09.16 「游戏杂谈」一个不会数3男人创造了VALVE公司和Steam平台

(PS:原文来自于公众号“次元天下”,关注公众号,获取二次元福利不迷路)

想必只要接触过一点游戏的玩家都会听说过一个名字:G胖,一个只要用微笑就能掏空全世界玩家钱包的男人,恐怖的存在,也是一个不会数3的男人。G胖真名叫加布.维纽尔,出生于1962年11月3日,原先他供职于微软,在微软工作13年后,积累了丰富经验的他决定追随自己的梦想,创立一个顶级游戏公司。

「游戏杂谈」一个不会数3男人创造了VALVE公司和Steam平台

你们的钱包,是我的了

1996年,大名鼎鼎的Valve公司(也可以叫它阀门公司)成立于美国华盛顿州西雅图市,该公司是一个家专门开发电子游戏的公司,几乎所有人都知道的半条命,反恐精英,求生之路,DOTA等均为该公司作品,下文小编就简称为V社。

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公司内部照片

1996年,G胖和师出同门的另一个程序员麦克哈灵顿一起创建了公司,最初他们想自己开发游戏引擎,但这是一件难度非常高的事情,并且在他们看了FPS之父约翰卡马克用来开发《雷神之锤》的QUAKE1引擎后,二人通过在id software的朋友引荐,顺利拿到了授权,而当时并不被看好。

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在当时这个图像非常诡异,其实想表达的意思是“open your eyes”(开拓你的视野)

不得不承认的是,G胖是一个非常具有人格魅力的人,他靠着自己的嘴皮子邀请到了在大学送外卖的约翰古斯里和史蒂夫邦德,二人随后从大学退学(G胖也是退学),公司基本成型后,他们到处挖人,等到挖的差不多了,他们又靠着自己的人格魅力接到了Sierra(雪乐山,以图形冒险游戏闻名)的橄榄枝,而雪乐山为他们开出了在当时看来不切实际并且有点为难人嫌疑的条件:要求他们“超越《雷神之锤》”。基于这个艰巨的任务,V社决定在游戏的故事和代入感上下功夫,而id追求的更多是射击快感、速度感、娱乐感等,而V社打破了这一桎梏,诞生了巨作——《半条命》。

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伟大的男人和他的物理学圣剑

全程即时演算,经典的游戏剧情,强烈的代入感,流畅的战斗,高自由度的地图探索等,让当时所有不看好这个项目的人傻了眼,这也证明了这帮人确实有两把刷子。《半条命》为V社赢得了无数的赞誉,也一举奠定了V社的地位,而《军团要塞》、《胜利之日》等游戏接连不断发售,V社处于一个稳定的上升期,后来的故事大多数玩家应该也知道,两个叫杰斯·克利夫和“鹅人”李明的毛头小子借助《半条命》的引擎开发出了引起巨大反响的《反恐精英》(也就是“CS”),G胖一眼看中了这个可能IP的巨大潜力,邀请了两人加入V社,就在公司的一切如此顺风顺水时,公司创始人之一的麦克哈灵顿决定坐船带着妻子环球旅行。

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半条命已经非常火热,CS再一次成为话题焦点

麦克离开后,G胖没闲着,2003年,由G胖带领V社再一次做出了跨时代的产物:steam平台诞生了,而steam平台的诞生也确实经历了不少困难。在当时,所有游戏的发售几乎都是通过光盘等载体进行安装,所以当G胖带着自己的steam游说各大游戏厂商放弃光盘载体,将其放在自家平台进行发售,而V社作为中间商,赚点差价。这样的理念在当时算是一个笑话,别提其中关于“我为什么要把自己的游戏放在竞争对手的平台上发售”这样的顾虑,在当时美国互联网普及率也不过20%,而很多玩家也将这个看成是一种威胁,而其实steam平台诞生的初衷也是为了推送自家旗下游戏的更新,比如CS,并为游戏开发商提供一种简便的游戏内容处理方式。

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伟大的平台,跨世代的经典

就算这样,steam平台在当时也依然要处理大量用户需求,经常会把购买游戏的玩家排除在服务器外,加上频繁的更新,下载速度慢,界面体验差等众多问题,很多玩家直接放弃了这个平台。其实不难看出,在当时V社对steam的定位非常明显,作为服务平台,主要专注于玩家之间的联网对战,并非是让玩家消费的。

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这个界面确实不好看

而伴随着自家平台公布,同年V社又公布了《半条命2》的发售日,而游戏的开发困难也接踵而至,基础引擎出了问题,跟不上时代的发展,带来的效果也不尽人意,所以V社决定放弃引擎,从而研制自家原创引擎“Source”。

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这个引擎图标,想必大家都见过

游戏的剧本不断增厚,游戏的内容不断增多,但这时03年发生了一件令人不快的事情,《半条命2》的源代码和开发工具被一个叫Alex G的德国年轻人通过邮件里的木马盗取,他直言不讳的表示这一切只是为了好玩,可以吸引人注意力,还要求V社给自己的才华提供一份工作,V社接受后,随后通知了警方逮捕了这个年轻人,而结果就是,V社改变了开发计划,实行了V社历史上第一次跳票,但比较幸运的是由于口碑很好,玩家欣然接受这次跳票,甚至有的玩家为了加快游戏进程而直接打义工。

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G胖大佬的魅力

在大家的共同努力下,《半条命2》于2004年发售,而出现既颠峰,《半条命2》以其王者姿态降临,作为一个跳票多年的游戏,这种情况是非常罕见的。而早在02年,雪乐山非法分发V社的游戏拷贝被V社告上了法庭,《半条命2》发售几天后,在经历了两年的诉讼后,V社胜诉,可以说是双喜临门,局势对于V社来说可说是一边倒。

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一锤定音,V社胜诉

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即使到今天,《半条命2》所代表的成就依然无法取代

而在之后的几年,V社相继推出了《传送门》两部,《求生之路》两部(G胖真的不会数3)。

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抱......抱歉,这个手势怎么拼?

《传送门》作为一款第一人称游戏,不同于其它射击游戏,这个游戏注重于利用空间传送解开谜题,而作为一款并非以射击为主的FPS游戏,对于FPS射击游戏类型又是一个重大的启示。


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玩家需要利用空间传送解决谜题

至于《求生之路》,则是一款注重四人联机合作闯关的丧尸题材游戏,这款游戏的出世又革新了玩家的口碑,“别开枪,那里有个Witch”,“卧槽,Tank,快躲开”,紧张刺激的战斗也让玩家欲罢不能。这款游戏重新定义了合作联机游戏的概念。

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对抗模式联机,玩家可以扮演丧尸,局势差不多就是这么紧张

V社的每一个作品都让世界惊讶于其大胆创新的精神,也惊讶于“怎么V社的创意不会枯竭?”,而凭借steam平台的便利,也给了求生之路非常优秀的联机机制。

当然也不得不提还有风靡世界的dota,2010年,V社正式宣布风靡世界的正统续作《dota2》将登陆steam平台,这款游戏曾经只是魔兽争霸的一个MOD,这样的场景像极了当年的《反恐精英》。

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dota2中的各角色

最近steam似乎跌落神坛,由于G胖对游戏厂商30%的高额分成,也让各游戏公司只在自家平台发售游戏,而竞争对手EPIC也一刻不让steam喘息,而V社对这一切的看法仅仅是随缘,毕竟有了这么多年的积累,经历过大风大浪的V社是不会被眼前一点小困难难住的。

结语:

一家优秀的公司不光要有业界顶尖的管理者、工作人员、永不枯竭的创意,V社对于自家员工的管理也相当有着一套,借用V社的员工手册中的一段作为结语:

「游戏杂谈」一个不会数3男人创造了VALVE公司和Steam平台

V社的成就来自于所有人



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