03.06 使命召喚16和戰地5哪個更值得入手?

鑫孤


目前市面上兩大FPS射擊遊戲系列就是《使命召喚》系列和《戰地》系列

《使命召喚16》是2019年剛剛發售的《使命召喚》系列的最新作品,而《戰地5》雖然也是《戰地》系列的最新作品,不過已經發售了一段時間了。

個人在第一時間都玩了這兩款遊戲,個人更加喜歡最新的《使命召喚16》,這一作加入了32V32的大戰場,可以開飛機、坦克、裝甲車、越野車等載具。戰場連殺獎勵也再次迴歸,各式各樣的連殺獎勵也是比較有趣。

雖然《使命召喚16》這作對“蹲”的玩家比較有優勢,不過個人喜好用大狙蹲點,其實也是一種優勢吧。

新模式2V2使用的是小地圖,戰鬥節奏異常之快,可能剛開局幾秒的功夫就結束了,非常刺激。

總體來說,個人更加喜歡《使命召喚16》


AGamer


COD(使命召喚)系列跟BF(戰地)系列,就像Intel跟AMD,就像劉邦項羽,就像周瑜諸葛亮,都是業界標杆的同時,又永遠都是對手。能難說出兩款遊戲,哪款更為優秀,因為兩款遊戲側重點不同,都很好玩。


以往的觀點是,玩單人劇情選COD,玩多人對戰選BF。放在2020年,這是完全不對的。劇情方面,COD的劇情越做越爛,難以重現昔日MW(現代戰爭)三部曲的輝煌。COD15更是直接取消了單人劇情。號稱“重啟現代戰爭”的COD16,其劇情遠遠低於玩家的期望,簡直就是三流劇本。相反的是,BF的劇情反而越做越好,從BF1開始,BF用一個一個獨立的戰爭故事述說每一個戰爭之人的心路歷程,雖然短暫但是讓人尋味,讓人深思。多人方面,由於早年很多COD玩家都是玩的盜版,所以沒有體驗過COD的多人模式,認為不如BF。但其實COD的多人一直都很出色,某些方面完全不輸BF。


所以,現在兩款遊戲最重要的差別,就在多人模式的側重點。COD系列側重小範圍緊湊對戰,而BF系列側重大戰場海陸空對戰。雖然COD也有32vs32,但是比起BF的32vs32還是差了很多味道;縱使BF也有5v5,但是比起COD的5v5,那還是差了很多火候,甚至被製作商DICE直接取消。兩款遊戲的側重點,直接反應在相應模式遊玩的人數上,對於COD系列,團隊死鬥,永遠都是玩得人最多的模式(死了活活了繼續幹的模式)。而BF系列,玩得人最多的是征服模式(奪旗)。


如果你喜歡國產射擊網遊(CODOL、CF等)的快節奏(不是貶低COD),那COD16絕對是你不二的選擇。COD地圖普遍不大,隨時都在遭遇敵人,到處都在產生擊殺,節奏緊湊刺激,不用過多得考慮走位、殘局、意識,射就完事了。

如果喜歡親臨戰場的史詩感,那必須得BF5。BF5每張地圖都宛如一個戰場,有步兵、有坦克、有飛機,戰鬥激烈,配合各種炮擊音效(特別是BF1),真實感十足。但是也正是由於地圖太大,導致很難碰到一個敵人(除非都在搶地圖中間的點),新手往往都是在整個地圖遊蕩,徒步旅遊,然後突然莫名其妙地就死了(被狙爆頭,被坦克轟死,被飛機炸死 ),體驗很差。

上手來說,COD16更快,而BF5更慢。COD16對新手更加友好,BF5則恰恰相反,容易被打自閉。筆者主機平臺打了130小時的BF5,KD才漸漸從0.6爬到2.0+。COD則是一進去就有大約1.5的KD。不過上手過後,BF5能玩的東西感覺比COD16多一點。BF5後期可以練狙(有子彈下墜,需要練習提前量),可以玩坦克,高手可以玩飛機(轟炸機一炸炸幾個,賊爽)。


更重要的是,目前PC BF5 亞服環境十分糟糕,基本上都是神仙打架,一局遊戲少說4個掛,多則10個。各種自瞄穿牆幾百米爆頭,對於新手來講,遊戲體驗為0。但是COD16則要好很多。


綜上,個人覺得,如果沒有接觸過COD和BF系列,還是COD16友好一點,更值得入手一點。等玩膩了之後,再去BF5,上手也會更快一些,遊戲體驗更好一些。


楚悠


戰地最最最最最不推薦給新手的其實是遊戲體驗,因為如果題主真的有好好玩過這兩個作品之前的作品,買哪個根本就不是問題,所以我就默認題主是沒玩過這兩個系列遊戲的。

單人不多說,因為是隻是為了單人而買遊戲的話那沒有什麼可選的直接買COD就好。

而如果是為了體驗多人遊戲,那麼戰地100000000%不適合新人,尤其是前期,戰地是有一段很長時間挨虐期的,即便是沒有外掛的因素。戰地V的武器和坦克解鎖又回到了戰地4時代的方法,需要玩家升級兵種等級和載具等級然後再花費點數解鎖。姑且不論手法,一個白板的武器遇上一個20級滿裝備的大神就已經是劣勢了。

新人不懂跑位、武器手感、壓槍、不知道自己該幹啥。遊戲的體驗就是:

我是誰,我在哪?誒我怎麼死了,誰殺了我,復活,我是誰,我在那?我怎麼又死了!

