風暴之怒是不是《英雄聯盟》最混的輔助英雄?

呂益磊


最近從零上分,風女本賽季50場勝率68%

主天賦艾黎,下面三個繫帶,迅捷,焦灼;

副天賦惡意中傷,無情獵手/終極獵人。

說句題主可能不太愛聽的,就這套天賦,五速鞋出完,機器人開w閃現鉤都追不上我直線走位。

你玩風女因為怕吃鉤所以猥瑣,不是風女的問題,是你自己的操作問題。

風女這個英雄,滿級w+五速鞋的靜態移速絕對是冠絕全聯盟的,玩風女不打遊走、不打指揮,你確實只能混。

但是有一點沒問題,風女配什麼ad都打不過奧巴馬的,所以要不然ban,要不然猥瑣叫打野,集中消耗輔助血量。

說說各個技能吧。

Q應該是手裡捏最死的技能,進可WQ二連開對面ad,退可秒Q擋刺客(我打風女最喜歡對面拿皇子)。

W是對線最強力的技能,W+艾黎+惡意中傷+焦灼+平A傷害量甚至只有琴女QA能夠相提並論,因為這倆技能沒法躲。

E技能已經被削的太慘了,如果自己/AD被開到,一個E根本救不上來。但前期對線,E還是能夠擋滿一個技能的傷害,尤其它還加攻擊力,所以其實更好的機會是兩邊ad開始對拼的時候用。

大招,風女的大招不僅是回血,定牆也是一個大團控,甚至可以開團,順風的時候隊友不怎麼掉血,大招不要當作沒有。

說說打法。

我個人風女的打法是進攻。因為這版本風女逆風是沒有用的,她的奶量已經完全不能看了,如果你想要一個能抬ad血量的輔助,琴女、娜美、星媽,甚至巴德都比她優秀,更何況琴女巴德後期還有傷害,如果打不出順風,打不穿對面的話,建議還是換個英雄吧。

線上運用移速優勢好好控攻擊距離,卡對面ad的平A時間,對面輔助的技能空窗期,上去wa一套掉頭就走;和自家ad把線控住,線上草叢只能插一個眼,河道還要插一個防gank;線上想單殺的話一定要趕在六級前,因為風女大招期間沒法輸出;出了優勢就叫上打野進對面野區做眼、控龍、幫中、拿峽谷先鋒,這個時機把握是要多盤遊戲自己掌握的;

出裝香爐救贖,鳥盾/坩堝,節奏帶起來之後你們ad領先裝備就可以接管比賽了,你這把遊戲的任務已經完成,好好打團、做地圖視野,這才是風女開始混的時候。


滑板鞋QAQ


不。

風女目前這樣是有原因的。雖然不是特別喜歡風女,但拿風女狠吃過一波分,還是替風女說幾句。

風女本不混,但的確是被砍得太狠了,以至於後面比較弱勢,一次次加強,慢慢回到今天的局面。

個人覺得,風女最混的時候大概是s7。

護盾面板和其他軟輔是一樣的,但是0.7的ap加成卻沒有一個英雄的盾奶可以有這麼高。

風女基本只要會秒給盾,主e,打團的時候下一個盾轉好可能上一個盾還沒有破。

評論表示不可能,我暫時也查不到之前的數據,只有幾點可以確認:

風女第一次被砍的時候一級e是18秒,是原來的差不多兩倍。也就是原來一級e的cd不說9秒,10秒是差不多的。評論補充全等級8秒。

那時候風女的盾還沒有衰減,e有五秒,是厚到基本上ad總是多一把bf大劍。

一級幫打野可以給兩個盾。這個我也有印象。大概估摸一下e的cd。

香爐再給風女一個不死的理由,全隊都在保輔助,風女活著給ad掛香爐buff就好。

你可以拉扯很6,但會給盾的,甚至不會給盾的堆cd好了就給ad盾,這兩種人很難區分開。

真的,有手就行,勝率54基本坐穩榜首。

風女最剛的時候是s8初期。

設計師對風女大砍一刀,一級e的cd直接到了18秒,要知道鉤子的cd多半在13秒左右,錘石q也就20秒。但是設計師想給一個補償,加強了w的傷害,設計師希望以此鼓勵風女上去和對面換血。

