星耀局我玩孫臏,射手團戰裡被切反而埋怨我不在前排頂傷害,是我的問題嗎?

w你是暖光


有些射手是真的爛泥扶不上牆,各種魔幻操作。什麼跑在輔助前面拿臉探草然後瞬間蒸發,什麼站著不動AAA拿頭接對面高爆發法師技能,大佬,刺客來切我還能幫你用肉身抗,你這硬吃法師技能神仙也救不了啊。還有一路無腦推,不支援不看地圖不看信號帶著輔助一死一送。選了個射手就以為自己天下無敵了,射手是強勢但不是選出來就贏了好嗎。


幻75275553


在王者榮耀的段位體系中,星耀段位是一個高不成低不就的位置,尤其伴隨著玩家整體段位水平的提升,別說星耀了,就連最強王者都是魚龍混雜,所以現在的星耀局含量真心不怎麼高。題主所遇到糟心的一幕其實也是遊戲裡會經常遇到的:明明自己玩的是孫臏,結果卻被射手懟“不去前排頂傷害”,這到底是誰的鍋呢?
如果單從網友所說的內容中判斷,孫臏是一個軟輔本身就不屬於前排,所以理論上不抗傷害是合乎情理的。但是從題主放出的戰績來看,這鍋和射手確實沒有關係!
這局遊戲雖然贏了,但從戰績上看真正決定遊戲勝負的依舊是射手,而且就兩方的陣容來看伽羅能打出這種戰績也實屬不易。己方雖然有鎧爹和呂布兩個前排,但二人的打法都是輸出裝為主,真要打起來根本無法充當常規前排,換句話說題主這邊根本就不存在前排。在這種情況下你還選個孫臏輔助,對面關羽白起猴子來切伽羅,你保得住嗎?
再者從數據面板來看,伽羅有34%的輸出,而承傷只佔14.9%,面對強切陣容這個數據算不錯了。反觀孫臏,全肉裝出著,承傷卻只有15%,輸出8.6%,這可就有點矛盾了……
孫臏全肉裝可行,但這一局中肉裝的孫臏卻沒有發揮該有的作用。本身隊伍裡沒前排,你既然出了肉裝卻沒有幫C位抗一點傷害的意思,這已經很說不過去了,完了人家沒人保護被切死了,你又責怪人家走位不行、技術不夠,這射手也太難了吧!
要沐辰來說,孫臏這個英雄確實好用,尤其是後期或者大後期配合特定陣容能把敵人耍得欲罷不能,但星耀局玩家本身英雄池不夠、BP理解也一般,多數都是拿自己喜歡玩的英雄,陣容搭配倒是其次,這樣一來根本無法發揮孫臏的能力。
所以沐辰在這裡也要勸誡一些喜歡玩軟輔的玩家,不要按照自己的心意去選擇英雄,隊伍中缺肉就要補肉,功能型輔助雖然花樣多但是對陣容需求較高,其實星耀段真的不太適合孫臏這種英雄的發揮,大家認為呢?

沐辰遊戲菌


絕對是你的問題,前期不管如何,打團出肉了吧?出肉站在後邊打輸出?很多人以為軟輔跟著後邊放技能就行了,你壓根就不知道輔助到底怎麼玩兒,軟輔要在前面晃跟對面保持距離格在輸出位甚至戰士的前面,對面不會輕易拿團控技能開你,開你正好對你們有利,你在前面團戰打響,你放完技能作用就結束了,剩下的就是吸收傷害,隊友才有輸出空間,如果你只站後邊,對面團控高爆發技能開到的是肯定是你們的主戰力,主要戰力沒有了你還有什麼存在的價值?你是能單殺對面還是能守住塔?

就拿孫臏來說,前期看對面陣容和打法決定怎麼走,對面射手路倆人保發育,你需要一邊看對面打野動向一邊去支援射手,在暴君路左右側援,打野來到上半野區可以接應配合打野二技能加速抓人,中期小團戰加速以便形成以多打少的局面,開團前別怕死,算準對面技能和各人員位置,在安全距離跟對面拉扯消耗,當然如果你意識和技術都屬於殘次品級別的那你就保命就行了,當隊友四打五就行,輸贏聽天由命,因為有你沒你都一樣,否則打團放完技能吸收一波傷害,如果還能殘血逃生那你就很棒了,只喜歡戰後邊放技能麻煩不要玩兒輔助,去打手長的中單,當然中單需要支援意識,輔助基本常識都不懂的話怎麼可能指望你有中單的支援意識不是麼?

