CS:GO將破百萬DOTA2再入低谷,V社該如何在喜憂參半中自救


疫情影響之下,遊戲產業“被迫”迎來了一個風口,在此環境下,大部分遊戲作品的用戶數量幾乎都迎來了一波爆發。

根據Steam官方數據統計顯示,在疫情期間,平臺在線人數峰值突破了1900萬,成功創下了歷史新高。與此同時,V社的遊戲作品CS:GO也成為平臺當中最受歡迎的遊戲,最高同時在線人數超過90萬,打破了2016年創造的87萬玩家數量峰值。

但是令V社焦頭爛額的是,在CS:GO玩家穩定上漲時,同門師兄弟DOTA2卻在風口時期逆勢下滑。根據Steam數據統計,2020年1月份DOTA2平均玩家數量為37萬,成為7年來的歷史最低數據。


CS:GO將破百萬DOTA2再入低谷,V社該如何在喜憂參半中自救


由於如今Steam平臺當中中文用戶數量佔比最多,CS:GO用戶數量的上漲與國內新型冠狀病毒肺炎的疫情有一定的相關度,那麼作為Steam平臺當中僅次於CS:GO的遊戲作品,DOTA2為何會在風口時期逆勢跌入低谷?

DOTA2玩家數量陷入低谷的原因可能是多方面的,首先,對於大量由於疫情而“禁足”在家的用戶來說,DOTA2上手門檻過高,使遊戲無法在短時間內開發潛在遊戲人群。相對於一些抱有娛樂心理的玩家來說,英雄聯盟以及操作更加簡單的王者榮耀在Moba類遊戲當中確實比DOTA2更具競爭力。

另外,對比創下歷史新高的CS:GO,兩款遊戲雖然都是“遠古時期”流傳而來,然而曾經的CS1.5與CS1.6在當時的普及程度也要遠高於DOTA。而隨著CS:GO免費開放以及去年11月的重大更新之後,大量玩家被吸引而來。反觀DOTA2,由於近期遊戲更新動作較大,對遊戲內容的影響十分明顯,這很可能成為導致玩家流失的主要原因。

其次,由於疫情影響,國內賽事以及俱樂部基本處於停擺狀態,近日正在舉行的洛杉磯Major當中也少了CN戰隊的身影,對於DOTA2這樣一款“雲玩家”數量遠超實際玩家的遊戲來說,缺少了電競賽事的引流導致許多遊戲失去了刺激老玩家迴流的痛點。

在DOTA2玩家數量逐漸下滑之時,V社也在進行大量的遊戲改動,試圖找出原因,然而依靠補丁進行診斷的方式週期過於漫長,不止如今焦頭爛額的V社是否會考慮降低遊戲難度與門檻來進行自救呢?


CS:GO將破百萬DOTA2再入低谷,V社該如何在喜憂參半中自救


分享到:


相關文章: