11.28 古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

在《星球大戰絕地:隕落的武士團》(以下簡稱《星戰絕地》)之前,要問“星戰”遊戲是什麼,想必大家腦子裡都是臭名昭著的《星球大戰:前線2》。雖然這款遊戲本身素質不差,但因氪金方面吃相過於難看,導致“星戰”在遊戲界的名聲驟降,比電影第七代的批評聲音還多。

再加上年初《聖歌》的失利,終於連EA也坐不住了。今年下半年,無論是“爛橘子”上的遊戲開始迴歸Steam,還是這作為迴歸第一彈的《星戰絕地》,都讓人忍不住“真香”。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

今天我們就來聊聊,這部由《泰坦隕落》開發商“重生工作室”(Respawn)做的“星戰”遊戲,到底怎麼個香法?

臨危受命的“重生”

在EA重推的《聖歌》失利,幾乎沒啥宣傳的《Apex英雄》反而火了之後,“重生”也就順理成章地成為了EA的救命稻草。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

為了挽救瀕臨破碎的口碑,EA只有一個要求:做一款純粹單人,無任何內購的劇情驅動類“星戰”遊戲。

雖然當時“重生”正在開發的遊戲原型並非是“星戰”題材,但為了讓EA傾斜更多的資源到《Apex英雄》上,“重生”選擇接這個活,也就是如今的《星戰絕地》。

對於“重生”來說,在如此簡單的要求下,做出一款好遊戲並不算難事。在遊戲發售後不久,《星戰絕地》備受好評,“星戰”粉絲們甚至稱該作是史上最棒的“星戰”遊戲。

這招你是跟勞拉還是德雷克學的?

遊戲的電影化敘事雖不是勞拉和德雷克開創的,但他倆絕對有著很重的分量。不得不說《星戰絕地》在這方面從兩位大哥大姐上學了許多。

無論是熟悉的爬牆還是泥濘的滑道,這體驗讓筆者想起了第一次玩《古墓麗影9》的那種刺激。再加上這熟悉的解密場景,有“內味兒”了。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

正當筆者以為這作就是《古墓麗影》的換皮作時,“重生”很恰當地在第一個“古墓”剛結束,就立即插入了十分宏大的戰爭場面。玩家將要潛入帝國軍的AT-AT,操縱它擊潰大量敵人,幫助索·格雷拉的游擊隊反抗帝國。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

如果你看過《俠盜一號》,肯定對這位名叫索·格雷拉的起義軍領導人相當熟悉。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

本作的時間在《星球大戰前傳3》之後不久,這時的索·格雷拉還很有雄心壯志,跟《俠盜一號》中有些瘋癲的樣子區別很大。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

十分可惜的是,這種刺激腎上腺素分泌的大型戰爭場面,遊戲全程只有這一個。其他部分都更偏向《古墓麗影》那種幾十個人小打小鬧,所以越到後期“盜墓”的感覺越重。不過考慮到本作是以“絕地武士的未來“為核心內容,和帝國軍作戰只是順便,也算說得通。

本作的演出和音樂都非常具有“星戰”風格,隨便拿出一個橋段都有濃濃的“星戰”味。系列傳統的機器人夥伴在本作中依然存在,可愛的BD-1總能帶來讓玩家在感到孤獨時搞點動靜。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

總的來說,在電影化敘事上《星戰絕地》做得非常棒,線性的劇情非常緊湊,就算不是系列粉絲也能得到充足的樂趣,甚至還會有入“星戰”這個大坑的衝動。

“熒光棒”也可以打鐵

作為一款動作遊戲,《星戰絕地》的戰鬥核心是彈反和原力。如果各位前段時間玩過《只狼》,肯定會有濃濃既視感。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

其實單說彈反並不會讓人聯想到《只狼》,有這設定的遊戲並不少。但“架勢條”、“原素瓶”以及“篝火”存檔敵人會刷新,這些個特點樣樣都有,你說沒參考《只狼》是不可能的。

甚至還有拐角的惡意,或者是前期就在岔道藏一個超強的BOSS,“重生”跟老賊學壞了啊。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

在彈反的手感上,若“打鐵”是“鐺鐺鐺”,那光劍用起來就是“嗡嗡嗡”。雖然看起來好像打擊感不那麼強,但考慮到光劍本身就是能量武器,碰到敵人的阻力的確不應該像金屬那樣硬朗。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

為了彌補拼刀部分的不足,重生增添了許多處決動畫,主角也能反彈各種遠程武器。所以實際玩起來《星戰絕地》的戰鬥還是很有快感。

除了拼刀,原力也是絕地武士的重要武器。本作中,玩家不僅可以拉近和推開敵人,還能直接讓敵人大幅減速,這應該是“星戰”系列第一次出現這種能力。利用好原力,不僅戰鬥的難度會大大降低,而且還很帥。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

講完了優點,得找點茬了。“重生”第一次做這種類型的動作遊戲,顯然還是有許多不足。就戰鬥深度來講,《星戰絕地》從頭到尾都一直處在最淺的層次。

遊戲有多種多樣的攻擊方式,但相互之間沒有配合,並不能流暢地穿插使用。它們只是不同的作戰選擇,玩家只有在一種攻擊方式效果不好的時候才會想起用另一種,完全打破了戰鬥的連續性。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

而且當見識到所有的敵人後,戰鬥的重複感會越來越嚴重,見什麼怪用什麼招就行了,遠沒有《鬼泣》、《只狼》這些作品在戰鬥時的自由。

不過考慮到這是“重生”第一部動作遊戲,筆者還是看好這個戰鬥系統的後續發展和衍生。

設計精妙,還是偷懶?

