开放世界游戏,不光只有爬塔做支线

对于开放世界游戏这个概念,相信玩家们都有属于自己的喜好。

这类游戏的特点在于将玩家投入到一个广阔的游戏世界中。

用各种各样的支线和野怪填满你游玩的时间,让玩家有种玩游戏非常充实的感觉。

开放世界游戏,不光只有爬塔做支线

最常见的开放世界典型就是育碧的《刺客信条》系列。

你可以在佛罗伦萨的各类建筑上爬来爬去,也可以感受广阔无垠的大海带来的震撼。

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来到巴黎圣母院,看一看未被烧毁前它的美景,或是在英国的大本钟上来一个信仰之跃。

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《刺客信条》系列每一作的开放世界都让玩家流连忘返,沉浸在这个美妙的世界中无法自拔。

但如果仔细一想,会发现育碧式的开放世界基本属于换汤不换药的范畴。

爬塔解锁地图,解放一些敌人的据点,帮助周围的NPC做些任务。

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甚至育碧在《孤岛惊魂5》中也愉快地自我吐槽过鸟瞰点解锁的设定。

支线在某种程度上丰富了世界观。

但前提是这些任务并非单纯替人打下手,而是有更多独立的剧情。

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在《刺客信条:起源》之后游戏风格大变化。

育碧对于开放世界的细节开始有了更多的思考,保留了原本的任务框架。

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巴雅克成为了埃及活雷锋,马拉卡姐弟每天奔波在解放据点和开启战场模式的路上。

不能否认这类开放世界的充实感确实让人感觉非常好玩。

虽然大部分时候你都是一个四处瞎逛的“工具人”,为NPC们服务。

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也有的开放世界突出的是玩家们在游戏中的自我。

《塞尔达传说:旷野之息》的游戏究竟能玩到什么程度,取决于玩家的脑洞。

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你可以规规矩矩地苦练技术,为了救出公主努力。

也可以整天不务正业,成为海拉鲁老流氓。

这款游戏的开放世界没有需要强行过某条主线才能开放的地图(新手滑翔伞除外)。

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只要林克的技术到位,三心单挑盖侬也不成问题。

任天堂弱化了剧情的占比,将故事散落在海拉鲁的各个角落。

让剧情碎片化,等待玩家探索世界不断拼凑。

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R星的《荒野大镖客:救赎2》不光是赋予了玩家一个强大的开放世界。也赋予了这个世界中NPC“生命”。他们会记仇,会坑人。

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有时镇子上的瞎乞丐甚至是装瞎,只要拿枪吓唬一番就会原形毕露。

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这个世界充满着活力,仿佛没有玩家这个世界依然能正常运转,强大的细节彰显着R星的功底。

开放世界的类型多样,玩家们对于开放世界的也有属于自己的审美。

只要是能对上电波就能让人沉浸其中。

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在某种程度上也是另一段人生体验,在这片广阔的土地,也有属于其他人的精彩冒险。


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