《DOTA 2》自走棋啟動器?是誰成全了誰?

《DOTA2》大家因該都不陌生,因為《DOTA1》的延續和《英雄聯盟》的大熱也使廣大玩家知道了這麼一款MOBA類遊戲,然而也是由於《英雄聯盟》在國內的火爆,《DOTA2》就顯得不溫不火,國內環境因為有同類遊戲《英雄聯盟》一直處於劣勢,好不容易在STEAM上取得了好的成績,卻又被《絕地求生》的橫空出世打斷,非常尷尬的降到了第二的位置,本是一款不可多得的佳作,而如今為何被稱為自走棋啟動器?

《DOTA 2》自走棋啟動器?是誰成全了誰?

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《刀塔自走棋》是《DOTA2》裡內置的一張地圖,玩過《魔獸3冰封王座》的應該都知道,裡面的聯機地圖非常多非常有樂趣,《DOTA2》的系統畢竟是脫胎與《DOTA》,所以有些玩家也非常懷念當初《魔獸3冰封王座》除了《DOTA》其他有趣的地圖。《DOTA2》裡也有一些別的地圖,但是都沒有這次《刀塔自走棋》受玩家歡迎,其實《刀塔自走棋》的模式在《魔獸3冰封王座》現有的聯機平臺裡早就出現過,但是為什麼沒有現在火爆那?

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一大部分原因是由於《魔獸3冰封王座》畢竟是一款老遊戲,老到一部分新玩家完全接受不了的畫面表現,聯機得找平臺,新玩家難以入門,而一些平臺為了盈利也是亂七八糟,沒有什麼規範的管理給新玩家很不好的印象,最後就是老玩家排外嚴重,看你等級低直接就T走,新玩家完全沒有遊戲體驗。

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而《刀塔自走棋》在《DOTA2》平臺上的表現就非常出色了,充分利用了《DOTA2》的可利用資源,比如音效,英雄建模,人物背景,裝備,種族等等。而且集成了現在卡牌遊戲的特色抽卡,而且英雄每次的成長升星後外觀的明顯變化也使得玩家更加的投入,遊戲雖然看起來很簡單,但要想贏下每一局,基本上是不可能的,卡片池就那麼多,別人有了你就沒有了,所以固定的套路就不成立了,誰知道會不會被人截胡,就像最開始都覺得地精工匠強,然後8個人都只拿地精工匠,最後互相卡手誰也不太好混。

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而且遊戲基本免費,唯一的充值的地方就是20快40糖果,糖果可以抽皮膚,但是充值並不是唯一獲得糖果的途徑,每局遊戲的前3名都能獲得糖果獎勵,每人每天最多獲得10糖果,也就是說你如果天天玩的話,皮膚早晚都會有的。

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我截圖時STEAM《DOTA 2》在線55萬多人,而《刀塔自走棋》裡就有22萬多人,整整佔了一半,所以一些人說自走棋啟動器並不是那麼過分,畢竟確實有一部分玩家就是去玩《刀塔自走棋》的。但《DOTA 2》玩家應該放平心態,畢竟你所玩的遊戲你不應該也是希望越多人知道越多人玩越好嗎?這22W玩家就會永遠玩《刀塔自走棋》嗎?他們有空不想看看《DOTA 2》是什麼遊戲嗎?好不好玩?久而久之自走棋玩家跟DOTA2玩家又有什麼分別的嗎?

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而我們的國內遊戲廠商又是從中看到了商機,自走棋這一個商標各大廠商紛紛註冊,騰訊也是名在其中,騰訊難到想自己做一個搶佔國內市場?這裡面還有杭州電魂,這個抄襲《DOTA》出了個作品叫《夢三國》,難道現在也要抄襲《DOTA 2》在《夢三國》里加入自走棋模式?我發現這些年,國內的廠商一直在模仿,哪個紅了,哪個火了,就模仿一下,沒過一段時間就出了個差不多的東西,而創新玩法上我們永遠是最落後的,總是玩別人剩下的,什麼時候我們才能出一款火爆全球的遊戲,讓那些外國廠商什麼EA,育碧,R星等等,紛紛抄我們的遊戲?按照國內的運營模式我是真看不到希望。歡迎有生之年能打我的臉。


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