然後聰明的風女玩家馬上從主e改成了主w。

勝率從54上升到56。削弱變成了增強。

憤怒的設計師對著w大砍一刀,w的傷害沒了,e的護盾也沒了。

設計師還不滿足,璐璐風女卡爾瑪發條的盾全部改成可以衰減的。

(評論說璐璐沒有砍成衰減,我印象中當時的關注點全在:砍輔助砍到發條身上)

然後風女那陣子就差不多涼了。

後面qw減e的cd是後話。慢慢又回暖。

現在的交互性個人覺得比以前好了很多,要求也更高了,算是慢慢找到了平衡點。

不止風女,所有的軟輔都面臨這麼一個困境。

如果保護性太強,就容易混,給給盾給給奶就能躺贏。

如果砍了保護性去加強進攻性,會玩的軟輔又容易把ad打得他阿媽都不認得。ad等下又要抗議沒人權。

如果保護性進攻性全都砍了,那軟輔就沒有人玩。

下一個即將走上這條路的是索拉卡。

索拉卡也算是和風女有很類似的經歷,w本身很強,主q主w都是可以接受的。

然後出現了主e流無腦換血,ad怎麼死的都不知道。

然後砍了eq傷害加了q的回覆,然後就變成了主q流,傷害高回覆高,根本沒人換得過,後面不屑於欺負ad,去上路欺負上單了。

不過這一次設計師的調整比較聰明,加強w的時候不是單純加強奶量,還在w的耗血上給了補償。

不過個人認為索拉卡接下來的主流仍然會變成主w。q僅僅是用來掛個buff,ad就可以幾乎憑空多200血。

站在風女的角度,如果風女不想混:

匹配沒辦法。但如果是排位,不推薦風女去打高爆發組合,典型代表德萊文,奧巴馬,日女,機器人。容錯率的問題,死了一次就很容易徹底崩掉,然後就只能混了。

其次不太推薦(但不是完全不能打)的是對面有回血的,無論是娜美奶媽還是塞娜,盾會消失,奶卻永遠都在,奶在盾面前總是會略佔上風,意思就是對面如果打算剛,你可能剛不過;對面打算混,你最多隻能跟他一起開混。

但如果實力碾壓,想殺穿,那風女就不應該帶守護者,應該帶彗星,甚至應該選進攻性更強的一些輔助,對面下路穿得更快。

風女可以遊走,但打硬輔基本不主動遊走,最起碼是ad不回家不動,對面硬輔不走不動,一走ad分分鐘被越塔或者趕出經驗區。對面硬輔遊走不一定會有收穫,但欺負ad一定賺。

如果要消耗,主w;如果打算對著發育等打團,可以考慮主e。

其實現在主w的消耗也不能說特別明顯,一般會配合q,甚至有人主q,俗稱幾何風。大概就是q蓄力,上去w逼對面的走位,趕到q的風上吹起來,擊飛的時候給他個w再a幾下。如果把輔助也吹起來了,這波對面兩個人就是靶子給你白點。

再說題主的對局。

已經殺了對面一次,你們已經賺了。

對面不是真猥瑣,是在等機會。你只需要不給機會和想辦法擴大優勢。

不給機會,體現在自己這邊儘量別死人丟資源。想辦法擴大優勢,體現在支援和反蹲,每一次小賺一點就行。

線被控住了,河道插眼,草叢插眼,先把機器人從草裡趕出去,然後把兵線完全推進對面塔下,等兵線回推。兩個人有難度可以喊打野保護一下。

機器人看風女不交q他就不動,那就抓住他這個心理,壓對面血量就好,兵線控回來只是為了讓風女更安全。

接下來的劇本就是等兵線回推,換你們控住,加上風女已經壓了血量,對面ad捨不得兵就喊打野來抓,脆皮去趕機器人還是有點危險。

當然,對兵線完全沒有想法的ad,覺得這樣被控住也很自然的ad,下路先輸一半,建議風女改保其他路大爹。


阿阿行


作為一個七級風女,我覺得我還是可以跟大家分享一下我對風女的看法。

我記得上一次我回答過一個關於軟輔問題的時候,就用風暴之怒舉過一次例子。

其實風女這個英雄在《英雄聯盟》中不僅不是一個混子,反而特別的剛猛。(在軟輔中)

