03.03 塞尔达传说荒野之息有什么好玩的?

懂你神探


先说句感受吧,玩的时候呢是那种沉浸的感觉,有趣的世界想干嘛就干嘛,以至于都忘了自己一开始的目的。



塞尔达这款游戏的核心在于解谜,就连最新的荒野之息虽然是开放世界,但核心依然是解谜(120个神殿,900个呀哈哈),那解谜游戏不就是到处找东西,去思考,去解题,至于酣畅爽快的战斗,请左转去玩战神鬼泣忍龙猎天使去。那么,这个天一样的解谜游戏塞尔达传说:荒野之息好玩在哪呢?


我觉得自身的体验足以说明:在沉睡了一百年之后,穿上衣服离开山洞,一出来那种惊艳的感觉,这个世界好美啊有木有?接着看到一个老头,也不知道说了啥,看到地上有树枝可以捡,还有蘑菇,可以爬树,我跑到老头那里拿了他的烤苹果,我发现苹果可以被火烤变成烤苹果,然后我发现了一把斧头,我就去试着砍树,把树砍断了树上的苹果都掉下来了,在前方看到一个猪头怪,二话不说我就抄着斧头砍它......

渐渐地,我沉浸在海拉尔大陆,在高处看到一个没有解锁的迷宫,标记下来发现它在地图另一边。在群山环绕的环境下找一条合适的登山路,为了可能遇到的高山上的寒冷先做几份辣口料理和耐力药水。四处张望寻找篝火去找锅,结果发现了一个怪物窝。人数众多还是不要正面刚了……偷偷从后面绕过去把忘风的怪用弓先射死,找一个高台跳下去在空中用火箭引爆爆弹一锅端!宝箱开出几个冰冻箭矢,没白来啊……


然后沉迷各种料理组合,搭配好主食和配菜就是一份美食。走着走着路过一个池塘,跳下去捉鱼和青蛙。路过一个森林采点蘑菇,远远的看见一头小鹿,它看见你就飞快地跑了,我的上等野兽肉飞了……穿过森林的草原看见有几匹马在悠哉地吃草,勇士得配好马呀。虽然之前已经驯服过几只野马但说不定这次能遇到更好的马呢。于是沉迷捉马……由于没有准备降低活动声响的料理很容易就被马发现了,还被马踢了真痛……哎反正捉到的马要带回马宿特别远,还是先算了吧。



即将开始爬山的时候天气突变开始下雨,石壁变得滑溜溜的,这可不是爬山的好时机,只好在附近转转等雨停。发现一块可疑的岩石,炸开发现了里面的宝箱。突然窜出几只带电的蝙蝠,赶紧换上木头武器要不碰到的瞬间会被电死。雨终于停了,开始爬山,先吃一点加移动速度的料理换上登山裤。每爬一段都要观察一下那里可以中途落脚或者哪边坡度不那么陡峭。山越来越高温度也变低了,我有防寒外套和料理根本不怕。雪山上面看见几只平时没见过的生物!望远镜偷偷观察发现是狼!射死一只另一只很快就跑了,但竟然拿到了从没见过的极品兽肉!这下能做好料理了。



走着走着突然窜出来一只蜥蜴怪,这家伙的保护色让它藏在雪里一开始完全没注意到。又是一番斗智斗勇……打败它拿到了手感还不错的回旋镖。在山上望去,有个塔非常近,干脆就在山顶一路滑翔过去把这片地图的情报收了吧。


不过……话说最开始目的是什么来着???


游戏艺术


好玩的地方太多了,这个游戏的好玩主要就体现在他真正的开放性上,让人欲罢不能,不然怎么说“塞尔达天下第一”呢?

举几个例子吧:

1、虽然主线是要救塞尔达公主,但是你这位林克可以在海拉鲁大陆上摸鱼、猎猪、烤蘑菇一辈子。游戏里面随处都是可以搜罗的食材,而且过段时间也会刷新。做个愉快的厨子,就会忘了你婆子。公主?什么公主?

