《奥德赛》和《塞尔达:旷野之息》哪个更好玩?

寒风

这个其实跟发行时间其实关系不大。

是游戏知名度和游戏难度曲线的问题。

塞尔达的销量在任天堂系的游戏中,销量本来就不算高,历代塞尔达除了旷野之息外,没有任何一作销量超过1000万。

除去旷野之息,最高销量只是当年的超神作,人形自走专利局《塞尔达传说:时光之笛》,760万套。



游戏圈内名气高,质量高,销量一般的典型作品。

主要原因是历代塞尔达难度都很高,玩过以前塞尔达的朋友你们想象,有没有人说完全不卡关就能通关的?甚至有人说“不卡关不叫塞尔达”。

玩过以前塞尔达的老玩家都知道,旷野之息难度已经下降了很多了,有中文的情况下卡关什么的基本不存在。

但是马里奥和塞尔达不同。



马里奥这个系列的知名度可谓是空前绝后,就算是我们父母那个年纪的人也知道一个叫“超级玛丽”的水管工。

就知名度这件事来看,马里奥甩了塞尔达几百条街,针对轻度玩家来说,更具有吸引力。

这两个新作放一起,对于不太了解游戏圈的轻度玩家,自然是选择马里奥而不是塞尔达,何况这两个新作的质量都是顶级的,mc历史排名均进入了前五。



当质量相仿,知名度差异大的时候,马里奥的销量自然就高了。(顺便提一下,马里奥是任天堂从有神游开始一直没有放弃中文化的作品)

何况马里奥系列一直都是易上手难精通的典范,谁都能上手玩,谁都能获得游戏带来的快乐。

而两者的销量差会随着《精灵宝可梦》《任天堂全明星大乱斗》这种国民级游戏的发售而继续扩大。

按照正常市场推测,今年和明年发售的《精灵宝可梦》两部作品和《任天堂全明星大乱斗》的销量都会超过《塞尔达传说旷野之息》。



在任天堂的商业策略中,塞尔达是任天堂核心玩家的重点,在游戏机发售初期座位重磅作品带动游戏机的销售,让核心玩家进行大规模口碑的宣传,而2d马里奥、宝可梦、任斗、马车这些轻度玩家更喜欢的游戏才是销量的重点。

毕竟只靠核心玩家生存的话,厂商早就凉了……


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