然後如此反覆,所以你在購買戰地V之前一定要好好考慮這個問題,你自己能不能用平常心熬過這個艱難的階段:你需要逐漸解鎖武器,熟悉跑位,懂得和隊友打配合,學習地面載具操作,解鎖載具升級,學習飛機,開始嘗試舔地,最終變成大佬的這個過程。

而且這個過程註定不會舒服,你可能剛槍剛不過;你可能會被坦克壓在家裡打,開飛機除了神風什麼都幹不了,稍微多飛一會就死於刺拳和飛天狗;被隊友遺棄在無人知曉的陰暗角落裡。這些問題你都得自己面對。

或者選擇一個讓人作嘔的決定——開掛。

但當你經歷過這些之後,戰地的遊戲體驗開始轉變,你會逐漸愛上那種酷似戰場的臨場感,但你不經歷上邊那些痛苦你是無法體驗到這種快樂的。

所以在你考慮購買戰地前,反覆的看看我這篇回答在做這個決定,我認為是比較好的。

因為我需要的是一個能在我倒下後扶我一把的戰友,而不是一個開著掛破壞別人遊戲體驗的崽總。






龍哥鬧世界


如果再COD16推出來之前,我肯定選戰地5,如今毫無疑問選擇COD16。

本代COD系列,支持全平臺聯機,並且主機平臺可以鍵鼠進行遊戲,並且匹配時會有明顯設備標識,支持鍵鼠操作體驗要好於手柄,自然會獲得更多主機玩家的青睞,最為重要的一點在於:COD相比BF最大的優勢是基本沒有外掛,而這是戰地系列永遠的痛點。

戰地的戰地5的確是很優秀的一款遊戲,龐大的遊戲地圖,武器和載具多種多樣,唯一的問題在於外掛實在太多了,兩方隊伍神仙打架更是家常便飯,更為生氣的是DICE對此不管不顧,只知道出皮膚撈錢,就不能對反外掛系統多上點心?

兩款遊戲定位不同,喜歡大戰場衝鋒陷陣,炮火連天那就戰地五。喜歡細膩操作,快節奏的小規模衝突那就cod16。

另外有條件的話最好入主機版本,畢竟沒有外掛的困擾。



隨想錄遊戲Plan


現代戰爭是系列使命召喚中經典得不能再經典的作品,現代戰爭三部曲分別是2007年的使命召喚4:現代戰爭和09年的使命召喚6:現代戰爭2,可惜在2011年發佈使命召喚8:現代戰爭2之後,就沒有新作現代戰爭的消息和身影。

不過在16年IW工作室推出的使命召喚13:無限戰爭時,他們也順便推了MW系列的經典之作使命召喚4:現代戰爭重製版,重製版中增強了遊戲原版畫面和貼圖紋理,也增強了槍械的射擊效果,讓這一經典重新展現在我們玩家的眼前。

劇情未變,還是那個老不死的錢隊普萊斯和主角肥皂,還有4代的一些經典人物比如蓋茲、格里戈斯、卡馬洛夫和美軍故事線的主角保羅傑克遜。重製版多了許多有趣的彩蛋,比如經典的雙人狙擊關卡,在觀察扎卡耶夫進行交易的同時,玩家可以發現後面的吉普車上坐著的兩人,這正是8代主角尤里和反派馬卡洛夫,在8代尤里的回憶中就有雙人狙擊這個關卡的場景,當你使用狙擊槍擊殺馬卡洛夫就能完成“時間愽論”成就,修改歷史,改變未來……如今19年IW製作組也宣佈了新的使命召喚:現代戰爭,新作不是接著使命召喚:現代戰爭3後的故事線,而是老現代戰爭的重啟之作,將會是一條新的故事、新的劇情和新的玩法,當然那些熟悉的老面孔錢隊、蓋茲、格里戈斯也出現在了遊戲中,而141特勤隊,肥皂、幽靈等人物也在遊戲結尾提到,之後一定會在新現代戰爭中陸續登場。

非常期待IW製作組之後的使命召喚:現代戰爭新作,同時也推薦使命召喚4:現代戰爭重製版這部作品,不僅重現了當年的經典,也讓玩家對現代戰爭系列有著深刻印象。

個人選擇使命召喚也是很推薦的





遊戲澤


兩個都玩過,都剛剛更新完。戰地五再次更新了太平洋戰爭,你可以和隊友更加深入島嶼戰,場面宏大,風景優美,鏖戰之餘還可以躲在椰子樹腳,歇息,看看海景,聽聽遠處的三八大蓋的點射,還有頭頂呼嘯而過的零式戰鬥機……。。而使命召喚痴迷於城市殘桓斷壁,時刻警惕轉角處遇到噴子,每一道門背後,總會有驚喜,不是地雷,就是閃光,甚至是一把匕首。戰地五給你一種《拯救大兵瑞恩》、《風語者》的感覺,使命召喚給你一種《突襲》or《精英部隊》的感覺。說直接點,戰地五就是國防軍對壘,大場面,大地形。使命召喚就是反恐突擊,狹窄處見真招!然後就是平臺不一樣,一個是橘子平臺,一個是繁體戰網平臺,註冊下載安裝加速,都需要一定的耐心!不過還是值得一玩。




樗橒


使命16沒玩過,戰地5玩起來還行,就是掛太多了,毫無遊戲體驗,把把都有掛,而且還是那種暴力掛,一局能殺個一兩百人那種,關鍵官方還不管,舉報了屁用沒有,上去玩純屬就是給掛的娛樂消遣,拋開外掛問題不說,遊戲還是個好遊戲,武器兵種載具都非常豐富


孤破殘


無論從價格還是畫面與可玩性來說戰地是當人不讓,使命召喚16價格太高,玩的人也很少


上海大飛哥tt


買戰地5之前建議先買給掛


里約熱內盧的奶牛0194


我覺得還是戰地5好,戰地5的畫質比較不錯,缺點就是顯卡不行根本玩不了,總體來說是各有各的缺點


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