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歡迎你關注這款氪金遊戲,進入後將讓你無法氪制!
遊戲體驗!這是一款二次元帶卡通式的卡牌遊戲!要求玩家最少擁有4個英雄人物!前鋒2人,中場1人,後排1人。在玩遊戲之中4人以一字長蛇陣排列。剩下的就是點點點,依次釋放每個人物的普招和大招!只能說適合慢節奏,休閒一族的玩家!整個遊戲體現不出半點打鬥激情和操作技巧!這就是我玩過這款遊戲的體驗!遊戲氪金度!充值你就是爸爸,騰訊的老套路,這遊戲中有道具,有皮膚,充值能有高等英雄,能有雙倍經驗!反正只要你充值就能有特權!遊戲前期英雄之間差距不大。等到你玩深入後,不充值就沒法玩了。這個遊戲升級全靠回合闖關,你不充值就過不了關。更不要說去挑戰玩家。只有充值獲得高級人物,增強你的前鋒,增強你的後排輸出,你才有擊敗對手,闖關獲勝!否則你憑什麼升級?當然你可以砸裝備,鑲嵌寶石,仍然繞不過氪金這個難題!
總結這款遊戲,打鬥沒有激情,如同小孩過家家,站好一招招點過去。不用操作,不用躲避,不用走位,純屬傻瓜式的對錘!唯一的特徵就是氪金,不氪別想過關!
麻將換三張
《聖鬥士星矢》是騰訊旗下王牌工作室天美自研的一款3D卡牌手遊,並已於近日公測,在當年《陰陽師》還很火爆的時候,就有人爆出騰訊出手做了一款翻版陰陽師,其實就是這款《聖鬥士星矢》。
之前天美還造勢和《王者榮耀》進行聯動,公佈了一系列《王者榮耀》聖鬥士星矢皮膚,可見騰訊對這款手遊還是充滿信心的。
不高,並且平庸乏味。
攢金抽卡、體力推圖、狗糧刷本、覺醒、升星、回合戰鬥等blabla基本框架和《陰陽師》如出一轍,典型的不能再典型的卡牌手遊一款。遊戲設定完全沒有跳出傳統卡牌遊戲的傳統套路,甚至可以說毫無新意,卡牌遊戲愛好者只要上手玩個五分鐘就能摸清遊戲的整體內容。
現在市面上的卡牌手遊大致如此,倒也見怪不怪。
既然遊戲內容just soso,那麼作為一款卡牌手遊,肯定會在立繪、建模、畫風這些皮相上花些功夫咯,不然怎麼舔卡黨?
然而這方面,似乎...也不甚理想。
雖說這款IP遊戲,瞄準的是情懷玩家,然而在情懷透支的環境下,只有特色明顯的皮相才能對“顏值即是正義”的年輕玩家帶來吸引,但是這款星矢手遊的皮相...
不敢恭維。
關於個人對漫改遊戲的立繪和建模的想法,就用以下幾張圖來表明吧。
對於這款遊戲,還有一個令人印象深刻的地方。
之前選區的時候,本來打算進人比較多的微信1區,但是系統居然提示此區滿員,建議新區的消息。
說了這麼多,其實總結一句,這就是一款除了情懷一無是處的典型騰訊系遊戲。
什麼?
愛玩不玩,不玩滾蛋?
本人先滾為敬。
手遊刺蝟
簡單的體驗過後,我便對這款手遊得出了一個結論:作為一款卡牌遊戲,它中規中矩。作為一款回合制遊戲,它加入了卡牌遊戲的玩法。簡單地說,這就是一款卡牌加回合制糅合出來的作品。
在播放開場音樂時,整個遊戲熱血的不行,沒錯啦,就是你們熟悉的那一首。如今在手遊中聽到熟悉的旋律,除了突然有的小時候播放盜版聖鬥士光碟的感覺外,更多的是一種緬懷。簡單地說,騰訊的這款新手遊也是在借用IP買情懷。當然,這也是為了與相愛相殺的網易競爭。畢竟網易早已佈局二次元遊戲領域,騰訊遊戲除了《火影忍者》外,能拿得出手的二次元手遊並不多。
遊戲加入了卡牌的抽卡模式,這些都是大家耳熟能詳的,也是遊戲重氪的一個環節。除此之外遊戲還擁有尋常的人物培養系統,人物升級需要經驗等。這些設定大家在其他遊戲中也都已司空見慣,所以就不多做介紹了。下面重點要說的就是遊戲的回合制戰鬥模式。
遊戲採用了回合制的戰鬥模式,不過騰訊在回合制的基礎上加入了一些策略上的創新。比如,人物間的羈絆系統,這個系統在遊戲中可以獲得戰鬥加成。比如,紫龍在釋放技能後,星矢使用普攻可以觸發一個聯動技能。雖然只是加上了特效的普攻。但傷害有所增強。
總而言之,我個人覺得這款遊戲的可玩性一般。雖然戰鬥上略微凸顯策略性,但還是難以避免卡牌遊戲後期奇差的平衡性。當然,對這款遊戲感興趣的玩家,也可以嘗試一下。