03.08 近些年一些游戏怎么都开始卖DLC了?游戏收费,DLC还收费?

小纯洁N


这里是喜爱游戏的小白

DLC是Downloadable Content的缩写,指可下载内容,对单机游戏来说就是该游戏的后续可下载内容,比如资料片和MOD,一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式,新的地图、人物、剧情扩展等。玩家在体验原版游戏完整故事情节的同时,将享受到更多游戏扩展内容。

而且许多神秘游戏体验都会以DLC形式持续不断地开放给玩家下载,在一些特定节日,也会有一些不同寻常的物品道具让玩家下载,以在游戏中尽享节日乐趣。DLC一般以补丁的形式更新到玩家的游戏中,请随时关注游戏最新的更新,玩家可以直接从官方网站下载,或是使用游戏自带的启动程序进行自动更新,还可以在相应的游戏论坛下载转载来的DLC。

那么说到DLC收费这件事,小白就不得不来给大家吐槽一下了。其实早年间DLC前身是是以游戏补丁的形式存在的,游戏开发商发现游戏有漏洞或者BUG,需要玩家下载补丁进行修复,同时为了改善游戏体验,就制作了扩展包。后来,慢慢的,开发商在修改补丁的同时,为了玩家有更好的游戏体验,往往会加入一些新的内容进去,这样就会让玩家们不去刻意的为了修复漏洞而下载,更多的是为了获得更好的游戏内容,DLC就诞生了。

后来,由于增加的内容越来越多,开发成本越来越大,开发商为了收回成本,并且不亏本赚吆喝,就尝试着对DLC进行收费。结果这种模式在优秀的作品上大获成功,如果游戏本身质量很高,玩家为了玩到更多的内容,就会非常愿意掏钱购买增强的DLC。而商家也乐于以此形式增加游戏寿命,毕竟扩展内容的开发成本可以本体开发成本要小的多了。

DLC收费模式的成功,让许多商家都看到了新的盈利模式,所以大量游戏都纷纷加入了DLC内容,加的越多收入越好,慢慢的这种风气就变得充满了铜臭味了。甚至有些游戏已经发展到将完整的游戏分割开来,玩家购买本体只能体验到残缺不全的游戏内容,而如果想要体验全部内容则必须购买DLC的地步。

那么,就DLC收费这种现象,也是发展的必然趋势,作为玩家的我们应该理性看待这件事情。毕竟天下没有免费的午餐,游戏厂家制作游戏也是要赚钱的,DLC毕竟是一个可选项,对待它的态度每个厂家也不一样。例如有些厂家游戏本体就非常出色,而DLC则是只需少量话费就可以获得更多的游戏内容,那么这样的DLC还是值得购买的。至于那些DLC比本体还要贵的游戏,玩家一定要理性消费,有选择性的购买,这样起码不会被坑的太惨~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

喜爱游戏的小白


简单一句话总结:如今游戏开发的风险越来越高。

如今的3A级别的游戏,预算通常都要上亿美金,不是哪家公司都像R星那样胸有成竹,开发《荒野大镖客2》成本五亿美金左右,在正式发售一周多时间内收回成本,如此成绩哪个游戏公司看了都得眼红。

再比如《赛博朋克2077》,本是今年四月份发布,跳票到今年下半年,而且提前如此之长的时间就开启预购,也不乏看出CDPR的资金有些短缺,这也不难看出来CDPR对于这款游戏的期待之高,万一一旦游戏质量不好,最坏的结局就是公司倒闭,这也是目前游戏开发一个困境,游戏开发成本逐渐提升,而回报却不稳定。

如今单机游戏已经很少能见到不出DLC或者没有内购的了,并且大部分游戏都倾向于加入联机模式,在延长游戏寿命的同时,可以售卖些皮肤等不影响游戏平衡的道具;这也算一种保险措施,一方面可以收入更多,另一方面则是游戏口碑万一不理想,可以通过DLC进行拯救,不乏有游戏本体销量不佳,通过DLC起死回生。

对于某款单机游戏忠实玩家来说,DLC反而是一个好消息,自己喜欢的游戏有了更多内容可玩,何乐而不为?总的来说DLC的推出利大于弊。



随想录游戏Plan


DLC(Downloadable Content,下载内容)的初衷是为了拓展已经发售的游戏的内容,目的是为了让玩家在原有游戏基础上玩到更多的游戏。


像《巫师3》的大型DLC《血与酒》《石之心》这些内容的体量非常大,玩家们都将其称之为《巫师4》,因此这种良心DLC即便是付费也是非常正常的。需要的玩家可以购买,不需要的玩家不买就是了。

但是有一些无良DLC会把原本就应该放到游戏中的内容剥离出来,单独当做后续DLC售卖,目的就是多圈一份钱。游戏内容本身的不完整比较明显,玩家也并不傻,一眼就能看出来,这样的付费DLC就非常恶心。(不具体点名了)

还有一类DLC是各种皮肤,像服装大厂脱裤魔的《死或生》系列,逢年过节就推出各式各样的服装DLC,这些DLC对游戏本身没有任何影响,就是为了好看。圣诞套装、护士套装、警察套装等等,没完没了地推出,也令人头疼。

所以DLC付费也不能完全说不好,要根据内容加以判断


AGamer


这件事本身肯定是很鸡贼的,老子花了300-400块买个游戏,居然还需要花钱解锁某些要素?

但是在当今的市场环境下我是很支持这件事情的,因为现在这个市场上,粗制滥造的手机游戏、页游太赚钱了!这些3a大场,花了那么多研发成本绝对不止是因为热爱游戏,这些业内顶尖的人是值得也是必须赚大钱的,但这一部分的钱又不能明晃晃的加在本体售价上,这样本就相对高额的售价又会把一些萌新拒之门外。

所以一款非现象级的3a大作的收益率怎么也比不上一款低成本但是卖的好的手游,最近甚至听说某款国内手游出现了景区收费这种新si颖ma的收费方式,如果这些厂家再不通过卖DLC、卖季票甚至是卖amibo的方式来贴补家用,难保又有一大批金牌工作室会沦为手游大场。

这就是为什么即使ps4和switch都破解了我们还是要支持正版的其中一个原因了(我已经很久没有租游戏了!),为了以后还能玩到这些游戏,而不是市场出现劣币驱逐良币的现象,我愿意且必须去承担这些额外的费用,我愿意为任天堂、波兰蠢驴、R星这些有追求、有良心的厂家买单,但这当中绝对不包括ea。


体育馆管子


准确的说,是你近些年才接触一些真正的好游戏!


76LG


买断制游戏,本来游戏收费,DL接着收费。否则哪来钱赚的又不是像1刀999那种游戏。至少这个游戏平衡性没问题啊,出门神装出门,大家都在一个水平线上。


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