《死亡擱淺》是“走路模擬器”?小島:重要是走出水平,走出風格

《死亡擱淺》在今年TGS上公開了兩段超長實機演示,向我們展示了諸多遊戲內容。不過,也有不少玩家質疑,似乎《死亡擱淺》的遊戲內容大多都是弩哥在送快遞,有點像“走路模擬器”。在TGS期間,Gameinformer帶著這個問題找到了小島秀夫:在《死亡擱淺》中,如何使看起來相當平凡的任務變得有趣?面對這個問題,我們來聽聽監督是怎麼說的。

《死亡擱淺》是“走路模擬器”?小島:重要是走出水平,走出風格

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“過去,即使遊戲是在開放世界當中,也有其侷限性,你總有地圖中無法到達的區域。”監督如是說,“不過在《死亡擱淺》中,你能夠到達地圖中的任何地方。我相信你進入遊戲,一定會發現行走在這個世界真的很有趣,一開始我們的測試人員甚至也不相信,但真正體驗過之後,他們就明白了。”小島秀夫繼續說道:“現在每個人都會說‘這是一款走路模擬器!’,這種情況在我一開始推出潛行遊戲時也遇到過,這是一個新的遊戲類型,我相信時間會給出公正的評價。”

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