王者榮耀:“如果把勇者積分刪除,增加敗方MVP不掉星,遊戲體驗會變好”你同意嗎?

電競大王者


講真的。光取消勇者積分,敗方MVP不掉星,並不能改進遊戲體驗。我是王者資深玩家,這個遊戲玩兒的真心累,我玩兒了這麼多年,一場遊戲會輸,無非以下幾種情況:

1.不抱團,這是團隊的榮耀,正常情況下,團戰少人,基本沒有贏得可能(特別秀的玩家除外),有些玩家,就是別人清兵他打野,別人帶線他去剛,總覺得自己能一打三,死了還說隊友不支援,因此本來大家齊心協力能得一顆星的,現在都要掉星,運氣好點這人得個MVP不掉星了,氣不氣,而且遊戲體驗心情完全會受老鼠屎的影響,

2.不懂英雄,裝備剋制,有回血英雄,就是不出制裁夢魘,一出門就被抓,就是不出防禦和名刀,法師攻擊裝,射手輔助裝,不看位置秒選英雄,往往隊伍出現兩個射手,兩個法師,兩個打野,於是開局搶野,搶位置,搶經濟,這怎麼贏?遊戲體驗在哪兒?

3.掛機,演員,掉分車隊,這個不用說,就目前系統來說,遇到只能自認倒黴,舉報嘛?人家丟個5分10分不痛不癢。你該掉的星還得掉,

4.遊戲的460機制。這是天美最最最噁心的地方。所有玩家都遇到過,連贏幾把之後,系統就會開啟460機制,讓你全程沒腦子一樣,飄著走,這個460機制,真的不是手機配置和網絡問題。一開團就卡。團戰結束,死了立馬恢復好了,這就是天美對連贏玩家的一種制裁手段,我可以因為我技術不到位輸掉,但因為460輸掉,我真的理解不了,

綜上所述,要維護玩家遊戲體驗,我個人覺得,

1.排位。增設勇者積分評定條件。敗方MVP加1星,同局其他人掉一星,評分最低掉一星加一個警告,三次警告累計為一星,有演員,掛機,言語辱罵的的掉一個小段加一次警告,三次警告則禁賽一週,禁賽三次封號。勝方MVP可加兩星,其他隊員加一星,演員,掛機狗掉一星加一次警告,,

2.取消460機制,讓玩家輸在操作上,別輸在天美製裁上。

3.改進遊戲匹配機制,只匹配實力相當的對手或者隊友,避免遇到實力過強或者過弱的對手,增加“選定英雄和位置,實現精準匹配”,避免出現搶英雄搶位置的,帶來的不好的遊戲體驗

4.取消現在執行的三個法師或者三個射手才能重開的遊戲規則,設定遊戲經典陣容為“打野,輔助,上單,法師,射手“,陣容不合理,可立刻無責退出,不損失積分段位,

5.匹配場(包括娛樂模式),都按照第三條來遵守,有練英雄的,可選定英雄精準匹配,很多人都還是新手時,就喜歡用匹配練英雄和意識,因此應該從一開始就提高大家的對遊戲的重視度,杜絕有人認為這只是匹配,又不掉段,因此為所欲為。

如果做好這幾點,遊戲體驗一定會大比從前,王者也會成為當之無愧的國民競技手遊


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