03.03 為什麼這麼多人棄坑火影忍者手遊?

宮先森


火影忍者手遊,仙鶴還是非常的喜歡的,但是玩遊戲有時我也會有卸載遊戲的衝動,當然,卸載之後就會下載,好啦,我們來看一下游戲為什麼會讓大家卸載,仙鶴寫的不好,歡迎打擊補充。

日常任務繁重,浪費時間

每天最低花費半個小時的時間來做日常任務,每天在11/17/21點還要登陸領體力,每天浪費時間太多,沒有自動清理任務的選擇,每天如果可以自動清理任務的話還是不錯,但是日復一日的任務,任何人天天重複一件事都會煩 ,任務的含金量低,像獲得經驗、聲望、銅幣的任務,自動打不行麼?像要塞、跨區、叛忍,以前說減負,將叛忍這個取消了,現在又回來了,感覺資源還少, 又浪費了時間,現在像絕地求生類的手遊比較多,任務做不做無所謂,節奏很快,但是火影任務必須做,不然你的戰力就會比別人低,時間長了,煩了自然就會棄遊了。

決鬥場的優化

以前決鬥場還有段位保護,現在取消了,只有低段位有保護了,這樣想上段位就必須得一口氣打上去,不然你下次打的時候還得找感覺,這樣就比較浪費時間了,段位賽一直打還是比較累,有時候一個快遞電話,你就輸了,或者有人跟你聊天,你總不能不說話吧,分神很可能就輸了,而且網絡有時進段位賽,一直卡住,進去直接就剩第二個人,以前還有段位保護,卡了直接就不打了,現在不行了,卡了你也得繼續打,很煩。決鬥場對於新玩家不友好,當你是3c的時候,對面可能是3s,額,或者有的玩家選擇1s2c的忍者專門來欺負新玩家,而且基本你選擇3個b忍的時候基本都會遇到1s2c,新玩家在決鬥場遇到這樣的,難免不卸載遊戲。而且決鬥場的任務有一個小隊羈絆,這個任務非常的不平衡,經常會遇到腳本玩家,舉報似乎沒有用,而且你的分數高,對面就不斷獲得蛞蝓、奧義點,非常的煩。

招募高招忍者和限定忍者

每當新高招的a和s忍者的上架,肯定有大量的玩家招募,招募之後往往又大量的玩家卸載,招募需要運氣,有的人可能100次出了s忍者,當你用了500次才會s忍者,你還會堅持下去麼?額,當然招募需要正確的方法,不如明碼實價買碎片划算,限定忍者,以前我是8張卷出,現在14張出,我已經不想要限定忍者了。

忍者的獲取難度兌換

新玩家忍者獲取難度太大,造成決鬥場非常的難打,而且一個新玩家,你獲得個a忍的難度都這麼大,在決鬥場又被人欺負,很多玩家玩一玩直接就卸載遊戲了,策劃應該想辦法留著新玩家,而不是出一些點券的忍者,強度只能算是一般,應該多出一些類似地怨虞角度的4800金幣的忍者,新玩家獲得這些操作容易,強度高的忍者,我想更容易留下來。畢竟像蠍這類的忍者,你換的話還是需要將近2個月的時間的。

重複的活動

現在新的活動不多,都是以前出的一些活動,新鮮感沒有了,決鬥場又不友好,肯定就感覺木有什麼意思的。


歸根結底,策劃必須對新玩家友好一些,優化好遊戲的網絡,真正的將遊戲負擔減下來,才能讓玩家輕鬆,畢竟玩遊戲是圖一個開心,這樣才能更好的留著玩家。

噹噹噹,喜歡火影手遊的朋友可以關注仙鶴一波喲,謝謝大家觀看。


仙鶴隊長


個人屬於毅力黨,每天任務必做,堅持玩了快一年了,這個坑比遊戲借這個問題我要好好吐槽一下:

1.忍者難得,遊戲本身免費送的只有鬼鮫,阿斯瑪,凱,黑飛,歇這幾個A忍,就不能多送幾個嘛,還那麼耗時間,碎片一天攢一片,我快一年才把這些A忍攢齊,碎片副本里面永遠就那幾個木葉小強,想免費拿高強忍者?慢慢攢金幣去,或者直接充值咯!

