美圖志
作為主玩坦克的玩聽到這個消息後內心毫無波瀾。
看了看,紅蓮斗篷減少了兩百滴血。
暴烈之甲的效果削了。
我感覺還好呀並不是很嚴重。
只是小削並無大礙。
至於樓主遇到的一系列問題
我也經常玩白起。
比較推薦白起打輔助。身為一個輔助前期和人剛什麼呀?是不是你玩白起他能浪了。
坦克裝備削後,我感覺玩ad的比較多了。輔助跟打野的不怎麼常見了。
我感覺你第一件裝備話說白起為什麼要出韌性鞋子呀?
我感覺白起出布甲鞋子厲害點。韌性鞋子減少控制,白起大招進去團一控五,白起大招是嘲諷效果,強制對面實用普攻攻擊自己。那這不應該出布甲鞋子嗎?出韌性幹嘛?布甲鞋減少十五%普攻傷害。加上白起被動免傷。白起出布甲鞋子非常強的。白起大招被動加移速,也不怕跑不掉呀。
建議你把鞋子換掉 ,剩下的照原來出就行了。
推進一個裝備
白起出這個非常好用。
遇到有些脆皮,想大招卻追不上,這個就是很好就解決方法。
這個用處是非常大的,逃跑追擊都有很大用處。而且還是群體加速,隊友都可以獲取。遇到個脆皮,開個加速,一個大招,配合隊友完美擊殺。
在後期也有很大用處,隊友來晚的話,大招嘲諷過後很容易就一個大招死裡面了。可以大招後通過這個逃跑,給隊友加速到達戰場,給自己加速離開戰場。
圖中可見,大招過對面後開加速逃跑,對面根本追不上了。
抵抗鞋換成布甲鞋。如果是輔助的話推薦出個這個輔助裝。
不做王者好多年
本來玩個遊戲和夥計們開黑都是讓我玩坦克的,對於紅蓮斗篷和爆裂之甲的削弱我只想講一句mmp
可以說這兩件裝備是坦克輸出的主要手段
生命值加成:1200->1000,我們都知道紅蓮斗篷的AOE傷害是基於最大生命值的,問題不大(強顏歡笑)
受到傷害後增加傷害輸出率:3%*5層->2%*5層。爆裂之甲這個 笑不出來了
我們可以試想一下,沒有可以用來替代的嗎?比如程咬金,分推帶線,特別依賴火甲的灼燒傷害,是必出的。
個人認為你想要玩特定的人物,火甲該出還是得出的,只是爆裂之甲可能退出歷史舞臺。跟著版本走。像白起這類英雄,也許削弱是官方為他特意準備的。畢竟火甲+爆裂甲的組合使他太過imba,版本更替,要給別的英雄展示自己的機會😂,所以說哭吧哥們。建議你火甲必出,至於爆裂之甲,建議你換成不詳徵兆吧
蓋世團長李雲龍
題主主玩白起,現在白起是個非常強勢的坦克,主要是打上單位置,抗壓能力非常強大,一般上單對位的是對面的射手輔助,還是應該出先出物抗鞋,減少15%的平A傷害還是很有用的,避免別射手耗太多血,後期大團可以考慮換韌性鞋,銘文方面就用坦克銘文就可以,輸出防禦都很足,第一個大件出紅蓮斗篷,生命,物理防禦,每秒2%法傷,這件裝備應該算是加強了
第二個大件出反傷刺甲,420物理防禦是所有裝備裡最高的,還有15%的反傷,基本上是坦克必出的,因為當出第二件裝備的時間,對面的射手也出了一個半大件,傷害逐漸提升第三件就需要出法術防禦,這有兩種選擇,不死鳥之眼和魔女斗篷,因為白起一技能有回血,所以我感覺不死鳥之眼比較好,可以提升一技能回血,提高團戰的生存能力
第五件就根據場上情況來自由選擇,還是以防禦為主,題主說前期團戰扛不住,我覺得還是打法有問題,白起的重點是大招,如果大招打帶對面後排,然後刺客切入,對面後排直接炸裂,那團戰基本就穩了,如果你打到對面的前排,刺客不敢進團,對面dps開心的輸出,那基本就涼涼了,所以現在星耀局白起偶爾都能上ban位,也說明了白起這個英雄的強勢,希望題主調整一下打法,愉快的上王者,希望大家討論,僅個人觀點,若有不妥之處希望大家指出。貓兒卡
