03.02 遊戲直播市場規模大增,虎牙(HUYA.US)Q4能否維持高增長?

智通財經APP獲悉,虎牙(HUYA.US)將公佈2019年第四季度及全年業績。

市場普遍預期其Q4營收為24.1億美元,上年同期為15.04億元;預期全年營收為83.3億美元,上年同期為46.63億元。自上市以來,該公司實際公佈的營收連續六個季度超過預期。

市場普遍預期其第四季度每股收益為0.08美元,預期2019年每股收益為0.27美元,預期2020年每股收益為0.58美元。

截至去年第三季度,虎牙已實現八個季度經營盈利。其2019年第三財季營收同比增長77.4%至22.65億元。其中,直播收入(佔比逾95%)同比增長77.2%,廣告和其他收入同比增長81.3%。非公認會計准則淨利潤同比增長70.5%至2.06億元。

該公司指出,推動業績增長的因素包括其電子競技業務、越來越多的廣告客戶以及因內容增強而增加的用戶平均支出。其於2019年8月推出的全新廣告平臺“虎牙直播營銷平臺”,其營銷手段和內容改進也幫助吸引了更多用戶。

巨大的增長機會

這個直播遊戲的平臺發展非常迅速,在海外和國內市場都有巨大的機會。

電子競技市場預計將在2019年至2025年間以20%的複合年增長率增長,而中國的電子競技收入佔全球的很大一部分。

Roundhill Investments聯合創始人Tim Maloney表示:“亞洲很可能將繼續推動(電子競技)的增長和普及,而中國將是領頭羊。”

僅在第三財季,虎牙就轉播了110多場電子競技比賽,很顯然已經藉助了電子競技快速發展的趨勢。

此外,來自艾瑞的數據顯示,2018年中國遊戲直播市場規模增長超過60%,達131.9億元,預計2020年增長至接近250億規模,這一增速遠遠超過直播大盤。

與此同時,該公司也在迅速向海外擴張。據報道,公司已經在印度尼西亞、越南、泰國、印度、墨西哥、阿根廷、土耳其和菲律賓推出了平臺。

電子遊戲已經成為一個巨大的全球性產業。今年10月,有報道稱,2018年電子遊戲行業價值近1200億美元,而微軟估計全球電子遊戲玩家的數量超過20億。

考慮到虎牙巨大的增長空間,其估值非常之低,僅為2020財年平均收益預期的3.6倍,長期市銷比僅為0.4。

近期公共衛生事件的爆發,導致部分電子競技比賽被取消,可能會損害其廣告收入。且隨著全球經濟增長放緩,付費用戶增長或將放緩。不過,隨著大量的消費支出從家庭以外的活動轉向電子遊戲,其業績可能會得到提振。

分析師評級

媒體調查了17位覆蓋該股的分析師,其中3位給出“持有”評級,其餘的分析師則給出“買入”或“強勁買入”,無一人給出“賣出”評級。

高盛於2月26日將該股評級由“買入”降至“中性”,並將其目標價由28美元降至22美元。


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