風女這個英雄,被動可以加速,Q技能可以擊飛,W技能可以減速,E技能可以加護盾,大招擊退還附帶回血。這是一個多麼完美的軟輔啊(打得過用技能追,打不過用技能跑),就是血條有點兒薄。


風女在前期對線的時候,可以用q和w來進行瘋狂的消耗。

走位比較騷的風女,還可以不停的摸你一下吃經濟,打的你完全沒有脾氣。尤其是風女上線時帶的符文基石是彗星時,她會不停的消耗你。

當遊戲進行到中期開始打團的時候,雖然這個時候風女不好開團,但是她的q技能卻能在反打中起很大的作用。

當遊戲進程推進到後期的時候,風女的作用好像的確沒有前中期那麼大了,但並不能說明她沒有作用了。

她跟盲僧差不多,屬於一個類型的吧,前中期特別狠,但到了後期就只有一個大招的作用了。


雖然小編誇了那麼多風女的好處,但是風女也有很多壞處。

壞處就是她不能抗傷害

不僅到開團的時候,她不能夠衝到前面,就連在遊戲前期對線過程中都需要AD為她抗傷害。(AD在被錘時風女發揮的作用要比風女替AD抗傷害發揮作用更大。)

這是為什麼呢?是因為風女太脆了。

也正是因為這個特性,我們才有了剋制風女的方法,那就是——打團要切的人不是adc,而是風女。

小編曾多少次用風女躲在後排,遠遠的用技能騷擾敵人,併為友方英雄奶盾,那時的快樂才叫真正的快樂。直到後來,對方突進英雄直接突到我的臉上,也不管adc,先把我秒掉,我才知道了什麼才叫真正的痛苦。

我覺得風女這個英雄要是玩起來真的比快樂風男還要快樂。

剛好這兩天我剛剛寫了一篇關於風女的操作指南,各位看客可以點開我的主頁看一下,歡迎指點。


老陳de遊戲趣談


感謝小秘書,我是小AD。專注解答遊戲領域的問題。

風暴之怒是英雄聯盟中的一個定位輔助型英雄。為了簡便稱呼,我們就稱之為風女吧。


英雄聯盟中輔助型英雄太多太多了,基本可以分為軟輔和硬輔兩種。硬輔是具有較強的控制性,比較容易開團帶節奏,且又比較肉的英雄。比如日女,泰坦,石頭人等。而軟輔顧名思義,身板比較脆,主要可以為adc加持狀態,加血加護盾等。例如奶媽,莫甘娜和風女。因為軟輔並不如硬輔那麼容易開團所以給人一種對遊戲貢獻不大,混子的形象。把風女當作是遊戲內最混的英雄。

其實大錯特錯。輔助的主要意義還是在於輔助本身的作用,這種作用不能單單隻看面板上的數據和遊戲內的傷害比。眼位佈置才是輔助的主要任務,眼位佈置好的直接就可以決定這場遊戲的勝負。


再說到風女,風女的e技能可以為己方英雄加上高額的護盾,讓前排可以更肉,大招還可以吹飛對面的突進,關鍵時候保住己方輸出的命。這麼強的英雄怎麼會混呢。


一個快樂的小AD


風女並不是英雄聯盟最混的輔助英雄,她的技能相對而言操作空間還是挺大的,她可以C隊友!

英雄聯盟大部分沒位移和語需要用技能突進打傷害的英雄,最煩的輔助就是風女!

因為風女的Q和R技能的擊飛實在是太煩人了,遇到會玩的風女根本近不了身。那種會算移動路線的風女不知道大家遇見過沒她的Q技能基本都是往你要跑的敵方吹,讓人非常無奈!

