03.02 頑皮狗出品的遊戲是否被過譽了?

安博電競


我個人認為頑皮狗出品的遊戲都沒有被過譽。相反,我認為頑皮狗是遊戲界少有的幾個遊戲金牌工作室。(R星也是我最愛的工作室之一)

頑皮狗被玩家廣泛熟知的遊戲作品是《神秘海域》系列和《美國末日》,而恰恰就是這兩款遊戲被媒體熱捧導致某些玩家認為被過譽了。

但是如果你看到我接下來說的這些,你就打消這個念頭了。


《美國末日》首年銷量375萬套,累計700萬套,PS3歷史排名第五

《美國 末日》2013年橫空出世,首年銷量375萬,排名第一,成為最暢銷的PS3遊戲。而目前PS3累計銷量700萬,是什麼概念?意味著沒有PC、xbox平臺,僅PS3上就銷售出700萬套遊戲!

在PS3歷史銷量中《美國末日》排第五位。


《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3歷史銷量佔據第4和第2名

《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3累計銷量是658萬套和666萬套,分別佔據PS3歷史銷量的第4名和第2名,而第5名就是剛才我們說的《美國末日》。

當然,這其中還不算《美國末日》PS4平臺的銷量和《神秘海域》三合一版本的銷量。


從遊戲電影化到最會講故事的開發商

除了銷量,頑皮狗還一直致力於遊戲電影化的道路。《神海1》的驚豔,到《神海2》的神作,再到《神海3》的持續高口碑。頑皮狗將遊戲打造成為與電影媲美的表現方式。

到了2013年,口碑爆棚的《美國末日》讓世人知道頑皮狗不光只會好萊塢的套路,他們有能力將一款原創IP遊戲打造成為新的神作。

《美國末日》在一個末世主題下,將人性、父女情、生存等題材演繹的十分精準,而故事又發人深省。要知道在歐美,原創IP的遊戲成功率是很低的,因為《美國末日》不像《神海》有幾代的口碑積累。《美國末日》的成功難道不能說明頑皮狗的製作實力嗎?


其實頑皮狗早年就已名揚天下

我個人曾經過頑皮狗的早期作品《古惑狼》系列,一共四部。而當時是PS1和PS2的時代,在遊戲性上《古惑狼》系列已經體現出頑皮狗的強大製作能力。

在我看來,《古惑狼》的遊戲性完全不屬於任天堂的《馬里奧》系列,而且在日本地區《古惑狼》三部曲單款銷量已經達到了682萬、758萬、713萬套。

這可是在96-98年的銷量,而且還是PS獨佔,這個銷量恐怕到今天也讓很多遊戲望其項背。


工匠精神+故事+遊戲環境渲染+互動體驗

這幾項綜合起來就是頑皮狗成功的原因,拋開索尼的當方面支持。本身頑皮狗的團隊將遊戲按照電影規格來製作,而且比電影要強的是遊戲可以互動。

所以在頑皮狗的遊戲中,你可以看到電影級別的畫面表現,還有就是強烈的遊戲體驗。

光影、場景、過場動畫、QTE按鍵都圍繞著一個遊戲核心服務。


頑皮狗的大佬們

首先說的就是頑皮狗的創意總監Neil Druckmann,作家出身後加入頑皮狗。為《美國末日》和《神秘海域》系列撰寫劇本、編劇、並且出版了小說。《美國末日》的精彩故事離不開Neil Druckmann的發揮。

圖中右邊的為Neil Druckmann:


然後就是現任頑皮狗的總裁Evan Wells,設計師出身。在《美國末日》和《神秘海域》擔任遊戲總監職位,在項目推進和設計上起到了關鍵作用。也是說服索尼下定決心開發《美國末日》的重要人員之一。


結語

今天說的有點多,總之《美國末日2》如今在開發當中,我認為頑皮狗還能夠續寫輝煌,為我們帶來更好的遊戲。

我是遊戲播火人,關注我瞭解更多遊戲文化,謝謝~


遊戲播火人


首先先來回答一下題主的這個問題,我的回答是,一點都沒有過譽!


題主在敘述裡面也是說的很清楚了,可以說神海啊,美末啊確實是屬於電影化,然後線性敘事的遊戲,搭配各種風格的戰鬥,戰鬥也顯電影化,很有代表的就是神海3裡面的騎馬追逐,神海4裡面的開車追逐(這一點在失落遺產裡面也出現過),然後是各種catch train,電影和遊戲裡還挺常見的(...比如無主2啊,電影的話比如移動迷宮最後一部)。


可以說題主對這類元素可能感到反感...但是我始終堅持一個觀點,那就是:即便是滿分神作,也絕對不適合全部的玩家。可以看出題主也許更喜歡玩開放世界的遊戲,比如大表哥2,比如給他愛5,甚至除去畫面和類型,還會很願意去嘗試rim world。但是卻很難愛上神海。

