像素风Roguelike+开放世界,几个“零”基础的人如何实现?

Rougelike近年来深受玩家和开发者喜爱,尤其适用于研发移动端游戏的小团队。然而也因其较为简单的制作形式和上手门槛,该类产品也在当前游戏市场上扎堆涌现,面对当前竞争残酷的市场,带有rougelike像素风的新游戏该如何站住脚跟呢?

相较于市面上较多的地牢式或者回合制的Roguelike游戏,《追随者联萌》(以下简称LoW)的主策许瀚聪有着不同的想法,“我觉得相比游戏类型,Roguelike更像是一种设计理念”,在游戏立项时,业界的惯用思路是Roguelike×玩法的方式,比如×DBG,×Metroidvania等等,但他们想追寻点不一样的东西。经过不断的研究摸索,决定做一款更注重Roguelike体验的Roguelike×开放世界游戏。

于是,带有独立单机向像素风沙盒Roguelike+开放世界的手游《LoW》便诞生了。

像素风Roguelike+开放世界,几个“零”基础的人如何实现?| 创造者

将朝气与勇气刻入游戏

一个由还未毕业的大学生组成的团队带着他们“初生牛犊不怕虎”的勇气,在2018年跌跌撞撞得闯进了游戏行业,从此开始了他们长达两年的游戏开发之旅。2018年的1月,许瀚聪等人通过校招的方式进入Multiverse摩登世纪实习,刚入公司的他们还是稚气未脱的行业小白,但是想要做一款好游戏的心却无比坚定。

团队6个人,只有主程还有过些许软件开发经验,而团队的游戏制作经验整体几乎为零,从零开始研发一款游戏并未易事。作为公司唯一一个手游孵化团队,并没有新手光环,无论是立项还是别的重大节点会议,都只有团队内部人参与,公司对他们显得格外放心,不过倒也乐得自由。

公司并非不负责任,这是一家专注于VR、AR游戏的公司,此前已经成功研发出PC端的VR游戏《seeking dawn》并成功上架Steam,和不久便上线华为云的云VR平台的移动VR游戏《dream flight》。

该公司的创始人范威洋也有着多年的游戏行业经验,早前在斯坦福读书时的他,便已经有过独自开发3款独立游戏的经验了,最好的游戏下载量超过1700万,最差的也有500多万。回国后便招募一群志同道合的伙伴创业,因此,即便没有丰富的手游开发经验,面对复杂多变的手游市场也能从容应对。

因此,即便是拥有广阔的草原可以自由奔跑,许瀚聪他们也拥有坚实的臂膀可以依靠。所以自由、生机勃勃成了《LoW》的代言词,LoW沙盒元素和Roguelike也因此碰撞出了前所未有的火花。

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融入AI设计架构,打造游戏高自由玩法

《LoW》的重心聚焦于游戏世界的底层机制,玩家可以通过高自由度的场景破坏来达到诸如焚烧、破坏的效果。玩家将扮演一个来自地表世界经受毒气洗礼后的变异角色,对当初抛弃他们的族人展开复仇行动,期间可以在高自由度的世界里通过自己独特的方式去完成任务,获取武器被动强化自身。

游戏中的人物角色被赋予了相当真实的生命力,他们有自己的情绪,会喝酒,工作,会高兴地跳舞,也会害怕地逃跑。这是因为团队采用了GOAP(goal oriented action plan)AI的设计架构,并将其与行为树互相结合,赋予了NPC自适应决策的能力,能够使得整个游戏世界会有更多的涌现行为。

这种方式的优势在于团队只需要对NPC的所有行为进行执行成本上的价值定义,并定义好条件和结果,然后给予NPC足够多的能够完成某个目标的行为,NPC即会按照当前世界状态下最优序列进行执行。同样它能够使得代码变得模块化,这对后续的开发、内容扩充都是极为有利的。

另外,玩家还可以跟随游戏中的NPC体验他们的生活,比如看农夫辛劳地锄地、主动攻击来破坏庄稼的蜘蛛;下雨了会就近找个屋子躲雨,晚上了又回到自己房间里睡觉等一系列行为。在有了足够多的NPC行为以后,玩家的过关任务便都与NPC相关,“只需要交给玩家改变世界状态的权力,便能够产生各种各样的过关方式,这就是我们最终想要达到的效果”。

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所有NPC都有自己独立的一套仇恨系统,它受自身阵营影响,且接受环境的输入,玩家常常喜欢挑衅一个NPC后躲到另一个NPC身后,享受猫捉老鼠的快感。

游戏中的真实感还体现在美术设计上,作为一款怀旧像素世界游戏,玩家可以感受到光影的实时变化,天气、昼夜的更替变换。不过由于手机性能的因素,呈现这类视觉效果和体现鲜活人物形象对于一个大学生团队而言显得稍许困难,但通过不断的优化调试之后,目前该游戏在中低端手机上也能实现稳定运行。

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游戏中有近百种武器可供玩家选择,玩家可以和NPC相互帮助,利用火、毒、电等元素,打倒敌人,另外游戏目前共有4大关卡,每个关卡还有大boss,需要玩家采取一定的策略搭配不同的武器才能过关。

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备受好评,寻找发行和美术

虽然游戏目前还没有正式上线,但是也是一名经过多次市场检验的选手了。在2018年5月,游戏就经过了玩家的首次检验,由于团队内有一名知乎KOL,他帮忙聚集了数百名的首批玩家,初次测试比想象中好一点,这无疑增强了他们的信心。

同年9月开始注册TapTap、好游快爆以及4399平台账号,并于11月开始首次平台测试,第一次上TapTap便冲进了新游预约榜前三,时至今日,在该平台上也有着9.2的期待分。后来,他们便开启了参展之旅,通过不断参展的方式来接受市场的反馈,当然在这过程中也学到许多宝贵的经验并且认识了很多朋友。

“腾讯GWB创意大赛入围奖 ” 、“2019 indiePlay最佳设计提名”、“2019 indiePrize最佳移动游戏提名”、“2019金茶奖最佳原创游戏”,这一路走来,《LoW》也获得了一些奖项,并且听到了更多认可的声音。

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对此,许瀚聪感到很开心并且表示会努力将游戏打造的更好,目前该游戏已经在Google Play的抢先体验,并且预计在今年中旬发布正式版。在正式版中,美术将会全新升级,武器也将超过100种,另外游戏关卡将扩至5个,并且每个关卡新增1个Boss。

最后,许瀚聪也希望能有拥有像素美术技能的人才加入这个年轻有未来的团队,另外也想要找寻合适的发行伙伴,共同推出这样一款独特的Roguelike+开放世界游戏。

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