2、虽然按常理救公主需要熟练足够的技能、凑够足够的装备,但你也可以做牛逼的林克,刚出新手村就去挑战最终boss。看到网上最速通关的视频,真心感觉自己貌似玩的不是同一个游戏。加农:???你小子不按常理出牌啊???

3、虽然解密不是主线内容,但是却最被各路林克玩出五彩缤纷来,成了千人千面的各种花式玩法。你既可以按正常思路解密,还可以剑走偏锋直接一个炸弹技能把自己炸到终点,甚至还可以卡出各种有趣的bug来速通。迷题设计师:我还是太年轻了。。。

4、最后你还可以把你有趣的海拉鲁经历做成图片、文章甚至视屏,发到网上和网友分享,因为一千个人有一千个哈姆雷特,也有一千种塞尔达。林克:我特么叫林克!

(最后括弧笑)





闲云游戏观


囧王者,前来答题。

题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒游戏之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方游戏文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者,强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息。

巨大的开放世界

能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。

需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。

明媚的世界观

尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。

无限的自由度,多变的玩法,

你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感

独特的体验,每个玩家不一样

囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!

塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界

之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。

囧王者认为,游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。

就写到这里吧,告辞。


囧王者


《塞尔达传说旷野之息》好玩的地方比较多,从自由世界,到怪物设定,及每个NPC的细节都是值得关注的地方,可以说就是因为太细致了,所以到处都是可玩性。下面具体说说吧。

1、真自由世界,你几乎很难找到跟你玩法流程一样的玩家

这个我要从我自己来说,我是第一时间就入手了塞尔达传说旷野之息的,同时我身边的朋友一都买了这款游戏。我们从玩塞尔达开始就一直在感叹,但前三天并未交流过。三天过后相互讲述游戏经历的时候发现完全没有重合点。

哪怕就连初始高地的流程都不是很一样。我自己没有拿到防寒服,直接靠着料理BUFF登上了雪山进入神殿。

而我细分,更直接,自己从山后边爬上去,硬顶着寒冷跑进神殿的。

我的同事则是举着火把一路走到山顶,中间走走停停生火生了好几次。

最后我们发现,大家的通关手段五花八门,你想得到的就有可能达成目的。

其实这就是塞尔达好玩点之一,不限制你通关的方式,你可以用你想得到的办法达成目的。

2、NPC刻画细腻,分支任务设计有趣

这里我拿沙漠的一个分支任务来距离,由于进沙漠城需要女装,当林克穿上女装后可以跟城外棚子下的一个眼镜男领取一个任务。如果你仔细看他们对话的话会发现这里非常有趣。眼镜男居然想泡林克,于是就想到了一个搭讪的方法,给你讲第八英雄的故事,然后引导你去寻找第八英雄的雕像。这个分支任务并不难,但是NPC给你的感觉真的很有意思。而且游戏中类似的任务和NPC非常多。感觉这些NPC都是一个个鲜活的人一样。

3、战斗节奏爽快无比

如果说这作塞尔达是一个动作游戏也不为过,游戏中所有战斗技巧均是依靠操作者对游戏动作理解程度来的。无论盾反时间的把握,还是攻击连携与收招。设计的都非常棒,而两个操作不同的玩家打出来的感觉也完全不同。最重要的时,游戏并不要求你们都用也同样的方式解决怪物。比如游戏中最难缠的半人马——雷兽。最普通的套路就是刚正面,躲避攻击利用魔女时间打,而进阶版则是手持5连发弓箭,带上雷箭。浮空后一顿射击,对着脸打,几轮就能搞定。还有国外大佬的极限操作。靠盾反活活坑死雷兽。

4、环境细节

塞尔达给你刻画了一个真实的世界,打雷时携带铁质装备会引雷,这在其他游戏中是不会见到的,用剑把草原的草割掉,会看见草里的虫子。翻开石头会有四脚蛇跑出来。砍树木树会被砍到,木头放在水上可以飘起来而不是沉入河中。可以说塞尔达传说这个游戏给你刻画了一个拥有真实物理概念的世界,你现实生活中的物理概念完全可以运用在游戏中。哪怕你用气球给自己造了个一个短暂的浮空设备也是可能的。

5、999个呀哈哈

这999个呀哈哈绝对会成为你探索世界的动力,也会让你得到很多惊喜。在某一个石头下边,某个山头上。甚至你挪动了一块砖,忘湖里丢了一块石头……这些都有可能出现这些可爱的小精灵。会让你产生这个世界到处都有惊喜的感觉。而达到感觉到这种状态的我,也就才收集了200多个呀哈哈而已。

而且还有100多个神庙等你探索和攻略,可以说真的是非常棒的游戏。


神坑怪兽


游戏买了快半年了 一直等到汉化更新才开始玩玩之前觉得媒体把这个游戏神化了 所以打算抱着批判的心理去玩这个游戏

现在玩了大约70个小时 神兽打了雷兽和水兽 估计主线情节差不多已经完成五分之二了吧 所以应该有点发言权了

这个游戏的乐趣在于:1、自由度超高 地图巨大 带来了海量的探索内容 可以搜索地域 各种食物 花草 肉类等素材 还有120个神庙 900颗呀哈哈便便 12个回忆地点、各种武器套装等等 单单收集的内容感觉就可以玩100小时

自由度高还有一个表现就是对道具的利用 探索过程中各种素材可以做料理做药剂 可以按照现实生活中的原理在游戏中生存 比如吃辣椒做的料理可以在寒冷的地方活动 打火石和柴火放在一起 再用金属的武器击打 就可以产生火 下雨天攀爬物体会滑下来格外损耗体力 长时间游泳体力耗尽会溺水等等 都是可以利用或者是需要注意的

2、迷宫与解密 游戏中有120个神庙 可以收集120个徽章用于增加血量和体力上限 算是变相的升级吧 这些神庙大致可以分为战斗型 解谜型 手柄体感型 搜索祝福型 大多需要利用林克手中的固定道具(磁炸弹 磁铁 时间静止等)来破解 这些神庙难度适中 而且基本都会有不同的破解思路 并不是只有唯一的破解方式 往往在想出办法后会满足的一笑

3、战斗部分简化不复杂 荒野之息是我玩过的唯一一部塞尔达 不太清楚之前几作 但就本作而言 动作或者说是打斗部分非常容易上手 只有简单的几种攻击模式 武器也只分为单手剑(斧) 双手剑(斧)长枪类和弓箭、盾牌 动作也就只有盾牌防御 防返 闪避和子弹时间 不会出现大量的 复杂的搓招或者是按键组合 学习成本很低 短时间内就能上手

4、其他一些方面 游戏有天气系统、地理系统和声音视野系统 而且二者结合的很自然 比如天气分为晴朗 阴天 下雨 雷雨 冰雪等 下雨时因为地表湿滑对攀爬影响很大 但因为有雨声 对潜行时脚步声会有掩盖作用 便于偷袭敌人 雷雨天会因为林克身上带有金属物品而招致五雷轰顶 但是扔掉身上的金属道具就不会被雷劈 在沙漠地区 白天会出现高温 夜间也出现低温 都会缓慢失血 另外还有五行相克的设定

还有很多没有提到的内容 比如大量的支线任务 迷你挑战等等 都是妙趣横生 让人无法自拔 整个游戏不会让人感到没事干 总是觉得还有很多事要做

总之这个游戏绝对配得上全球媒体对它的褒奖!


Darren饭


在玩游戏的时候,难免会想两个问题:接下来怎么玩?我在玩什么?

而在玩荒野之息的时候,经常是这个问题:什么?还能这样?

塞尔达传说本身是个冒险游戏,剧情就是简单的勇士救公主。

所以塞尔达不用纠结剧情,重点关注“玩什么”。

每一作塞尔达都有独特的玩点和设计。比如NDS上的两作,玩点是利用NDS本身解谜,还有独特的迷宫以及关卡设计。

塞尔达比较强调代入感,看别人玩和自己玩感受是不一样的。真的了解了设定并玩进去了,感受又不一样。

而荒野之息,玩法体现在开放世界,设计也全部体现在开放世界。

1.设计和教学融合,这是荒野之息最初的好玩之处。你要做什么,以及你怎么做,随着进度都会很快学会。当你离开初始之地的时候,你已经有能力去地图上任何地方了。

2.玩一个游戏,尤其是深入地玩,不是看你玩什么,而是这游戏你能怎么玩。你会发现在荒野之息里,你要做的事非常多,武器经常要换,神庙到处要找,全世界翻呀哈哈,好多怪要虐,各种照片要拍,没血了找东西吃,地图有个角落没去逛过等等等等,基本上除了救公主,什么事都需要去做。

3.有些游戏玩着玩着会腻,而且支线会忘了补上。荒野之息一开始就不用走主线,全地图疯玩,但是你总会想走到主线,总会去想做点正事。经常打怪血不够用,喜欢爬山体力不足,那就会去找神庙,然后走到主线上。甚至后面会发现,有些任务早就不知不觉完成了,一边玩一边就拿到了需要的物品,打倒了别人头疼的怪物。这是种惊喜,也是种乐趣。

最后,如果想知道它哪里好玩,请自己玩一遍。自己体验的感觉和看别人玩,确实是两个游戏,荒野之息尤其是如此。


网络拾年


做为2/1凌晨等更新的一员,这游戏点燃了我很久未有的激情。首先它自由度很大。不管你是神级玩家还是像我一样的菜鸟都能以自己的方式来畅游其中。那种变态级别的先不说,现在最快通关记录是一个老外的十几分钟还是二十几分钟忘了,这个时间估计大部分人还没出新手村。对于像我们正常玩家来说也可以有多种玩法。对技术有信心的可以上手硬肛,而我喜欢通过周边环境兵不血刃的干掉怪物。偷袭,火攻,引雷,滚石,放风筝各种玩法各种骚。除了揉虐怪物外你也可以收集各种素材做成料理和兴奋剂,更有图鉴等你去完成。更不用提900个yahaha等你收集,还有120神庙等你开启。当然累了也可以骑上白马漫步在海拉尔大陆见识下不同地理风貌的不同风情。另外没事的时候调戏帕雅MM是我最爱干的事。总之这个游戏有着无数个可能性,100个人可能就有100种通关方式。塞尔达开创了沙盒游戏的新纪元,预计未来几年会很多类似的游戏出现,但能不能达到它的高度就很难说了。另外提醒除了要收集900yahaha可以看下攻略外其它最好都自己摸索,游戏不难120除了有个别稍微难找一点大部分都不是问题。特别是受过奶刃传说历练的塞尔达简直就是幼儿级别的。希望大家都在探索中找到自己的乐趣!


措手不及的中年


《荒野之息》有着诸多亮点,它的优点在于,在这个3A游戏越发的注重画质,而在游戏性上没有根本提升的年代,荒野之息打破了这一局面,它的画质算不上出众,但是其它方面却有着许多突破。

1.机智的怪物AI系统。

见到怪物时,你的第一反应是什么?我相信大多数玩家会选择拿起武器,直接砍过去,怪物存在的目的不就是为了完成人物或者获得经验装备吗?然而在《荒野之息》中,当你慢慢逼近怪物时,怪物感知到你的出现,它会首先楞一下,看看你是不是自己的同类,在发现真相后,立马跑向旁边,拿起武器,过来和你决斗。假如旁边还有火堆,它还会将武器点上火,以此来增加伤害。拥有主角光环的你,当然是毫无压力,一波操作之后,怪物被你打翻在地,它的武器也同时掉了下来!你可以选择捡起武器,那么它会手无缚鸡之力。你也可以直接砍死它。假如你一不小心被它砍翻了,它甚至会手舞足蹈,以此来嘲讽你。

