從《寄生蟲》橫掃奧斯卡來看韓國電競的成功

從《寄生蟲》橫掃奧斯卡來看韓國電競的成功

在2月10日結束的第92屆奧斯卡頒獎典禮上,韓國電影《寄生蟲》史無前例地橫掃四項大獎,成為了第一部斬獲奧斯卡最佳影片的非英語電影,奉俊昊成就了黑澤明、李安、王家衛們都沒實現的歷史。


《寄生蟲》編劇韓進元在頒獎禮臺上用韓語自豪地在全體西方人面前致辭:“美國有好萊塢,韓國有忠武路,把這個獎獻給忠武路每一位韓國電影製作者。”誠如他所言,此次韓國電影的勝利,這個獎,是頒給兢兢業業的所有韓國電影人的。


奉俊昊本人和韓國電影獲得今天的成就絕不是偶然:從光頭運動,到電影分級制度;從林權澤、奉俊昊、金基德、李滄東、羅宏鎮們,到包括《殺人回憶》、《寄生蟲》、《熔爐》、《辯護人》等等一大堆我們耳熟能詳的優秀作品,從韓國政府到全體國民對本土電影的大力支持、優秀的電影學院教育氛圍、到整個產業鏈成熟的工業化體系建設,這是對韓國電影人持續20多年來奮鬥和積澱的褒獎。


和韓國電影一樣,同屬文娛產業的韓國電競,也在全球贏得了廣泛成功和不殊的聲譽:


“我敢跟你打賭,每個地區都有一個Faker,非洲、美國、巴西之類的,任何地方一定都有像Faker一樣強的人。韓國人只是強在能夠把這個Faker找出來,把他變成全世界心中的神。”——美國電競選手Doublelift這樣評價道。


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不止是找出了一個Faker,在全球主流的電競強國和地區,無論中美,職業選手、教練、領隊,俱樂部和遊戲公司的高管以及其他技術、幕後工作者當中,韓國人的身影無所不在。


除電競、電影產業外,還有足球圈的孫興慜,席捲全球的韓流Kpop,甚至在幾百年來都由歐美執牛耳的古典音樂圈,韓國也贏得了廣泛的讚譽——僅舉一例,在古典音樂圈最為著名、權威、每五年才舉辦一次的肖邦國際鋼琴大賽上,2015年的最新金獎獲獎者趙成珍,也是韓國人。而在此前肖賽的百年曆史上,僅有兩位亞洲人贏得過此獎(另外兩位是鄧泰山和李雲迪,著名鋼琴家傅聰也只是得過銅獎)。


只有五千萬人口的彈丸小國,至今仍被國人詬病主權被閹割、總統和平民都被財閥和美國裹挾,韓國為什麼能在這麼多領域贏得世人的尊敬?


1997年,亞洲金融危機爆發。許多亞洲國家都陷入了經濟蕭條,政局混亂的局面。


作為半島國家,國土面積小、資源有限、經濟模式單一的韓國自然備受打擊,實體產業面臨崩盤。一夜之間,韓國街頭上出現了大批的失業人員。當時剛畢業,要步入社會的韓國學生們也因社會經濟的不景氣,閒在家中無所事事,被迫摸魚。在這樣的背景下,韓國政府正式把文化立國定為基本國策,包括電競、電影、電視、音娛等象徵國家軟實力的文化產業都獲得了眾多的利好政策。


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而這時,恰好暴雪在1998年推出了《星際爭霸》,合適的時機加上暴雪影響力的效應,《星際爭霸》火速在韓國流行開來。開始其高速發展。1999年,韓國人就已經建立了以電視臺為中心,電子競技賽事為產品,電競協會KeSpa做運營的電子競技產業,韓國人從一開始就建立了一個有商業模式、有產品、有規則的運作體系。韓國電競也是從此開始搭上了時代的順風車,開始了其二十年高速發展的旅程。


從20世紀末開始的,韓國包括電競、影視、音娛等文化產業的體系化建設和運作,很多文章中已經有所探討,不做贅述。筆者想講的是我們有留意到但是卻被我們忽視的一點:


舉凡各個文娛領域的韓國成功人士,我們會發現一個共同點:專業且敬業。


專業是說他們對於自己從事的工作,一定能會盡可能去保證足夠的專業水準和素養。


敬業是說他們對待自己工作的態度,可以認真刻苦到我們普通人無法理解。


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先來說電競產業。

毫無疑問,韓國電競職業選手的敬業和刻苦是他們暢銷全球的核心因素。這種比你多一份認真的態度,是從一開始就著力培養的。韓國的普通玩家在成為職業選手後,練習生的殘酷淘汰和競爭,讓選手不敢輕易放鬆。再加上韓國的前輩文化氛圍和長幼制度,讓韓國的教練掌握著絕對的話語權。年紀小的選手進入俱樂部後,對待前輩選手、教練和其他領導,基本可以用唯命是從四個字來形容,他們尊重固有的秩序,對“規則”高度敏感,苦練基本功成為他們出人頭地的唯一選擇,甚至有了成績也沒有忘乎所以的空間可言。