很多輔助覺得憑什麼我捱打,但實際上你去騙了關鍵技能吸收一定傷害會讓團戰整體勝率提升幾倍,對面技能全捏在手裡等著開你們輸出位,要是能贏你需要祈禱對面只要打團就全460,要不然你們團戰沒有任何優勢,我建議你們輸出位和戰士都去單帶打游擊,絕對要避免團戰。


圍觀兩三天


先說段位問題,星耀這個段位就是s15以前鑽石那幫人,龍蛇混雜實力參差不齊。榮耀王者在星耀局單排也會偶爾失身。我大號國服老夫子,拿小號用老夫子玩星耀時候都被打的自閉了……

再說數據,可能過程我不太清楚,單從出裝和承傷比看你出ap和半肉應該作用會更大一些。當然很理解你出肉裝的目的,陣容缺乏先手。呂布和鎧都是偽先手戰士,極其怕控。雖然你意識到了自己要先手,但從數據看你實際並沒有那麼做。

然後說你隊友。張良是全隊問題最大的。孫臏和張良的中輔組合無論去哪裡支援都很強勢的。然而看數據,張良似乎不喜歡和輔助遊走(說白了中法不遊走就是菜)。當然這也可能跟你有關係,張良沒大一般不太敢自己遊走的,沒大時候你不去接應張良的話人家不敢動。

鎧打野其實並不強勢,尤其對面有關於和白起,關羽頂兩次加白起一個大留給鎧的大招時間就不多了。

上單呂布,本身沒錯,但很不適合這個陣容。因為呂布和鎧在團戰中都比較依賴大招,但是兩人大招CD比較長。所以很容易被對方騙出技能後反打。節奏掌握權不在自己手裡。

伽羅發育慢,上單發育慢,孫臏也是屬於後期團輔,這樣一來前期本身就不好打。也就是ban和選時候的問題。


士季範兒


很好,這個當然不是你的問題,首先我們來談談孫臏這個英雄,孫臏並不是前排肉盾而是一個保護脆皮的小輔助,

因為孫臏這個英雄很多技能都是加移速的,在團戰中可進可退,但是他本身血量不高,所以不適合在前排

孫臏的核心玩法就是保護後排不受對面的切入,但是他如果衝前,那麼後排就不攻自破了!所以孫臏很強!


美少女水冰瓜


孫臏和鬼谷子類進攻型軟輔,適合爆發高的陣容,輸出儘量選有位移的,你選個魯班后羿原地突突的英雄體現不出拉扯的價值,孫臏本來就不是前排,所以還需要個肉一點戰邊(有開團技能或爆發高的),比如鎧,曹操等,我記得曾經有一局我孫臏配,猴子,妲己,鎧,孫尚香穩穩節奏起飛!


郭樂虎


有前排,比如項羽,廉頗,白起,這種帶控能強開團的老油條,你可以玩孫臏,明世隱這種混子,毫無問題。如果沒有前排,而只能靠凱,亞瑟,陳咬金,楊戩這種戰士英雄強開團的話。玩孫臏就是罪過了。前不能扛傷害,中不能打輸出,後不能保後排。


霸霸風


有些人就是喜歡甩鍋,今天玩匹配公孫離發話,問我蒙犽為什麼不給她擋諸葛亮的大招,可是諸葛亮大招打的是我,他是被被動打死的,怎麼給他擋?最後一看,果然是他評分最低戰績最差。


國際噴協常務理事長


你不抗誰抗?

一個同隊競技遊戲需要每個組員都要分擔一點壓力,你們即使十人團都被打死,死的先後順序對戰局都有很大影響,更何況你讓一個射手白白死掉。

這個遊戲本身有點評分機制問題,單純的殺|死/輔不能說明什麼,甚至扛傷和輸出都不能說明很多。

真正的競技思維應該是兵線,金錢,防禦,偷襲(重點排序)最終結合的產物。怎麼防好兵線?怎麼探測視野?怎麼跟隊友保持最佳合作距離?怎麼把敵人引入戰友包圍圈?怎麼根據兵線偷野還是偷龍?等等

很多人以為只要知道英雄技能就覺得會了,能打錢的讓別人防守自己只顧發育,打不到錢的也怪輸出怎麼不跟團,這樣不一會就吵起來了。

這個遊戲的樂趣我是覺得越來越少了。


一界微塵


看情況,如果小規模團戰,孫臏要抗傷害,大規模團戰不要先抗,雙方減員大半後,孫臏要出來抗傷害。因為孫臏是個群體輔助英雄,適合打團,人少收益不明顯,不如去抗。


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