03.08 近些年一些遊戲怎麼都開始賣DLC了?遊戲收費,DLC還收費?

小純潔N


這裡是喜愛遊戲的小白

DLC是Downloadable Content的縮寫,指可下載內容,對單機遊戲來說就是該遊戲的後續可下載內容,比如資料片和MOD,一般指在遊戲發售後,廠商又推出的下載包,對遊戲內容進行擴展,如增加新地圖,新遊戲模式,新的地圖、人物、劇情擴展等。玩家在體驗原版遊戲完整故事情節的同時,將享受到更多遊戲擴展內容。

而且許多神秘遊戲體驗都會以DLC形式持續不斷地開放給玩家下載,在一些特定節日,也會有一些不同尋常的物品道具讓玩家下載,以在遊戲中盡享節日樂趣。DLC一般以補丁的形式更新到玩家的遊戲中,請隨時關注遊戲最新的更新,玩家可以直接從官方網站下載,或是使用遊戲自帶的啟動程序進行自動更新,還可以在相應的遊戲論壇下載轉載來的DLC。

那麼說到DLC收費這件事,小白就不得不來給大家吐槽一下了。其實早年間DLC前身是是以遊戲補丁的形式存在的,遊戲開發商發現遊戲有漏洞或者BUG,需要玩家下載補丁進行修復,同時為了改善遊戲體驗,就製作了擴展包。後來,慢慢的,開發商在修改補丁的同時,為了玩家有更好的遊戲體驗,往往會加入一些新的內容進去,這樣就會讓玩家們不去刻意的為了修復漏洞而下載,更多的是為了獲得更好的遊戲內容,DLC就誕生了。

後來,由於增加的內容越來越多,開發成本越來越大,開發商為了收回成本,並且不虧本賺吆喝,就嘗試著對DLC進行收費。結果這種模式在優秀的作品上大獲成功,如果遊戲本身質量很高,玩家為了玩到更多的內容,就會非常願意掏錢購買增強的DLC。而商家也樂於以此形式增加遊戲壽命,畢竟擴展內容的開發成本可以本體開發成本要小的多了。

DLC收費模式的成功,讓許多商家都看到了新的盈利模式,所以大量遊戲都紛紛加入了DLC內容,加的越多收入越好,慢慢的這種風氣就變得充滿了銅臭味了。甚至有些遊戲已經發展到將完整的遊戲分割開來,玩家購買本體只能體驗到殘缺不全的遊戲內容,而如果想要體驗全部內容則必須購買DLC的地步。

那麼,就DLC收費這種現象,也是發展的必然趨勢,作為玩家的我們應該理性看待這件事情。畢竟天下沒有免費的午餐,遊戲廠家製作遊戲也是要賺錢的,DLC畢竟是一個可選項,對待它的態度每個廠家也不一樣。例如有些廠家遊戲本體就非常出色,而DLC則是隻需少量話費就可以獲得更多的遊戲內容,那麼這樣的DLC還是值得購買的。至於那些DLC比本體還要貴的遊戲,玩家一定要理性消費,有選擇性的購買,這樣起碼不會被坑的太慘~

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


簡單一句話總結:如今遊戲開發的風險越來越高。

如今的3A級別的遊戲,預算通常都要上億美金,不是哪家公司都像R星那樣胸有成竹,開發《荒野大鏢客2》成本五億美金左右,在正式發售一週多時間內收回成本,如此成績哪個遊戲公司看了都得眼紅。

再比如《賽博朋克2077》,本是今年四月份發佈,跳票到今年下半年,而且提前如此之長的時間就開啟預購,也不乏看出CDPR的資金有些短缺,這也不難看出來CDPR對於這款遊戲的期待之高,萬一一旦遊戲質量不好,最壞的結局就是公司倒閉,這也是目前遊戲開發一個困境,遊戲開發成本逐漸提升,而回報卻不穩定。

如今單機遊戲已經很少能見到不出DLC或者沒有內購的了,並且大部分遊戲都傾向於加入聯機模式,在延長遊戲壽命的同時,可以售賣些皮膚等不影響遊戲平衡的道具;這也算一種保險措施,一方面可以收入更多,另一方面則是遊戲口碑萬一不理想,可以通過DLC進行拯救,不乏有遊戲本體銷量不佳,通過DLC起死回生。

對於某款單機遊戲忠實玩家來說,DLC反而是一個好消息,自己喜歡的遊戲有了更多內容可玩,何樂而不為?總的來說DLC的推出利大於弊。



隨想錄遊戲Plan


DLC(Downloadable Content,下載內容)的初衷是為了拓展已經發售的遊戲的內容,目的是為了讓玩家在原有遊戲基礎上玩到更多的遊戲。


像《巫師3》的大型DLC《血與酒》《石之心》這些內容的體量非常大,玩家們都將其稱之為《巫師4》,因此這種良心DLC即便是付費也是非常正常的。需要的玩家可以購買,不需要的玩家不買就是了。

但是有一些無良DLC會把原本就應該放到遊戲中的內容剝離出來,單獨當做後續DLC售賣,目的就是多圈一份錢。遊戲內容本身的不完整比較明顯,玩家也並不傻,一眼就能看出來,這樣的付費DLC就非常噁心。(不具體點名了)

還有一類DLC是各種皮膚,像服裝大廠脫褲魔的《死或生》系列,逢年過節就推出各式各樣的服裝DLC,這些DLC對遊戲本身沒有任何影響,就是為了好看。聖誕套裝、護士套裝、警察套裝等等,沒完沒了地推出,也令人頭疼。

所以DLC付費也不能完全說不好,要根據內容加以判斷


AGamer


這件事本身肯定是很雞賊的,老子花了300-400塊買個遊戲,居然還需要花錢解鎖某些要素?

但是在當今的市場環境下我是很支持這件事情的,因為現在這個市場上,粗製濫造的手機遊戲、頁遊太賺錢了!這些3a大場,花了那麼多研發成本絕對不止是因為熱愛遊戲,這些業內頂尖的人是值得也是必須賺大錢的,但這一部分的錢又不能明晃晃的加在本體售價上,這樣本就相對高額的售價又會把一些萌新拒之門外。

所以一款非現象級的3a大作的收益率怎麼也比不上一款低成本但是賣的好的手遊,最近甚至聽說某款國內手游出現了景區收費這種新si穎ma的收費方式,如果這些廠家再不通過賣DLC、賣季票甚至是賣amibo的方式來貼補家用,難保又有一大批金牌工作室會淪為手遊大場。

這就是為什麼即使ps4和switch都破解了我們還是要支持正版的其中一個原因了(我已經很久沒有租遊戲了!),為了以後還能玩到這些遊戲,而不是市場出現劣幣驅逐良幣的現象,我願意且必須去承擔這些額外的費用,我願意為任天堂、波蘭蠢驢、R星這些有追求、有良心的廠家買單,但這當中絕對不包括ea。


體育館管子


準確的說,是你近些年才接觸一些真正的好遊戲!


76LG


買斷制遊戲,本來遊戲收費,DL接著收費。否則哪來錢賺的又不是像1刀999那種遊戲。至少這個遊戲平衡性沒問題啊,出門神裝出門,大家都在一個水平線上。


分享到:


相關文章: