03.01 《上古卷轴5》依靠mod,游戏性是否能达到《塞尔达:荒野之息》的水平?

heruilive


这个问题有点欺负老滚了……

用一个2011年的年度最佳游戏去打mod到达2017年的年度最佳游戏…基本不可能。



mod这个东西的确是可以改变很多,但是要知道mod不是引擎,也不是重新写游戏,而是在一个游戏的基础上去增加自己想要的内容,而非改变规则。

老滚5的核心代码注定了他没有化学反应,不能放火烧草砸罐子玩。倒是可以像塞尔达那样无缝连接,只不过但愿你的电脑性能带的动。(要知道塞尔达为了性能牺牲了很多东西)

而且老滚5的核心优势和塞尔达还不尽相同,上古卷轴是凭借庞大的世界观、优秀的剧情、相对平衡的游戏成长(三神走开!)和突破性的开放世界设计而成为神作的。



而塞尔达传说凭借“化学引擎”、不断的惊喜、代入感、极为优秀的地图设计、关卡设计并且打破了老滚5的开放世界规则而成为的神作。



如果指望mod把老滚5变成塞尔达……我觉得你不如去贝塞斯达问问啥时候出滚6,这工作量比重新做一个游戏都要高。

总的来说这两个游戏真的是两个游戏,没有高度不高度,毕竟已经不是一个世代的游戏了,没什么好比较的。(老滚借鉴了时之笛一部分设定,而旷野之息肯定借鉴了老滚的一部分设定)

游戏设计这东西本来就是相互传承相互学习的。


游戏回声


游戏性:场景、剧情、画质、操作、可玩性等等。

mod,只是后期的辅助,就行一个人本质不够好,穿上再好的衣服,也只是辅助。

当然,不可否认,各有各的优缺点,不能说谁的能达到谁的水平!


菜包说说



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