手遊《流星蝴蝶劍》和端游比較起來有何不同?

麻將換三張


自從上次錯失《流星蝴蝶劍》首測之後,我就盼星星,盼月亮,終於盼到了遊戲二測,開服第一時間我就殺進服務器,不為別的,就想找一找當年在網吧和小夥伴一起聯機互坑的快樂。一番體驗過後我只能說網易這次真的沒讓人失望,雖然沒有完全復刻端遊的全部,但是一些細節的處理仍然能讓老玩家們會心一笑。


遊戲標籤:MMORPG/動作/武俠

遊戲平臺:IOS/安卓

畫面:寫實細膩中國古風

價格:iOS目前尚未開放充值,就目前安卓端表現來看充值對PVP平衡影響不大

推薦理由:PVP相對平衡,連招華麗,武器系統設計出彩,絕非數值碾壓遊戲

下載方式:IOS必須有測試資格;安卓只要下載到客戶端,即可體驗遊戲(官方已停止遊戲客戶端下載,但未關閉新用戶註冊)

《流星》手遊哪些地方延續了端遊?

首先是劇情與人物設定,主角從孟星魂變成了葉翔,主體劇情雖然與原作有出入但是陣營主線基本不變,大家熟悉的快活林仍然是玩家們的大本營。其次就是端遊裡經典的雙武器切換,這一設定在手遊裡很好地保留了下來,同時保留的還有爽快的倒地追擊。

除此之外,一些大家耳熟能詳的地點如四方陣、湖心島等等也是悉數登場,老玩家們,還記得當年失足墜落的那些坑點嗎?

和其他ARPG相比,《流星》有什麼優點?

第一,雖然目前武器種類只有劍、槍、拳、錘四種武器,但是每一種武器都做到了獨具特色,絕非技能招式不同而已。舉個例子,劍系依託於技能冷卻系統,冷卻好了就能放技能;而槍系技能則是以類似怒氣的資源來釋放,有點兒類似於WOW裡的戰士;拳系更簡單粗暴,消耗能量釋放技能,能量呢,則會自己慢慢回覆。

第二,PVE極具挑戰性。目前國內相當一部分ARPG,打怪做任務推圖完全是點點點+自動尋路掛機,好端端的動作遊戲硬是玩成了放置。《流星》在這一點上做的尤其標新立異,換句話說,《流星》是有門檻的。首先遊戲沒有掛機、沒有掃蕩,就算刷材料也要按部就班手動進行;其次,《流星》不鼓勵數值碾壓,如果沒有觀察好BOSS的技能特點,不瞭解自己的武器流派打法,就算是低你十級的圖也要“殞命”當場,硬核動作不是說著玩的。

第三,遊戲的畫面效果堪稱當今手遊巔峰,但是!遊戲卻沒有華麗酷炫的技能特效。可能有玩家會說,沒有華麗的特效也算優點?當然算!事實上,《流星》的技能效果細膩程度根本不輸任何ARPG,說是返璞歸真級別也不過分,話不多說,大家看圖自己體會:

即便是勉強加入的技能顏色設定也是為了技能剋制服務,說到底遊戲還是靠樸素的一招一式來拼反應、拼操作。

第四,忠於動作遊戲的招式設定。《流星》的武學設計分為“招式”和“絕學”兩部分,招式就是類似格鬥遊戲的出招表,通過不同按鍵之間的組合操作打出華麗的特殊技能;而絕學則是常規ARPG的“點擊釋放”型技能。不得不說這樣的設計真的很巧妙,由於技能都受制於各種各樣的戰鬥資源,PK時候誰會的“騷招兒”多誰就更佔優勢,真有當年那種這招我會你不會的成就感。

遊戲騙氪嗎?公測後會不會被重氪碾壓?

目前iOS尚未開放充值,PVP可以說是真·公平競技。但是也可以預見,到了公測全面開放充值之後,氪金帶來的裝備和內功領先或多或少會影響到PVP。即便論劍時雙方數值會有一定平衡,但是裝備的特殊效果可不會平衡,一些IMBA裝備在PVP裡尤其大放異彩,比如我就靠下圖這一手【脫兔】闖入高手段位。

總評:看得出,這款《流星蝴蝶劍》網易是拿出了誠意的,畫面、配樂、IP、打擊感等等遊戲感官層面都無可挑剔,核心的戰鬥玩法也在忠於原作的基礎上做出了一定程度的創新,如果你喜歡挑戰自我、打架就是不服輸,那麼這款難得的動作佳作一定會讓你滿意。哦對了,目前遊戲已經停止下載,所以已下載到遊戲的玩家們有福了,這幾天可以好好的在快活林裡快活一下~


淘遊


7.25日網易新作《流星蝴蝶劍》手游上線測試。說說我玩後同端遊比較的感受!

首先是陣營主線基本不變,大家熟悉的快活林仍然是玩家們的大本營。很多的任務都是圍繞快活林展開。其次端遊裡經典的雙武器切換,在手遊裡很好的保留。這個也為以後的氪金留下復筆。大家熟悉的地點如四方陣、湖心島等等也得以保留。在人物上有細微的調整,但是主體沒有變動。



《流星蝴蝶劍》有什麼優點?①. 武器系統做出精品做出特殊性!目前只開放劍、槍、拳、錘四種武器,猜測最後一種是刀?每一種武器都做到了獨具特色。劍系突出儲招系統,通過儲蓄怒氣,好了就能放大招;拳系簡單粗暴,消耗能量釋放技能。

②.講究操作技巧!《流星》首先沒有掛機、沒有掃蕩,就算刷材料也要按部就班手動進行;遊戲中沒有自動尋路系統,前行靠一隻蜜蜂帶路。《流星》不鼓勵數值碾壓,想要靠自己的牛逼橫推完全不可能。打BOSS必須要找到方法弱點,還要求擅長自己的武器流派打法,否則等你的就是地板睡覺。硬核動作史上最難的遊戲,不是說著玩的。③.遊戲的畫面效果堪稱當今手遊巔峰。《流星》的技能效果細膩程度根本不輸任何ARPG,說是返璞歸真級別也不過分。遊戲中招式沒有炫酷的技能,純粹樸素的一招一式來拼反應、拼操作。突出招式的連接! ④.遊戲的招式設定,突出個人特點個應變能力。《流星》的武學設計分為“招式”和“絕學”兩部分,招式通過不同按鍵組合,打出連擊高攻的特殊技能;而絕學則是常規ARPG的“點擊釋放”型技能。PK時候誰會的連招多,誰就佔優勢。真有凸顯出自己的絕招只有我才會的意思!⑤.打擊感在手遊中,從來沒有體驗過——爽、真實、震撼!打擊感絕對遠超很多手遊和端遊!打中敵人明顯有落地的震盪,能感受到這招打中敵人的"疼"!


缺點:能看出這款遊戲後期很氪金!從目前的瞭解看出,留下很多的氪金點。但是現在沒有公測沒有充值系統,所以我不評價,以免落下黑的口語!

總之《流星蝴蝶劍》畫面、打擊感等等遊戲感官層面都無可挑剔。憑藉操作取勝的核心,在原作的基礎上有創新。如果你是技術自信爆炸流,這款遊戲非常適合你打遍天下無敵手!動作佳作一定會讓你滿意。

喜歡這個遊戲的夥伴關注我,後續分享玩後感覺!


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