要說最混的輔助英雄我覺得是索拉卡!

因為她基本上沒有任何操作而言,就是逮到殘血的隊友按W加血就行,她能操作的技能也就一個E技能沉默。

當對方英雄突進到你臉上的時候感受會最深,因為這時候你會被上點燃和重傷,索拉卡加的血量可以忽略不計,同時她也沒有任何技能可以幫助你逃生,獨自承受吧!

順風笑嘻嘻說的就是索拉卡這位英雄!

貓咪就是隻有隊友才能存活的英雄!

它的作用就是跳在身上給你加血加移速,隊友強則它強,隊友弱那就是買一送一。

全英雄聯盟唯一一位離開隊友分分鐘死亡的英雄!

小夥伴們認為還有哪些輔助英雄比較混呢,一起來討論吧!


柿子游戲解說


但是可以肯定的是這絕對不是最混的輔助。準確來說也沒有混的英雄。那麼下面我就來分析一下這個英雄吧。

1.風女的登場率在前幾年也是非常的高。隨著版本變動以及英雄削弱,雖然現在的登場率不是很高,但是這個英雄依然不是一個混子英雄。

2.風女的消耗能力很強,對線能力強,不但手長,而且技能消耗地方的能力也非常強,配合手長的ADC比如女警,能夠非常好的形成對線壓制,可以輕鬆取得優勢,拿到塔皮的經濟。



3.控制能力也是不俗,雖然說風容易被躲掉,但是依然可以封鎖走位,同時可以提供控制,大招的擊退效果可以很好的抑制敵人的開團,可以很好的剋制擊退。


4.作為軟輔助,她的保護能力也是非常強大的,不但可以提供護盾,同時大招提供生命回覆。Q技能也可以防止突進,風箏敵人。護盾還是少有的能夠給予防禦塔加成的機制。

所以綜合來說,風女的保護能力,防守能力都堪稱一流。而且相當全面,護盾,消耗,控制,回覆於一體。所以絕對不混。


總是做夢的icon


沒有最混的英雄只有最混的召喚師

其實每個位置都有每個位置的混子

比如上單石頭人 奧恩

中單麗桑卓 澤拉斯

下路ez 輔助奶媽露露風女

每個位置都有每個位置的玩法,混的不是英雄 是人


擁抱冷漠


英雄聯盟絕對沒有所謂的最混的英雄,只有最混的玩家,為什麼會有混的玩家,首先,我們玩遊戲就是要有遊戲體驗感,相對於英雄聯盟,這種體驗感一般來自於擊殺對面或者幫助隊友擊殺對面帶來的,而硬輔的只管感覺很明顯,軟輔的操作不明顯,所以從直觀感受來說軟輔類英雄看起來混而已。


美團小黃鴨


風暴之怒 迦娜是網絡遊戲英雄聯盟裡面的一個遊戲人物,簡稱風女,迦娜有“風一樣的女子”之稱,類屬於典型騷擾類型輔助,防守能力堪稱輔助之最,其E的護盾效果可以作用於防禦塔,也是除大發明家外唯一一個能增加防禦塔BUFF的英雄。迦娜以優雅的動作姿態,浮蕩於英雄聯盟峽谷之中,在團隊中可以起到至關重要的作用,在敵人眼裡也是望而生畏。風暴的擊飛效果,可以打亂地方陣容,打亂稻草人的R 等吟唱類型技能,更可以為亞索提供更多機會。迦娜十分考驗輔助的個人能力,和團隊協作能力,上手容易,精玩很難。迦娜在戰鬥中積累無數經驗和技巧,她不僅能預判敵人的戰術做出反應,還能增加友軍的攻擊和移動速度,代領他們走向勝利。

總結一句話就是,什麼英雄都強,就看你會不會玩罷了。



ID抓頭


最混的貓咪,不是貓咪混,是那種貓咪的混子玩家,媽的,貓咪掛人身上,然後就不管了!然後隔一兩分鐘或者幾分鐘開個技能,你還舉報不了!比遇到掛機的還難受


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