除去最後一關不可重複遊玩的星球,玩家一共可以探索5個星球,數量並不多。不過《星戰絕地》的故事發展一直在各個星球往返,期間要不斷學習新的能力去才能解鎖新的地區,所以一趟就搞定整個星球的內容是不可能的。

這種用能力限制玩家探索,重複利用地圖的設計,一般稱為“銀河城”。這算是將科樂美旗下的《惡魔城》系列,以及任天堂旗下的《銀河戰士》系列綜合而來的玩法濃縮。之前的五十嵐孝司《惡魔城》精神續作《血汙》就是此類遊戲的代表之一。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

但在這點上,《星戰絕地》只是學了個大概。雖然劇情推進地圖解鎖的形式的確是標準的“銀河城”,但隱藏要素的設計卻還是《古墓麗影》的樣子。

找東西全靠跟主線反著走,本來沒必要去的地方去一趟,就一定能找到收集品,全然沒有《血汙》裡各種突破想象的隱藏要素設計。讓人懷疑是不是製作組為了偷懶,所以才採用這種設計重複利用地圖。

有意思的是,當有了“偷懶”這個心眼,再度審視《星戰絕地》,確實能看到很多讓人著急的地方。

育碧水平的BUG不少,一不留神就走到了異空間。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

“重生”說把精力都放在了主線上,沒有支線任務。不過遊戲中有一處超大的擴展地圖,還有著和主力獨立的完整劇情,探索到最後卻只獎勵了一些收集品。

遊戲有極為方便收集的地圖,能清晰明瞭地看到哪裡沒有去,什麼東西還沒收集到。但“篝火”連個傳送的功能都沒有,多少玩家跑路跑得心煩氣躁,稍微路痴一點直接就卡關。再加上意義不大的收集,讓人懷疑就連《星戰絕地》的收集要素都是臨時加進來的。

綜合來說,這遊戲怎麼看都是沒做完的樣子。《星戰絕地》的原貌應該遠比目前展現出來的宏大,只不過“重生”沒時間做了。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

不過好消息是本作口碑銷量都還不錯,續作應該是穩了。希望“重生”能好好打磨一下續作,別再拿個“半成品”出來了。

“縫合怪”並非敷衍了事

看了這麼多,這遊戲“抄來抄去”,還是個“半成品”,好像並不是啥好玩意。但其實仔細玩了後就會發現,“重生”在僅有的時間內將《星戰絕地》做到了最好。

刪除的內容雖然可惜,但《星戰絕地》的流暢程度絕對算得上今年最佳之一,整個遊戲就跟動作片一樣從頭爽到尾。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

所以就目前暴露出的問題對遊戲核心體驗來講,其實並沒有多大影響。要不是需要寫稿子,筆者都不會把這些問題記下來。

而關於“縫合怪”的說法,硬要這麼說其實沒啥問題。只不過《星戰絕地》不是《風暴英雄》的帕奇維克,更像是《寂靜嶺》的無臉護士,“縫”得十分好看。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

遊戲的發展其實一直都是依靠不斷地微創新推動的,不斷吸收前輩們的精髓,只要能讓這些經驗誕生出一點新的火花,那都是一部有價值的遊戲。

顯然,《星戰絕地》在“魂系戰鬥”與電影化敘事的銜接上,絕對給玩家帶來了新的體驗。如果不是出的稍微晚了點,今年TGA《星戰絕地》一定會有不少獎項的提名。

當然,也只是提名的資格,想要得獎,“重生”還得加油。

購買建議:

筆者在全收集的情況下,遊戲時間只有28個小時。不管收集的話只要15小時就能通關,並不算長。如果你是很看重遊戲時間長短,喜歡重複遊玩的玩家,《星戰絕地》並不適合原價購買。

但若你和筆者一樣喜歡電影化敘事,希望用不算太長的休息時間,就能快速體驗一款全程無尿點的佳作,哪怕以原價308購買都不虧。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

當然,最划得來的還是EA的Premier會員,購買一個月就可以免費獲得《星戰絕地》的豪華版,只需要100塊錢左右……真是越看越覺得《星戰絕地》就是EA出來拉口碑的作品。

優化問題也不用擔心,官方雖然推薦1070,但筆者的2060筆記本在最高特效下全程60幀相當穩定,只有在讀取地圖的時候會稍微掉幀。而且本文幾乎所有的遊戲截圖都是實機演算,僅僅這點配置就換得如此好的畫面,必須要說優化給力了。

同時本作也有官方中文,並且翻譯得十分接地氣,所以下載好直接就能玩,不用再鼓搗別的東西。不過《星戰絕地》需要EA的“爛橘子”來啟動遊戲,運氣不好的話,EA這網速得等一會兒了。

古墓麗影+只狼+血汙=?聊聊《星球大戰絕地:隕落的武士團》

總的來說,作為EA“從良”的開山之作,《星球大戰絕地:隕落的武士團》絕對是今年的一匹黑馬。無論你是“星戰”粉絲還是動作遊戲愛好者,都值得一玩。


分享到:


相關文章: