武將不動白的弊病,直到今天,只要程昱出現於戰場,便是不容忽視的存在。

值得一提的是,由於完全針對線上的設計初衷,程昱是第一位技能在線下難以實現的武將,以至於玩家需要準備紙筆記下伏兵才能勉強讓他登場。

程昱的這套伏兵控制體系,至今無人能出其右。


吾有神力,自成一派:細數三國殺中那些自帶體系的武將


不論是于吉的猜謎體系、左慈的變身體系還是程昱的控制體系,他們都有著自己獨特的神力、自成一派,都是設計者在主流武將技能之外的一種值得肯定的嘗試,這些自帶體系的武將不僅增加了三國殺的遊戲樂趣,也拓展了遊戲深度和廣度,讓三國殺武將體系歷久彌新,不僅吸引新玩家探索,也值得老玩家回味。

本文列舉了三位自帶體系的武將,如果你讀完後,認為還有更多其他武將也能自成一派,歡迎在評論中和大家交流哦!

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