開放世界遊戲,不光只有爬塔做支線

對於開放世界遊戲這個概念,相信玩家們都有屬於自己的喜好。

這類遊戲的特點在於將玩家投入到一個廣闊的遊戲世界中。

用各種各樣的支線和野怪填滿你遊玩的時間,讓玩家有種玩遊戲非常充實的感覺。

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最常見的開放世界典型就是育碧的《刺客信條》系列。

你可以在佛羅倫薩的各類建築上爬來爬去,也可以感受廣闊無垠的大海帶來的震撼。

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來到巴黎聖母院,看一看未被燒燬前它的美景,或是在英國的大本鐘上來一個信仰之躍。

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《刺客信條》系列每一作的開放世界都讓玩家流連忘返,沉浸在這個美妙的世界中無法自拔。

但如果仔細一想,會發現育碧式的開放世界基本屬於換湯不換藥的範疇。

爬塔解鎖地圖,解放一些敵人的據點,幫助周圍的NPC做些任務。

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甚至育碧在《孤島驚魂5》中也愉快地自我吐槽過鳥瞰點解鎖的設定。

支線在某種程度上豐富了世界觀。

但前提是這些任務並非單純替人打下手,而是有更多獨立的劇情。

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在《刺客信條:起源》之後遊戲風格大變化。

育碧對於開放世界的細節開始有了更多的思考,保留了原本的任務框架。

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巴雅克成為了埃及活雷鋒,馬拉卡姐弟每天奔波在解放據點和開啟戰場模式的路上。

不能否認這類開放世界的充實感確實讓人感覺非常好玩。

雖然大部分時候你都是一個四處瞎逛的“工具人”,為NPC們服務。

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也有的開放世界突出的是玩家們在遊戲中的自我。

《塞爾達傳說:曠野之息》的遊戲究竟能玩到什麼程度,取決於玩家的腦洞。

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你可以規規矩矩地苦練技術,為了救出公主努力。

也可以整天不務正業,成為海拉魯老流氓。

這款遊戲的開放世界沒有需要強行過某條主線才能開放的地圖(新手滑翔傘除外)。

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只要林克的技術到位,三心單挑蓋儂也不成問題。

任天堂弱化了劇情的佔比,將故事散落在海拉魯的各個角落。

讓劇情碎片化,等待玩家探索世界不斷拼湊。

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R星的《荒野大鏢客:救贖2》不光是賦予了玩家一個強大的開放世界。也賦予了這個世界中NPC“生命”。他們會記仇,會坑人。

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有時鎮子上的瞎乞丐甚至是裝瞎,只要拿槍嚇唬一番就會原形畢露。

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這個世界充滿著活力,彷彿沒有玩家這個世界依然能正常運轉,強大的細節彰顯著R星的功底。

開放世界的類型多樣,玩家們對於開放世界的也有屬於自己的審美。

只要是能對上電波就能讓人沉浸其中。

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在某種程度上也是另一段人生體驗,在這片廣闊的土地,也有屬於其他人的精彩冒險。


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