但這不是頑皮狗的錯,同樣也不是所有不喜歡神海的玩家的錯。

同時,也不應該是頑皮狗遭受到質疑或者是疑惑頑皮狗是不是被過譽的原因。

即便把神秘海域的電影化內容去掉,把劇情也去掉,把戰鬥也去掉,頑皮狗的作品仍舊有不少的東西可以說是十分有趣,有人也許會認為我誇大,那我們就來說說這些除外還剩下什麼。神海還有鏡頭,和電影鏡頭不同,神海的鏡頭可以說是一種新的敘事方式,因為遊戲畢竟是玩家操控的視角,在某些角度來講和電影大相徑庭,它包含的要素更多,臨場感更強,交互力度更大。

在碟中諜5的導演採訪中,導演很直白的承認,確實有一部分靈感和鏡頭設計來源於神秘海域3(插句題外話,題主說是不是玩家都喜歡這種遊戲,當然啊!有效果有故事,為什麼不?)。

除了鏡頭的表現力之外,還有什麼?還有解謎和收集,有人覺得這和古墓麗影的要素差不多,這是這種探秘尋寶類遊戲繞不過去的一個檻,以後再出遊戲,也是少不免和神海對比的,尋寶可以算是遊戲裡的隱藏要素,藏在各種奇奇怪怪角度刁鑽的地方,應該說所有的開發組都在這麼幹,比如鬼泣裡面你找各種鑰匙各種門,比如尼爾裡面的某些強力武器...相比有後續收益或獎勵的,神海的寶物好像並沒有什麼用,但是卻給玩家帶來了很棒的遊戲體驗,彷彿你真的就是內森·德雷克,彷彿你就是在尋寶,並且拿了不少探險途中的小玩意兒...這種驚喜感是真的十分重要的。即時程度非常強的快感反饋是讓玩家想繼續玩下去的原因。而除了這些,神海的關卡設計,以及場景交互,也是一個字,強!神海的場景往往給人一種意想不到的感覺(當然僅限場景啦,有些類似電影情節的地方,比如突然出現的爆炸什麼的,很好猜的),你在玩的時候會驚奇,啊,我剛才原來在那個位置,然後隨著解密和劇情後續,到這裡了,前後呼應,讓人的代入感非常明顯。

說了這麼半天神海,但是卻一個字都沒有提美末,因為我覺得沒有必要,可以說美末幾乎是繼承了神海所有的優點,同時在劇情和角色塑造上更上一層樓,加深了人物關係和羈絆不說,而且再次加入了有關人性的主題。(目前透露的預告片中可以看出,艾莉在一代結束後過了一段時間,變得有些冷血了...而為什麼艾莉有這樣的轉變,讓我十分期待最後生還者 第二篇章的劇情)

這麼一說下來,大家還真的覺得現在對頑皮狗的褒獎還是過譽嗎?

更別提除了遊戲方面,頑皮狗可是把針對PS4的開發硬件使用到了極致...這些我就不提了,但是大家應該也知道神海和自己同時代所有遊戲比,都沒輸過吧...神海4還被一度認為是ps4機能的極致。

綜上所述,對頑皮狗的評價,屬實沒有過譽,但是不代表頑皮狗的遊戲適合每位玩家,也不代表所有玩家都會喜歡頑皮狗的作品,畢竟眾口難調,蘿蔔青菜各有所愛嘛。


高達


頑皮狗是否被過譽?我認為沒有。

目前頑皮狗的遊戲質量可以說是3A大作的最佳典範了,任何一款遊戲都會有人喜歡也有不喜歡的。只能說是否合適自身。

任何一款遊戲的評判標準都是由基數非常大的玩家來評判,並不能因為個人的喜好而評判。

如題主所言,神海,美末這兩個遊戲並沒有什麼新穎的,無非就是線性任務;tps攀爬,解密,潛行等元素,那麼世界級的遊戲TR不也是這樣的麼?能否認TR的成就麼?

或者換個說法,如果一個玩家就喜歡卡牌類遊戲,把一些卡牌遊戲奉為經典,那麼這款遊戲也不過是在他心中的神作,絕大多數玩家並不會沉迷。

那麼回到問題,絕大多數玩家接受並認可的遊戲,才是真正的好遊戲!頑皮狗出品的遊戲很好的證明了這一點,無論是遊戲銷量,還是口碑,無論是神海還是美末又或者早期古惑狼等等,都是如此,業界的評判並不會被個人意見所主導。很明顯,頑皮狗的業內評價一直很高


武天老師


頑皮狗是環球知名的遊戲開發工作室,在1984年創立1989年改為頑皮狗,在遊戲研發領域可以稱得上前輩了,前身為果醬軟件,現在已經被索尼公司收購成為其旗下的全資子公司。它的神秘海域3和最後的生還者都獲得過IGN的滿分評價。

在遊戲界的口碑和稱讚都是很高的,這裡面是對它的認可和尊重沒有誇大。當年的古惑狼一推出就成為了最賣座的遊戲,在遊戲研發上的精益求精使得遊戲公司取得了一系列的成績,也為後面的騰飛打下基礎。

技驚四座的神秘海域是頑皮狗工作室歷史上規模最大內容最複雜的項目,當然也取得了非凡的成功,設計趨於成人化,引入大量槍戰和對白,角色塑造也是真實飽滿,故事鋪墊更是精彩絕倫。