例如備受大眾推崇的Faker,能被整個英雄聯盟圈子尊為第一人,絕不僅僅是因為他高超的遊戲水平和前無古人的冠軍榮譽,也是因為他從來不會因為成績自滿,賽場上拼到底、不埋怨,賽場下刻苦訓練,你幾乎找不到他的黑點,這種良好的職業素養,使他足以成為一個職業楷模,而作為其他人的榜樣。作為電競選手而言,長期揹負著“沉迷遊戲”、“不良少年”這樣的爭議,他不僅為整個電競圈子正了名,還代表了整個國家的形象。


在採訪中,Faker直言:“粉絲們喜歡我這個樣子,因為是公眾人物,覺得應該展現端正面貌的想法比較大。小朋友看著我可能會學我,所以如果我去做一些不好的行為,他們會不會也受影響呢?”


值得一提的是,當我們的電競選手像我們的娛樂圈明星一樣花邊新聞滿天飛的同時,作為英雄聯盟歷史第一人的Faker還是個母胎單身狗……


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而像Faker這樣的韓國電競選手不是個例,僅在LPL賽區還有我們熟悉的TheShy、Rookie,Doinb、Kkoma……魔獸爭霸圈的美獸王Lyn、Moon……你幾乎可以在每一個成名的韓國電競選手身上發現這種敬業的特質。而在武漢疫情的捐款名單中,我們可以看到Doinb在FPX俱樂部,作為韓國人帶頭捐款15萬元,而對於此,他在直播中隻字不提。


可以看出,韓國人的敬業不獨於自身專業素質的過硬,作為公眾人物,韓國電競明星對於自身言行的公關管理也不落於人後。


韓國電競人的這種敬業,絕不是孤例,而可能是韓國人一種執著到近乎偏執的民族性格:


拍電影的人,不侷限於奉俊昊等導演,還有崔岷植、宋康昊、劉亞仁、全度妍等等影帝影后,抑或是《集結號》的韓國特效製作團隊技術人員,查閱他們的訪談資料,會發現他們每一個人都以本身職能和工作成就為第一位的評判標準來嚴格要求自己,而不像我們的一些演員,在片場拍戲會覺得“累”,甚至日頭毒一點也要找個替身來幫忙。


在美國的柯蒂斯、茱莉亞等全球聞名的古典音樂學府,媒體去採訪各國學生對韓國留學生的評價,會得到一個不約而同的結論:刻苦。基本上每一個韓國留學生都是全班練琴時間最長的那一個,其他人每天練琴四五個小時,他們練習八九個小時。


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同樣是愛豆歌手,韓國的防彈少年團何以能霸榜霸到Kpop的祖師爺美國人頭上?我們只知道這些“韓流愛豆要麼只是賣大腿,要麼殺馬特奇裝異服髮型詭異娘娘腔”,卻沒注意到,縱觀全球,韓國的偶像歌手藝人在成名前經過的專業訓練是最為嚴苛的。基本上所有人都經過少則三五年,長則八年十年的刻苦訓練,唱跳藝能和綜合素質不敢說領先全球,起碼全部配得上專業兩個字。2017年甚至有一位愛豆歌手金鐘鉉因為埋怨自己,寫不出讓自己滿意的歌,患上了抑鬱症,最終自殺離世。反觀我們的偶像,有多少人會因為寫不出好作品而覺得對不起粉絲呢?很多人甚至基本專業素質都不過關,唱現場會車禍,上綜藝會講一些令人尷尬的笑話。


2019年,FIFPro研究了一些足壇的頂級球員,他們發現韓國球星孫興慜上賽季共踢了78場比賽,飛行里程超過11萬公里,是其中最多的,一些專家呼籲讓球員強制休息,擔心他的健康會因此受到影響。貴為當世亞洲第一球星的他說道:“那些已經是過去的事了,我不認為這是什麼了不起的成就,這是我的職業,我只是在做好自己該做的事而已。”


不僅僅是電競產業,電影產業,在各個領域,這種態度可能是韓國人成功的最底層邏輯。


單就電競產業而言,我們有著世界上最龐大的玩家群體,現在也不缺錢,國家政策方面的支持也越來越多,甚至是韓國曾經領先的網速水平和科技實力,我們也逐步追上來了。我們有足夠的市場潛力,也在像韓國一樣建立起完善的產業體系……然而韓國人這份敬業的態度,不得不說我們還很欠缺。


從《寄生蟲》橫掃奧斯卡來看韓國電競的成功


當然,韓國電競產業的發展歷史中還有許多很有意思且值得我們思考和借鑑的點。而從韓國電影《寄生蟲》在奧斯卡的成功聊到中國的電競產業,筆者想說的是,作為一個朝陽產業,中國電競在有關資本、產業發展方面的探討並不少,然而我們的電競人,需要更多對於內功方面的思考和修煉。


要知道,這種內功不僅能夯實整個產業的地基,為行業培養出更多素質全面的人才,還能為產業贏得更好的社會輿論、國際形象和外部發展環境。


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