2.能够与环境实现互动。

如今大部分游戏也都能做到模拟真实的天气,但是很少有游戏能做到让人物和天气之间进行互动。在《荒野之息》中,开始电闪雷鸣的时候,一定要赶紧脱下你的金属盔甲,收起金属武器,否则你可能会因为金属导电的缘由被活活劈死!而在进入火山地区的时候,你又必须要赶紧制作一些耐火药剂,或者购买一套耐火防具,因为一般的衣服是无法抵御那里的高温的,一进去就会烧起来。当你爬上高山,你会发现,温度越来越低,林克因为温度的骤然变化而忍不住抖索。这时你必须换上冬季的衣服,以此来抵御寒冷。

除了上述所讲,《荒野之息》还有着许多有趣的玩法,当你体验了游戏之后,就会被其深深折服,沉迷在游戏之中,无法自拔。塞尔达天下第一!


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任玩堂


其实游戏这种东西,有些人说很好玩,有些人说不好玩甚至垃圾都很正常,毕竟不是所有人的审美和喜欢玩的点有一样的。比如已经火了很多年的《侠盗猎车手5》被吹得神乎其神,就好像买了游戏机的人都应该入手一个来玩一样,不过在我玩了之后真的发现完全不是那么回事,人设我不喜欢甚至认为丑爆了,游戏场景我也很不适应(设定在美国),还有里面的剧情(抢劫、跟警察互怼),我刚开始玩的时候完全接受不了。

所以说,对于吹得好玩得不得了的《塞尔达传说 旷野之息》,题主并不感冒也是正常的,毕竟每个人的喜好都不一样嘛。

我心中的塞尔达

我在第一次游玩到这款游戏的时候,真的是被其惊艳到了。其游戏画面是偏向美术风格,非常符合我的审美,而且在游戏操作上、音乐、剧情自由度、关卡设置上都让我体会到了爽快感。

游戏操作方面,在该款游戏中,你想去哪里都可以,没有任何限制;在跟人对话、自己烹调料理的时候视角还是可以变的,这点也非常惊艳我;还有主角设置上也非常活灵活现,有体力消耗、能爬山能游泳、就算是空中也能短暂地飞翔,简直是上天入水都可以。

音乐方面,在进入到村庄、驿站或者是一些场景中时,游戏中会出现一些纯音乐,虽然音乐旋律听着很简单,但是让我感到很放松,而且其音乐风格是中古风,运用到的乐器我听着挺像中国以前的传统乐器,有种亲切感,再有游戏中的场景也是古代场景,跟音乐非常贴合。

剧情自由度方面,游戏中会有一条主线和无数条支线,我们可以跟着主线走,也可以随时放弃去做支线,甚至什么都不想做,也可以到处散散步、看看风景,打打神庙,让我感到无比的自由又有着一定的束缚,实在是爽。


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1. 它真实的可怕 没玩过游戏的觉得这很正常 但是玩多了游戏的就经常会 卧槽还有这种操作 比如 游戏的怪 不再是被你杀了爆装备爆材料的工具 它也有自己的生活 它们有自己的喜怒哀乐 会吃饭 会捕猎 会跳舞 每种怪都有他们的不同之处 塑造出一个活灵活现的种族;

2. 你可以充分发挥出现实中的常识 你用钝器永远砍不断树和草 你只有用剑斧头这种才可以 石头看着不爽可以推走 可以用电电鱼 在沙漠中白天热的时候 用磁铁吸住自己的盾牌或者大型的武器到头顶可以避暑 冰块可以融化 只要在冰块切出火剑 或者点上一堆篝火 其他木质的装备点燃后一会就烧没了 火把就不会;

3. 神庙的各种骚操作 通电开启开关 你可以用自己身上的铁装备扔在地上连接电流 你还可以用你的电箭射到上面产生电 等等;

4. 每个npc在不同时间点 白天晚上下雨都会有不同的对话 在通过各种任务后也有不同的对话;

5. 不用拘泥于游戏操作 多去贴吧b站看看视频 你会发现 骑树飞行 2断跳 总而言之这个游戏玩了10天了 每天最少10多个小时玩 真的给我感觉就是颠覆传统 颠覆想象




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