如今最後的生還者大火,這款生存動作類遊戲很切合當下的時機,遊戲不單單是傳統的任務過關,而是發展為電影式遊戲,遊戲以劇情敘事方式進行,這是一個革新,因此頑皮狗工作室的作品,在世界享有盛譽也是情理之中的。


逆風飛翔的加菲


那要看是從什麼方面形容“過譽”。任何事情如果角度不一樣了,評判的標準也不一樣。

頑皮狗是否被過譽,TLOU或者Uncharted,其實遊戲素質的確是2010s後3A大作的最佳典範之一,不算過譽。因為評價一個遊戲,是以綜合素質來評判的,頑皮狗出的遊戲,其革命性和創新性都不在其遊戲操作上,而是其遊戲模式和展現方式,那就是真真正正的將遊戲“影視化”了,比如TLOU其一流的劇本(對於遊戲而言)和演繹,讓遊戲在戲劇,演繹和文學性有了突破,並讓大眾可以體驗到遊戲無限潛能的可能性,這是頑皮狗偉大的地方。在我那些平時不玩遊戲的朋友剛入手PS4的時候,我會強烈推薦的就是頑皮狗的遊戲, 首先題材主流化接受度高(相比血源這種自帶點邊緣氣質的作品受眾度更高),主要還是想讓這些非常規玩家的觀眾看看一下如今的遊戲“已經做到哪個程度了”,整體下來頑皮狗為PS3/PS4的確是添加了無比漂亮的成績。

但是如果說頑皮狗的遊戲就是超凡脫俗前無古人後無來者,比如個別腦殘粉說同流主流遊戲如巫師,GTA哪怕COD(高質量的那幾部)這樣的遊戲都無法與其媲美,或者頑皮狗的遊戲最“有藝術造詣”甚至其他遊戲在這方面都不如,這才是過譽。


一隻胖飯


簡短的說沒有過譽。最後生還者這部經典不知道您是否玩過,從題材選擇人物心理刻畫到劇情設定到遊戲設定可以這麼說真的是一款無與倫比的作品。神秘海域1到4節奏好,對於未知的一種好奇驅使我玩這個遊戲。其實真實的來說遊戲音樂兩個遊戲真的不錯。最後生還者主要是人與人之間的感情羈絆吸引了我,尤其是大叔和艾利之間的勝似父女的情感,裡面的夫妻情感以及兩段兄弟情也是可圈可點之處。最後附上我的遊戲收藏就知道頑皮狗是否在我心中有分量了。畢竟玩過才有發言權。




UjumpIjump48774188


作為一個玩家我只能深深的對頑皮狗公司表示敬意,以前是Xbox360機器沒能玩到神作,直到入PS4首發神秘海域4就喜愛的不行,就很想知道內森.德雷克從前的經歷。玩家兄弟給我寄來神海系列合集,玩過才知道。神作的精彩,如果說簡單看德雷克的動作,打鬥這些基本上我都給滿分,而讓我最難忘的是在三代在機場段落,德雷克騙愛蓮娜不忍讓心愛的人和自己一起冒險。頑皮狗讓德雷克有了靈魂,給我的感覺德雷克就是和我們一樣活生生的人。可惜德雷克和愛蓮娜的冒險終結了,有了孩子很美滿。非常棒!感謝頑皮狗,現在就剩下美國末日2了,你總是跳票,但是我還是對你喜愛的不行。希望艾利也能有好歸宿,加油↖(^ω^)↗。






肥皂丿wolf主機兄弟


我的看法是 最後的生還者 在單機部分悄有一點點過譽,但是網戰玩他個40周後,你會覺得這個遊戲驚為天人!怎麼還不出2代


另外就是神秘海域 ,你總是能找到一些電影化而產生的吐槽劇情發展,但是橫向看看競爭對手們的表現。如果他算過譽了,那麼其他的遊戲就不能再讚譽了,對手太弱了。


熱愛遊戲的老楊


同樣是看電影 電影質量也是不一樣的 你要說玩法確實如你所說 自由度不大 但是他就是電影類型啊 就像LOL和Dota 沒有劇情~你也不能說擦什麼破遊戲 兩邊為什麼打得跟挖了祖墳一樣 我想這就是類型決定的吧 有些公司用心做劇情和人設 有些公司作品用心做遊戲方法創新 各有所愛 行行出狀元嘛 ٩(๑`н´๑)۶


寅哥哥78132037


絕對是過譽了!但凡PC玩不到的遊戲,都是徒有虛名,要老子花錢去買單機遊戲,不存在的!單機遊戲就沒有花錢的價值,老子玩網絡遊戲花好幾萬為了裝b,為了裝b多少錢都值得,老子PC幾十萬,裝了一千個顯卡,每個顯卡都比遊戲機貴,這老子都覺得值,買遊戲機就是不值,獨佔遊戲都是垃圾,老子有的是錢就是不買正版,全世界滿分遊戲,如果不出PC盜版,在老子眼裡就是垃圾,老子就是玩PC的,老子就是有優越感


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