2.忍者強度,新高招A忍強到無解,走位稍微失誤就是一套技能,不交替身就是無線連,新出的A忍那都是什麼鬼,各種大範圍AOE,奧義強行抓取,比如新出的佐助,大招強抓,之前的奇拉比,自帶霸體,一技能起手快,還附帶超長位移,大招無敵狀態,還有吸附效果,剛出來的時候根本沒法打,亂按都能打贏,現在削了還算行,走位注意點就好,新佐助我就不說了,有多強你自己也都看到了!什麼?你問我怎麼看高招S忍?就這麼說吧,那玩意不能叫忍者,技能傷害賊高,範圍還特廣,決鬥場就那麼小一塊地方,你讓我往哪躲?新出的那個雷影,吵的要死就不說了,那傢伙,啊!啊!啊!的狂叫,滿奧義的1技能超長距離強抓,放技能都能給你撞停下,然後抱住,還不能替身,2技能飛你身邊,超廣範圍的濺射傷害,根本沒地方躲!!!最噁心的是奧義時間還特長,就這麼看著自己慢慢給折磨死,給他打到懷疑人生,技術什麼的,完全沒有用。

3.決鬥場的不公平,蛞蝓,熊貓這些有錢老爺的專用道具就不說了,一個蛞蝓,帶傷害,帶擊飛,還帶有百分之十五的回血量,真好用!熊貓,擊飛+傷害+霸體,真羨慕!這叫公平格鬥?就這兩道具,在技術相同的情況下,完全可以改變戰局!不充錢的苦逼玩家們,帶著3B給你匹配3A或者2A1C,帶3A給你匹配SAB,B忍還是那種198的,帶3C直接給你匹配那種帶蛞蝓的3C老爺,而且這類老爺在決鬥場裡經常出現各種異常保護,連招連的好好的,直接掉下來出保護,經常性!最噁心的是,他們砸蛞蝓把你打贏了,你還要看他們發表情嘲諷,你充錢你牛逼!

總的一句話,咱們不充錢的玩家完全就是做有錢老爺的陪玩,為了保證這些老爺充錢之後的愉快體驗,特意將咱們與之一一匹配,在機制與道具雙重幫助下,得到勝利的快感!大家娛樂就好,不用投太多錢進去!


遊城十代24


您好,一個遊戲如果想讓玩家不會棄坑,必須要注重以下幾個方面:

1固定獎勵,大家已經過了很久很久千篇一律的日子了,小隊,競技場,積分賽,每日招募,任務會所,招財,每天活躍度能搞滿的都搞滿了,各種app該簽到的也都簽到了。

2隨機獎勵,忍者碎片,秘境飾品,刃具,各種各樣的收集活動,對戰活動也都是經常有的。

3意外驚喜獎勵,各種答題活動,整卡贈送活動,版本更新活動等等也都是有的。


既然火影忍者該做的點都做到了為什麼還會有很多人棄坑?


答案很簡單,這些獎勵沒有或者很難讓玩家體會到這四個方面的樂趣

地位、渠道、權力、實物。

地位給玩家地位上升;渠道是給玩家獨一無二的資源;權力是給組建團隊、或者特別技能控制權;實物是指物質性獎品。

地位的話後入坑的在老玩家面前很難抬頭,即使衝再多的錢也要過很久才能追上這個區的老玩家,所以當許多新玩家發現自己無論如何也難以追上這些老玩家的時候,要麼去了新區,要麼生氣棄坑。


渠道就不用說了,每個區的前十六,前八和前五是逼人棄坑的門檻,除了這些組織有希望拿到三代、自來也、綱手,後面的基本就是煎熬,而且差距越來越大。

權力除了首領,精英和高層真的不知道能幹些啥,高層勉強能踢人招人,精英是幹嘛的實在看不懂,權力做的實在太差。


實物獎勵很少,希望能好好學習一下dota2,既然賽事手冊都學習了,為什麼不把1000級的冠軍不朽盾,任務機制,語音輪盤等機制學習一下呢?