聽說紅蓮被削弱了,聽說爆裂之甲也弱了內心毫無波瀾。
先說說紅蓮,這是坦克造成傷害的主要裝備
之前還是燒一定的數值,後來改成百分比傷害,再後來聽說削弱,也不知道哪裡削弱,而且削不削跟我也沒什麼關係我還是要出的,沒傷害的坦克怎麼浪。
再說說暴烈之甲,之前暴烈之甲的弱讓我只記得他加移速和加血,後來一次爆裂之甲的大增強,增加了物理防禦,於是很多坦克甚至有人玩貂蟬都出這個裝備,不得不說這個裝備性價比非常高,但是我還是沒有出這個裝備的習慣,只是玩關羽出一出,而且後期這個裝備彷彿有點乏力
削弱不削弱該出的還是要出的,要不傷害怎麼打,坦克怎麼浪
李昂良
已目前 裝備性價比來說 可以換成 魔女斗篷+反傷甲 +不祥之兆+ 抵抗鞋+冰痕之握+暗影戰斧 這樣在前期可以抗的了,後期肉起來團戰優勢很大 加上暗影戰斧的 85 物理攻擊 +15% 冷卻縮減 +500 最大生命 唯一被動-切割:增加(50+英雄等級*10)點物理穿透 唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續2秒
和反傷刺甲 防禦 售價:1840 +40 物理攻擊 +420 物理防禦 唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)
反傷時候 然後是冰痕之握 防禦 售價:2020 +10% 冷卻縮減 +500 最大法力 +200 物理防禦 +800 最大生命 唯一被動-強擊:使用技能後,5秒內的下一次普攻造成範圍30%減速(遠程英雄使用時減速效果衰減為20%)與(150+英雄等級*20)點物理傷害,冷卻時間:3秒
實現 穿透傷害 減速效果和反傷傷害 肉起來無敵
這毒沒解
裝備的削弱帶來的,並不是出裝的改變
相信很多朋友在看過騰訊的公告後,擔憂坦克變得不好玩了,因為主要的防禦裝備,慘遭削弱。
在這裡,我來告訴大家,不要擔心,坦克還是那個坦克,打不動還是打不動。
萬年不變的根據局勢出裝備,物理出物理防禦,法術出法術防禦。
其實,玩的久的玩家,更關注的是英雄的被動,這個十分重要,一個好的坦克,一定有著變態的被動。
蘇烈的復活、程咬金的加攻擊、項羽的四個被動等等
因此還是那樣,按正常的出就可以,紅蓮斗篷只是降了200生命值,爆裂之甲直接退出了歷史舞臺。
希望更多的是靈活變通,不要一味的守舊。
畢竟想保持遊戲新鮮感,只有挖掘它不同的樂趣。
蝴蝶王子
按照遊戲官方的說法對於紅蓮斗篷和爆裂之甲的削弱是為了遊戲的平衡性,也是變相的加強ad,讓廣大的玩家體驗到遊戲的平等。
現在我們說說紅蓮斗篷的的改動,簡單粗暴,二百滴血沒有了,但是被動沒有變,所以使用坦克英勇第一件裝備依然可以選擇。
而爆裂之甲的改動直接廢掉,可以看對面陣容選擇性出裝。
雖然官方削弱了這兩件裝備,但是依然抵擋不住坦克的野蠻行動。如果你的白起操作夠騷,依然是戰場上的一匹猛獸!
你的關注是我持續走下去的動力!
希望我的回答對你有所幫助!
情感jia專家
坦克特性不同,常用出裝上會少許區別。我個人排位是白起,勝率還可以。原來一直是韌性鞋+火甲+魔女+霸者+爆裂+冰痕,最後一件冰痕視情況換成不死鳥或者反甲。現在削了之後,爆裂肯定是不能用了,對上會玩的射手留不住,可以換不詳,提供的1200生命讓火甲的威力出來,還能虐死射手和依賴爆發的如猴子。銘文上用宿命,效果好很多。
我TM就不信起不到名字
首先看對面輸出多不多 多的可以先做極寒風暴不祥之兆 然後魔女反甲復活甲