在這裡推薦魔方在獎勵中注意一些問題,如少使用金錢獎勵;獎勵要虛實結合;獎勵要精心設計稱號;獎勵要公平性;獎勵的時機要把握好,不要延遲;獎勵要適度,不能氾濫;獎勵也要有一點懲罰結合等等。

希望能參考暴雪和dota2開放遊戲編輯和社區功能,讓玩家能自己編輯創作地圖和活動,我相信各種mod會百花齊放,什麼火影打殭屍,包圍盧溝橋火影版,守衛劍閣火影版,火影大戰漫威,火影大戰龍珠,這些作品馬上就有玩家能夠跟進做出來,而運營商只需要花點錢買下版權轉正就能將這份成果化為自己的。


不要嚴重“逼氪”,出什麼點券忍者,你把遊戲性做好了,玩家自己會玩的不亦樂乎,天天刷你那個秘境,翻牌子又沒啥東西,有了東西也沒材料強化,你這不是逼人棄坑麼。

直接搞個人機模式,人機勝場3次=普通1次,有些人想玩但是網不好根本不能打決鬥場,有的人網到是好,但是贏不了,人家做個任務你就別折磨他們了。


大蛇丸試煉,情報奪取,抓木葉丸......既然嘗試了這麼多新機制的mod,為什麼不直接開放編遊戲輯功能給大家呢?


木葉知影火影手遊寶典


哈哈哈,終於看到一個能好好回答的問題,因為我之前就棄坑過一段時間。那為什麼會棄坑呢,我認為有一下幾點:

第一:時間問題

火影忍者手遊是有騰訊魔方出品的一款格鬥遊戲,每週三組織爭霸,每週六要塞爭奪,期間還有跨服賽要打,現在有增加了跨服要塞,說實話這些時間我都搞糊塗了,要是沒有組織首領通知我幾乎不記得這些時間。當然,這也是個升級遊戲,每天的活躍度要做,以前做完滿活躍度需要20到30分鐘,現在還好減負了很多,但是我還是有點不願守護木葉了。😔

第二:組織

開始題主作為一個小萌新,剛開始玩,什麼也不懂,就隨便進了一個組織,發現組織排名靠後,首領能力不行,就跳到了第二個組織,也是我一直喜歡的組織,在這個新的組織裡的,大家一個微信群,每天都熱熱鬧鬧的,不亦樂乎,帶秘境,奪要塞,強者對決,時間也過得很快,到時候魔方這個時候插了一腳,我們跟隔壁合區了,大家為了更好的資源,也就各奔東西了,組織也沒落了,我也失去了玩下去的精力,改玩新區了。

第三:money

說實話,玩火影忍者真的需要用錢守護,魔方更新忍者很快,一個s差不多三四萬金幣,如果你不充錢,每天做完任務,做完30勝,也就勉強得個s,不過戰力就會比別人低。還有一些限定忍者,特招忍者,對平民來說有點不太友好,在角鬥場也有點不公平。

總之,想要火影忍者看你自己了,如果你是土豪就充錢把,如果你喜歡決鬥就集忍者把。反正只要有大把時間,堅持下去,該有的總會有的。👏


雜學家N


關於火影忍者手遊為什麼那麼多人棄坑我覺得有以下幾個理由

1.這個遊戲主要還是打決鬥場,那麼忍者好壞就是勝利的關鍵,但好忍者無非就是S或A,要獲得這兩個等級的忍者,無非就是氪金或者肝,A忍還好說,但S忍不氪金是很難出來的,所以棄坑的原因,最多就是氪不動肝不動

2.隨著國家越來越強大,娛樂產業,發展也越來越快,卡牌遊戲、格鬥遊戲、養成遊戲、第二人稱遊戲等電腦和手遊,咳咳咳!直接說結果吧,要肝要氪的遊戲不只火影一個,如果同時玩多個遊戲的話,總有一兩個遊戲玩不好,這時就會棄坑幾個遊戲,和其他遊戲一比較更,總會有人認為其他遊戲更好玩,隨後也就棄坑了

3.現實原因,隨著人慢慢長大變的成熟,面臨著生活的毒打,無論是工作也好還是學習也好。慢慢的遊戲在你心中就變成了一件微不足道的事,因為,你還要更重要的事去做,遲早有一天我們會因為生活而放棄玩遊戲,不要驚訝,這是你變的成熟的證明。

所以,在我們還沒有被生活所吞沒,盡情享受或者從現在起變的強大起來戰勝它,無論,怎麼樣,記住開心就好。



叛忍之首


對於新玩家來說,漫長的新手引導是勸退的第一個因素。經過長達20分鐘的新手引導後,卻依然沒有指明這個遊戲的核心玩法。導致新手在前期(前兩個月吧)沒有合理利用金幣,接下來會很難玩。pvp沒有強力忍者、秘卷和通靈,一般會被吊錘,pve額😓恕我直言,這個遊戲pve真的很無聊。新司機每天清日常,做做活動任務,堅持兩個月。這個遊戲的大部分玩法也可以體驗了。 總之新手在遊戲的前兩個月都是遊戲體驗極差,土豪除外。

兩個月過後,差不多算步入中期了,玩家也大部分分為兩派,戰力黨和忍者黨。前者每天n體,三倍小隊,5次秘境,如果要衝榜,那一般都是從新區開始玩,每天堅持。玩到後期,進入第一組織奔著仙人自來也。戰力黨是一定會氪金的,玩的也比較累,不過可以體驗遊戲的全部內容,而且進入第一組織,都是會玩的,不乏土豪玩家,忍者乞討成功率也高。在這個層次的玩家,玩的時間最長,棄坑大多數是玩膩了。畢竟每日半小時的在線時間,還有組織爭霸和跨服爭霸。實在是讓人厭煩。忍者黨可以過的比較輕鬆,每日日常加金幣任務。存劵。出高招s和高招a。如果有月卡,那限定忍者基本可以全出。忍者黨棄坑多半是因為喜歡的忍者已經出了,或者是厭倦了吧。

總之這個遊戲除非你是神豪(每天一發648),都需要你花時間慢慢養成。但一成不變的日常讓玩家很難有耐心玩下去,囤金幣的路程也是枯燥無味。日常卡頓的決鬥場讓人破口大罵。還不停的有睿智策劃來挑戰玩家底線。不過還好,每當新s出現時,這個遊戲又會變得有趣。十連抽的浪漫是對火影玩家最好的回饋。秋一片?烏道歉?抽完咱們天台見。每次新s首付完後,看著非酋的精彩表演,總會覺得老天爺對我正好,看著星數逐漸增加的忍者。就像養兒子一樣的感覺。看著嶄新的高招忍者。嗯!火影忍者手遊真香。


呵呵呵嘎嘎嘎滾滾滾


在劍客看來,不要說有多少人棄坑火影忍者手遊,半棄坑的人才是真的多,包括劍客這樣的。還沒棄坑你是否活動都全勤呢?每天的體力日常都做完了嗎?

玩遊戲其實也是講究的財侶法地,火影忍者手遊真的是氪金也未必能變強,就像現在出個青蛙小南還要18塊錢。高招臉黑的又有多少,每次首付都是一片怨聲。氪金就不說了,火影忍者手遊還非常的廢時間,各種活動時間總是很反人類,還記得當初把要塞改到下午7點嗎?

而這個遊戲現在做忍者只有做c忍才用心,S忍者真是無力吐槽。至於A忍奇拉比,卡卡西,小南還算可以,只有迪達拉哭暈了!我們沒有時間和錢來守護木葉了!


血羽劍客說動漫


看到你的這個問題,立即就勾起了我對火影忍者手遊一起戰鬥過的酸甜苦辣。

剛開始小白的我,在遊戲裡認識的朋友組建的組織裡一起快樂的戰鬥,雖然一次次要塞,一個也搶不到,組織裡的人也沒有放棄過,還是一如既往的努力。還記得每次要塞,叛忍跨服等組織活動,會長會不厭其煩的挨個發信息提醒你,朋友一次次的詢問,老鐵上線要塞了……

哎,現在想想滿滿的心酸,玩了兩年多了,不知不覺已有了羈絆,隨著時間的過去,當初一起玩的夥伴,不是沒有時間玩,工作太忙,就是疲勞了,天天刷著體力,沒有一點新鮮感,選擇了離開,到現在剩下了孤身一人的我,在七月份,最終離開了火影忍者的世界。

遊戲還在,羈絆不在,我將不在遊戲。


daimon球球


竟然看到了這個問題,至於為什麼會棄坑火影忍者手遊這個問題,沒有標準答案,但是我認為可能會有以下幾種情況。

平民肝不動

這款遊戲雖然對於平民來說還算友好,但除非你有比較多的時間,每週決鬥場打滿,保持每天的活躍度,儘量參加活動,才能夠攢到一定的金幣,而這個金幣對於土豪來說就是幾發648的事,但是對於V0或者月卡黨來說,這些金幣只能靠慢慢的攢,看到新的忍者上架,需要考量一下是否值得招募,點券忍者估計還有戲,但是四尾鳴人或者阿飛基本是奢望,忍者陣容敗下陣來,戰力也跟不上,我只能棄坑了。

手殘黨的噩夢

火影手遊的PVP玩法是吸引很多玩家的特點之一,但是除了需要很好的網絡支持外,還需要有一定的忍者陣容,最重要的是技術,很多手殘黨就算拿了一手好牌,什麼面具男、二代等等,碰到會玩的玩家,可能會被3C或者3B打的摔手機,很多時候看到主播在3C吊打國家隊的時候,很多彈幕都是“玩家-1”。

土豪也無趣

說實話,這遊戲的V特權體現並不是很明顯,就算是充值了幾十萬上百萬的大佬,也只能是戰力和忍者陣容上的壓制(貌似這已經足夠了?),前段時間戰力第一的中華煙棄坑事件也是鬧的沸沸揚揚的,主要原因是秘境的忍具爆率極低,就算用金幣翻牌也沒用,吐槽魔方一頓後,希望會有翻牌機制上的優化,近期的傳說忍具概率調高,或許就跟這個有關係。其實對於這類的土豪玩家,全陣容忍者,戰力第一,還有什麼追求的呢?

其實,棄坑也是好事,會有更多的時間去做其他有意義的事情,至於木葉的存亡,就不重要了!


App小胖子


入坑快800天了 身邊的戰友換了一批又一批 但是會發現棄坑大多是土豪級別和低氪金的玩家 反而中氪的玩家流失的會少一點(比如我)

鵝廠的手遊玩過很多 其實良心來講 火影的氪金度還是比較低的 雖然廣告啊 羈絆啊 情懷啊使得入坑率很高 但是對萌新不是很友善 不充錢 沒有攻略(也就是金幣用在刀刃上)很難在前期立足取得一個好的名次來讓你進入一個穩定靠前的組織(自入坑以來 一直在第一組織 這非常重要)

1前期忍者少 強度低

2金幣開銷大 入不敷出

3組織的實力很重 而且前期都是比較活躍的

4決鬥場 這才是為什麼還有一大批玩家沒有棄坑的原因

現在對於我這種老玩家來說 剩下的就是羈絆和情懷了 每天打開微信 在最上面的置頂的就是組織群(為什麼我們組織一直都是第一 土豪棄坑了一大半 只要還是吹牛的人多 會聊天 有氣氛 不然死群 誰還玩啊)

如果有朋友想入坑 不想衝太多 可以簡單推薦

1最好是新區 新區 新區

2前期微氪(兩張月卡最起碼的 很划算)如果趕上高招 那就充個小几百 100抽就夠了 不要貪(這看人品 非酋還是歐皇)

2 兔兔每天要開雙不能停(霸體到10級可以考慮不開)

3秘境看個人吧 我推薦前期不要開 升級太快了 我現在都不怎麼開

4每天日常坐滿 app禮包都簽到 這樣算下來 你只要每天3-4體力 兔兔開雙 每天買一張高招券 金幣是正增長的 霸體10集以後 再改成秘境翻倍

5最重要的就是一定要忍著不要買高招除外的忍者(對於微氪來說)金幣是寶貴的 而且你買了 強度也不是很高 娛樂為主(兩個角度還行)

寫的不是很詳細 但是可以簡單參考下 赴個幾張圖拉下仇恨吧


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